Project1

标题: 问一下 各位吧友 大神 管理员都多少岁了啊?(要实话) [打印本页]

作者: Optimiste    时间: 2014-11-6 20:58
标题: 问一下 各位吧友 大神 管理员都多少岁了啊?(要实话)
rt 本人新人 那天看到精品贴里一个大神分享完自己的东西后 说了句:“哎 高三档就是累啊 ”顿时感到自己老了 所以想知道这个圈子里的人年龄真心不高啊   楼主先说一下自己的年龄 21 上大学 之前知道这个软件 后来发现是199几年的软件(没好好看完百度百科) 就没怎么上心 后来在近几日发现他的强大之处 追悔莫及 现在正在追赶各位前(后)辈的脚步 让老夫感到莫大的压力啊
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-11-6 21:03
告诉你个小秘密,管理员不是很大 = = (未证实)
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-11-6 21:03
这里绝大多是人都是13、14岁,LZ放宽心好了喵~
当然本蜀黍除外~
作者: bbh    时间: 2014-11-6 21:05
我只想说,这里是论坛,不是贴吧……
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-11-6 21:08
管理员:我今年5岁了!就是累啊
作者: Optimiste    时间: 2014-11-6 21:09
看来老夫真的老了  不过建立这个站的人 好像做游戏时 也是上大学(虽然是清华
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-6 21:09
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-11-6 21:54 编辑

这里的触手们年龄大多不大,比如你比较熟一点的VA区的版主。
作者: 正太君    时间: 2014-11-6 21:12
猜猜看吧...
我18岁,你质疑还是不质疑...
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-11-6 21:39
Selamat Petang!
Umur Saya Empat Belas.

就是不要给你们知道。
好吧我也是十八。
你质疑还是不质疑?...
作者: myownroc    时间: 2014-11-6 21:43
及冠(回个帖子都要10字节……
作者: 美丽晨露    时间: 2014-11-6 21:48
吧友?这是应该称呼坛友吧
魔女的年龄就不透露了魔女的空间里有
作者: chd114    时间: 2014-11-6 21:53
我今年1666
作者: 金圭子    时间: 2014-11-6 22:07
现在的不知道,我2008年离开论坛卸任版主的时候,全论坛只有我和WG(玮哥)两个版主是已经毕业的,管理员还在读大学,炸弹也在读大学,新的超版好像大学都没上……

这也是当年的6R充满活力——几乎所有人都能在编程、美工、剧本上有所建树——的原因吧?

当然又过了6、7年,柳柳已经工作了(当年还拉着炸弹玩了一把热血),接触最多的炸弹和尤里卡也工作了,我离开上海都快3年了,唉~
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-11-6 22:19
永远的18岁
作者: zaiy2863    时间: 2014-11-6 22:22
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-11-7 00:27 编辑

队形
叶子140岁,你质疑还是不质疑?
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-11-6 23:45
我去,又一具古尸给炸出来了~
话说,管理员传子不大,比你大点~

作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-7 08:07
500岁大妖怪
作者: 牛肉面    时间: 2014-11-7 08:22
20了。。话说刚来的时候才12岁左右{:2_276:}发了很多奇葩的帖子
作者: Optimiste    时间: 2014-11-7 09:55
@Mic_洛洛  怎么说呢 Unity3d或Cocos2dx这些都太难了 还不如趁没毕业做一个简单的游戏呢  Soulframe不是在大学期间做的雨血么?(虽然他是清华 我是北工大) 我这个人没什么吃苦耐劳刻苦学习`的精神 对学习unity3D软件也没什么兴趣(我只想做游戏) 之前我也起过好好学习游戏软件的念头 但是都没有坚持下去  白搭了不少钱 所以还不如从简单小游戏做起 万一能火呢 实在不行就当娱乐了也行  
作者: 空气    时间: 2014-11-7 11:23
偶尔回来看看,有时候看到很多版主最近一次登录就在今天,就觉得好感叹

