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标题: 关于鸡生蛋,蛋生鸡的问题。 [打印本页]

作者: woshiying8    时间: 2014-10-23 08:36
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作者: 喵kano    时间: 2014-10-23 08:58
本帖最后由 喵kano 于 2014-10-23 22:07 编辑

  感觉不同表现手法的东西,如果不是剧情向的话,想跟着一起火挺难的。
这个跟那些电影出游戏一个道理,楼主玩过《阿凡达》的游戏吗?玩过《美国队长》的游戏吗?
还有那些小说改的游戏真的好玩吗?我只知道大部分都是页游。
给楼主指一条正道:“如果你单机游戏做的好,打出了一定的知名度,有了一批粉丝”然后进行英文化,支付100美刀加入steam的绿光计划,然后坐等老外给你投票,票数够了再过了steam审核就可以上架steam平台了。PS:只要能放上这平台,时间长了赚个几千甚至几万美刀不是难事。

作者: 上贺茂润    时间: 2014-10-23 09:01
能言善辩の喵k
作者: vince3725    时间: 2014-10-23 10:39
论天朝PC商业模式如何不作死~
作者: 你最珍贵    时间: 2014-10-23 12:25
{:2_276:}首先你得做出一个好游戏,然后好游戏得有个好剧本,好剧本还得有好策划,有这些还不够还得有好技术
作者: 邪月长啸    时间: 2014-10-23 13:04
古剑奇谭?
仙剑奇侠传?
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-10-23 13:17
和模式没什么关系 这属于滚雪球效应 越知名的小说看得人越多 然后赚的越来越多
那只是金字塔顶端而已 任何行业都总有暴富的 没什么稀奇的...
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-10-23 15:03
RM游戏想做到这一步很难啊……
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-10-23 16:58
你直接写小说就好了,又何须多此一举先做个没什么人玩的游戏呢
作者: woshiying8    时间: 2014-10-23 19:01
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作者: woshiying8    时间: 2014-10-23 19:09
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作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-10-23 19:10
由此可见搞好剧情很重要,我正在 这方面下功夫。
作者: atom0520    时间: 2014-10-23 19:30
我觉得写小说往往只需要专注于剧情一个方面就可以了吧,不像做游戏那样,要面面俱到,因为专故也更容易在剧情单方面登峰造极并被其他艺术体裁挪用挣钱。何况写小说的成本也往往比做游戏要低得多吧,任何个人只要有一台电脑会打字就可以尝试,创作时可以不用考虑团队协调啊素材成本啊什么的,而仅把精力放在创作剧情本身上,因而也更容易出精品,更容易在剧情这一方面形成垄断性的优势捞钱
作者: 格式化    时间: 2014-10-23 20:18
先有鸡。
因为鸡可以由胎生生物进(退)化而来,而蛋不能被进(退)化,只能被鸡生出来。
或许单机游戏在中国只能是蛋,并且没人孵化,鸡死蛋中。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-10-23 22:59
使用RM可以做到这种地步估计到花上大半辈子的啊。

作者: chd114    时间: 2014-10-23 23:20
美丽晨露 发表于 2014-10-23 05:59
使用RM可以做到这种地步估计到花上大半辈子的啊。

哲学告诉你存在决定意识···先有石头还是先有你对石头的想法?(石头不是人,请老实回答)
作者: 夜尽巫妖    时间: 2014-10-24 00:10
免费自制游戏(也有商业游戏)的小说化日本那边正在干,什么梦日记魔女之家学园帅都出单行本文库本了,楼主感兴趣的话可以自己去调查下销量
不过媒介转换风险很大,游戏好不代表小说就能写好,小说化的各种失败案例可参见铺天盖地的NICO动画文库本,非脑残粉的读者喷起来那可是毫不留情的→_→比如大名鼎鼎的阳炎呵呵呵
另外一般签约作者的作品版权是归签约公司的,拿去做游戏要是公司没良心你也有可能拿不到半分钱,以为有点知名度就财源滚滚了的话略天真

最后,关键问题是,首先你得有个知名度高的好游戏
作者: 天气君    时间: 2014-10-24 09:58
本帖最后由 天气君 于 2014-10-24 10:02 编辑

好小说和能圈钱的小说是两回事,好游戏剧本和好小说还是两回事,能圈钱的游戏剧本和能圈钱的小说依旧是两回事。从主楼举的例子来看,LZ讨论的小说显然是特指能圈钱的小说,也就是起点流爽文;而很不幸地,爱看这类文的人喜欢的游戏多数是……网游。
那么问题就来了,抛开是否真的“会有网游公司招你做成游戏”不说,LZ你觉得目前国内的网游风格和多数RM游戏(和网游一样走盗素材圈钱模式的不算在内)的风格一样么?

别说RM游戏,就算把著名商业RPG的剧情改成小说放到起点,99%不可能会红,哪怕这些RPG的剧情一直为人称道。这不是说游戏的剧情比不上小说,把经典电影剧本放过去的命运也同样未必会更好,除了体裁的隔阂之外还有一个很重要的因素,就是那里的受众想要看的故事和剧情派RPG玩家想要看的故事本来便是两回事。最好的例子是橙光那边,为什么发展方向会从一开始打算的正统AVG发展到宫斗和明星这些晋江起点风的电子小说?因为后者的受众广泛得多也好圈钱得多。
如果要用LZ的比喻,这不是鸡和蛋的问题,而是火鸡和鸽子蛋的问题;不是中老年奶粉和青少年奶粉的问题(因为中老年人家里多半有青少年,多数小说读者却不是RPG玩家),而是拖拉机和跑步机的问题。当然你也可以既养火鸡又养鸽子,既做拖拉机又做跑步机,问题是如果你想做的本来只是后者,为什么不直奔目标而要先绕个圈子把前者做一遍呢?

所以最后还是归结到一点:你为什么而做游戏?是因为有自己的故事想讲、有自己的世界想创造,因此选择了最适合表现它们的体裁,还是“只要能圈钱怎么都好”?如果是前者,为了赚钱而把自己的作品改造得面目全非犹如为了钱包让自己的孩子改当陪酒女郎;如果是后者……转投页游或者橙光绝对会比RM有效率得多,真的。
作者: 精灵使者    时间: 2014-10-25 23:47
精灵每次玩《游戏发展国》每次都穷的要死……
作者: 我是大仙    时间: 2014-11-1 14:58
这跟鸡和鸡蛋有什么关系?




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