原来他们还在  哈哈
作者: 鑫晴    时间: 2014-11-7 13:05
永远18岁
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-11-7 16:48
管理员均二十几岁的社会人士,超版是大学生+社会人士
但是你要知道,大学生和社会人士显然不是也不可能是一个最活跃的群体,所以我们的活跃群体应当是中学生和部分小学生,导致非休假日论坛活力就较低
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-11-7 18:41
Optimiste 发表于 2014-11-7 09:55
@Mic_洛洛  怎么说呢 Unity3d或Cocos2dx这些都太难了 还不如趁没毕业做一个简单的游戏呢  Soulframe不是在 ...

首先,Sf做雨血系列无疑挺成功的,
但这和学校没多大关系,各个学校都有牛人,这牛人是不是你倒是有关系。

即便当不了牛人大神,识时务者,也可为俊杰嘛!
近几年移动端的游戏是挺火的,U3D和Cocos2dx两款也是当下正热的引擎;
LZ若觉得难,没兴趣学什么的,我也不好说什么。

只是你若扔不掉“畏难情绪”的话,毕业后就别进游戏行业了。(记住这话是那“该死的洛子”说的!)
游戏开发没有不加班的,不要妄想随随便便就做个游戏
有想法是好,但把它付诸于实践才是关键;光是“我只想做游戏”那只是空想罢了!

上面的话有点重,但也是事实!
若LZ仅仅为了娱乐,那学点RM做个短篇游戏便可,当我什么都没说~
若LZ真想朝游戏行业发展,那请先考虑清楚,是否自己有足够的兴趣和耐心投入其中吧!
(6R是年轻人的乐园,上大学的老弟老妹们要逛6R之余要为将来做好打算呐~)

作者: T·w    时间: 2014-11-7 19:40
我14……{:2_276:}
作者: Optimiste    时间: 2014-11-7 20:23
Mic_洛洛 发表于 2014-11-7 18:41
首先,Sf做雨血系列无疑挺成功的,
但这和学校没多大关系,各个学校都有牛人,这牛人是不是你倒是有关系 ...

怎么说呢 一个人有一个人的难处和短处 我不是畏难 是畏“烦”我爱干的事再难也要干  。我是学计算机的 说实话 上课真心听不进去讲 有些东西宁愿自己自学也不愿意上课听讲(我考上211不是因为我上课听讲 是因为我自学后直接问老师 上课我都睡觉)
另外 我现在编程这么差 想先用这个小软件练练手 等以后用unity3d或cocos2d就不会太手生了 而且说实话,我想干的是类似于游戏策划这一行当(虽然我也没干过) 要自己先做过游戏才能当策划这一行  我认识的策划他们都是先做rpgmaker 后来才投身于游戏策划这一行业的 (虽然他们是初高中时候做的) 我虽然没接触过u3D和cocos2d 但是我觉得他应该和RMVP有点相似之处 ,只是RMVP省略了美工,软件这些大工程的活,但是做游戏前都需要做策划 写剧本 编程序 写事件。。。(不得不说  我在写事件编程这方面上是最弱的)
关于编程,怎么说呢 我编程很差,我编的程序老出现小错误,老是不明白小问题,但是程序的大方向和逻辑我都能弄懂,所以我不喜欢编程。上课不听讲,怎么说呢,我还是喜欢1对1(虽然这不可能)
咳,,, 扯远了 这就是我的理由 “该死的洛子” 我也知道罗马不是一天建成的 但是有些事我真的能做的很好 有些事我真的没能力做。
让给为小盆友见笑了
作者: 我是大仙    时间: 2014-11-7 20:30
我再过1个多月14.
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-7 21:46
Optimiste 发表于 2014-11-7 20:23
怎么说呢 一个人有一个人的难处和短处 我不是畏难 是畏“烦”我爱干的事再难也要干  。我是学计算机的 说 ...

你对畏“烦”的“烦”没有足够的心理准备的话,游戏一定会坑的。
填坑过程中烦人的事真的是山多。

你所说的弱点要概括的话是把“脑洞(空想)”进行“填补(实现)”的过程,或者称其为技术力更为恰当一些,
没有这个技术力脑洞永远只是脑洞罢了。

但是你能认识到“要想搞清楚策划,首先要自己做一遍。”这点已经足够好了,
策划需要在设计的过程中预计到:
技术上是否可以实现?
实现它又要花费多少人力物力?
我们是否有足够的资金来实现它?
(如果你想说策划只是设计关卡的,那么你设计出来之后是否能被上层通过还得看以上这些内容,否则就是无限循环的“拿回去改”。)

那么如何做到能够解决或者衡量这些问题呢?
自己深刻了解引擎(或者技术人员)的功能(或者实力)。
到头来还是得对编程有一定程度的了解,知晓引擎的运作。
(你可以先从了解事件的运作机理开始,现在你还处在连事件页之间的关系都一知半解的状态的话,其它都是很远的话题了。 )

话说RMVP是个什么鬼……

如果你说的VA,我咋不觉得VA省了多少工程量……
要说省掉多少美工、或者脚本的工程量,RM更多的是提供了一个平台。
让越来越多的人来为这个软件制作通用、免费的素材,后来的人就有更低的门槛、更充分的基础资源。
自然就可以把精力投资在丰富游戏细节,增强游戏表现力的方面。
(不过较大一些的制作依然会投入大量的人力物力,和使用引擎开发的其它游戏的并没有太大的区别。

总的来说,楼主你还是要把心态放正,对开发游戏所需要的任何投入都要一个更加清晰的前瞻性。
包括学会编程。
如果你能有 ふみー (《魔女之家》的作者)那样的策划实力可以几乎不需要编程。
作者: 夜尽巫妖    时间: 2014-11-7 23:07
Optimiste 发表于 2014-11-7 20:23
怎么说呢 一个人有一个人的难处和短处 我不是畏难 是畏“烦”我爱干的事再难也要干  。我是学计算机的 说 ...

你把策划想得太全能了……游戏策划也细分为好多种呢,不一定非要会编程,作品也不一定是电子游戏,感觉只要能体现你的创意,策划能力和对游戏平衡性的把握就好了,当然你会的越多越好啦
我认识的一个游戏策划就是桌游出身的,面试就拿着三本自己写的模组去,现在在育碧老总兄弟的家公司干得好好的,最近还得奖来着。我也面过光荣的策划,他们收简历都不限制专业的,笔试直接写设计文档,面试围绕文档和简历问问题,压根没问过去有啥作品= =
所以不会引擎不会编程也别怕,把自己有能力做好的部分做到完美就行了~
但是话又说回来,给公司做游戏和自己做游戏的区别是很大的,除非你是知名游戏设计师,否则几乎不可能做自己喜欢的游戏,你的策划也可能因为美术画不出,程序实现不了或者老板看不顺眼等等原因被无数次打回来返工,你们可能会为了得出统一的意见会无止境地开会,以及各种加班加班加班,还经常要玩游戏的某部分到吐来测试BUG,而且大型点的游戏工期会持续从几个月到几年不等,想想这种生活……所以没有吃苦的觉悟,只想要愉快地做游戏的话还是当独立游戏制作者吧,真的(动漫业也是同理,入行要谨慎啊
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-11-7 23:13
噢~居然是想当游戏策划!
现在要当游戏策划可没那么简单,不一定样样精,但各方面基本得中上水平。
个人涉猎不够,能力不足,成本和团队人数就无法压缩,人多沟通成本就会提高,开发效率就会降低,然后后面一系列都会变糟。
(LZ是计算机专业的,有学过软件工程应该清楚上面的话……)

另外,好游戏都是改出来的,而且往往不是两三遍就完事的。
所以不管畏难,还是怕麻烦,涉及项目的事都不由得一个人的任性的。

还有,你说的“我认识的策划他们都是先做rpgmaker 后来才投身于游戏策划这一行业的”,
证明你的圈子太窄了,接下来的那些话也证明你对RM的认识不足。
不是洛子想打击你,但我觉得现在你需要学的真的挺多的。

好了,我也不多说了,老弟也不小了,想好就去做该做的事就好了!

作者: cmd115    时间: 2014-11-7 23:19
几个月前过完十岁生日哦~感觉这里的人比起我来说都挺大的~
作者: 是不是哦    时间: 2014-11-8 01:05
同样是大三的样子玩单机为了搞修改器而找到了这个软件,感觉很有意思,想做着完,一开始想法很简单,就是做个类似大雄的生化危机的游戏,但是从未有做出过一个像样的东西出来,甚至没有做过类似生化危机的游戏,虽然现在勉强做得出来了,也许我就属于倾向空想的人,但是认识到一点,真心想做属于自己游戏,只有一步一步来,所以感觉又重头的感觉,要是早点遇到这款软件就好了。但也许年龄不是问题吧。。。。。。。
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-11-9 00:54
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-11-9 00:59 编辑

作者: 小传子
招募条件:
1。知道何为论坛,知道论坛主要用来干嘛。
2。知道66RPG的基本历史,有着不错的人际口碑。
3。了解DZ论坛的构造以及基本操作方式。
4。精通PHP或者其他语言(因为PHP很简单。。)
5。精通RGSS,至少在RM脚本方面有不错的造诣。
6。心理年龄18岁以上。
有意向的同学可以@小传子

我想说 能达到这些条件的人……年龄能小吗?
作者: song.lian    时间: 2014-11-9 10:42
游戏策划可能门槛比较低,但就像考公务员一样,门槛越低的越难考,因为竞争比较大。你在做这个打算之前是否有先对自己做过评估,自己是否有和其他游戏策划类似的气质,自己是否有游戏策划的能力,以及如何让别人相信你有这个能力。你现在希望尝试着做一个游戏来观望自己的能力,但其结果可能有两个:1.成功做成一个游戏;2.无法达到期望,草草收尾。也就是说风险还是有的。而如果你是认真地在做一个游戏,那么花费的时间不会太短,这花费的时间是否值得。当然只要你不是做一个纯R剧,或许对你的美功与编程能力会有挺大帮助,但总之做好两手准备吧。
现在才接触到RM是否太晚,取决于两个因素,你的期望以及你自身的能力。或许这个别人无法了解,更无法作出解答。
新人第一次回复,混个脸熟。
作者: song.lian    时间: 2014-11-9 10:55
Optimiste 发表于 2014-11-7 09:55
@Mic_洛洛  怎么说呢 Unity3d或Cocos2dx这些都太难了 还不如趁没毕业做一个简单的游戏呢  Soulframe不是在 ...

温馨提示:真要用这些引擎并不需要学到精通,正所谓二八原则。至于学RM的话你先学RUBY的基本语法,别花太多时间学那些深的,在相当长的时间里你是用不上的,学得太多纯属浪费时间。然后主要学RGSS。RGSS可以边用边学,相信你学得差不多也要花很长的时间,那个时候你也知道该学什么了。
作者: song.lian    时间: 2014-11-9 12:04
song.lian 发表于 2014-11-9 10:55
温馨提示:真要用这些引擎并不需要学到精通,正所谓二八原则。至于学RM的话你先学RUBY的基本语法,别花太 ...

@taroxd 确实不一定。不过我脑补了楼主的实际需要并提出相应的建议。
作者: 黄濑凉太    时间: 2014-11-9 22:06
已经17了OAO
10月27生日(依旧没一个人记得。。去年也是,苦逼)
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-10 11:31
这个嘛……,有没有40出头的?
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-11-10 11:52
才、才没有很大……
作者: c248611    时间: 2014-11-10 11:56
这里来的人大多数是很小开始的~
我今天路过。
作者: 弗雷德    时间: 2014-11-12 08:57
俺注册的时候22岁,所以现在应该是14岁




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1