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标题: 总结性文章之《游戏制作者的必经阶段》 [打印本页]

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-11-20 20:39
标题: 总结性文章之《游戏制作者的必经阶段》
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2014-11-21 16:26 编辑

文章本人已删。版主请把把这个帖子也删了,这样的话你好我好大家好。谁知我为了认识别人弄巧成拙啊。。。。。。

我这个制作组已经因为这个吵翻天了,我努力跟他们去协商。争取在明年春节前全部发完。拜托了!
ps:我的制作组也有几个激进分子。请各位见谅(要不然怎么能在一起呢)

作者: 怪蜀黍    时间: 2014-11-20 21:13
其实这种总结性的长篇大论,发文区比发水区更好,水区帖子多更新快,沉底亦快~
放文区不容易沉,有价值的东西应该细水长流而不是转瞬即逝~
如果需要转文区请通知【怪蜀黍】或者at【回转寿司】超版~
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-20 21:22
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 01:04 编辑

由于此贴原先内容可能触犯水区版规,为了避免被怪黍叔暴X已把原先内容更改了。

@芯☆淡茹水

作者: 路路    时间: 2014-11-20 21:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2014-11-20 21:43
精灵以为,真正的游戏是以好玩为目的,能表达出来自己的思想就是OK的。
另外建议楼主早日转向文区比较好。
作者: 喵kano    时间: 2014-11-20 21:52
首先我不认同那个资料收集的说法,我的新坑目前收集了不到1G的资料,然后做的很顺利。我认为过多囤积资料与一开始就制作同人游戏并不是明智的想法,因为二者都会极大的限制创造的空间。然后我觉得楼主以上的说法可概括为“厚积薄发,一发入魂”,看上去似乎是合情合理,科学有效,但实际上忽略了一个很重要的环节,那就是制作者经验的积累与玩家意见的反向修正。如果新人只去做原始积累,而不去亲自实践,那他看再多的游戏也没用,就比方说现在小学生都喜欢打LOL,你让他打10年,他也做不出一个LOL。
  楼主在文中说到“新人做不出神作,注册2年或以上才能出优秀作品”,然后楼主在下文又不鼓励新人做游戏。那我就奇怪了,注册2年的人都在干什么?楼主有仔细研究某个具体大触的成长经历吗?还有,我不认为新人游戏会影响老玩家的热情,一个论坛要是没有新鲜血液还有什么意义呢?楼主这篇所谓的“必经阶段”在一开始就忽略甚至否定了对于新人来说相当关键的试错阶段,这样的根基不稳的文章我无法认同。
作者: czh098tom    时间: 2014-11-20 21:58
没看到平衡性方面的内容啊......

作者: pigsss    时间: 2014-11-20 22:18
转文区+1
另外楼主自视甚高容易让别人不爽呢
作者: zaiy2863    时间: 2014-11-20 22:20
为什么魔泡莫名其妙中枪了
作者: 月华风    时间: 2014-11-20 22:29
楼主可以去写软文 欢迎楼主进入软文圈~
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-11-20 22:39
LZ你可能没有玩过6R的游戏我不怪你。
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-11-20 23:08
233 完全不知道该说什么好=- =
可吐槽的地方有点多
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-11-20 23:27
第一阶段中,首先,你给我搞清楚”同人“究竟是个什么东西,之后再扯”同人“,我不做科普,自行出门左转百度百科。而且本来同人游戏的自由度就很大,题材上和手法上都不存在任何限制,你自行加个限制是要闹什么?至于,素材堆积问题,我只能说,找到一套自己需要的比对一百份都要重要,然后不满意?不满意之后需要做的不是继续堆积素材而是出门右转捕获美工或者自己花时间去点美工技能点。
這樣的話長篇遊戲的地圖只要10天左右就能完工。(700+張地圖,一個人就能搞定)→大爷,求你参战短10,我给你跪舔
模擬器部分遊戲可能在網上永遠搜不到或者絕跡。全國只有幾個人知道的超冷門優秀遊戲的理論,那才是你最寶貴的理論財富。→这种”只有我知道“的东西,你觉得它是为什么而变得不为人知的?
如果你不會畫圖,別攬著瓷器活,這個真心不適合你。→你不去搅合,又怎么知道自己不会干?等知道自己不会的时候,我觉得也差不多会了,就动一个星期的手,有个屁用,画图拼理论有用吗?有用,但你不动手,就顶个屁用。——其实篮球的理论我全都知道,但我就是不会打篮球。
如果十個人做,而且都是高效率的製作,20個章節估計一個月就完工啦,然後總策劃把單章節合理的合併後,剩下的就是測試啦。→各种GAL:不好意思,借个厕所我哭一下。异度系列:快!!给我个厕所!!立刻!!!最终幻想15:拜托了,求你给我个厕所,我想哭几天。毁灭公爵系列:求你了,把全地球的厕所都给我!!!我要哭死在那儿!!!
短篇大賽的長度,一個人三五個星期就完工。(最終版本定稿。什麼1.00版你都看不見,上來就是最終版本,而且一點問題都沒有)→测个BUG你知道要花多久吗?一点问题都没有?你要我不要我数给你听现在的商业作品有多少是刚刚发售不到两天就发布BUG维护补丁的?还是说,您制作时神乎其技,毫无错漏,甩了业者千八百条街?那我推荐你直接去业内找份工作吧,应该能成下一个小岛秀夫。(什么?你说欧美的?没事,找上古卷轴,刺客信条等的制作人员表随便换个名字进去吧。)
中篇,60多小時流程。2個月最終版本完工......時長600小時以上的超級長篇神作遊戲也就是一個季度的事。(一個人就這速度,製作組會更快。)→你那600小时是怎么堆起来的?而且神作谁封的?神作这么好封,这么好造那满大街都是神作了你可造?你可造现在市面上的日式RPG通关流程普遍60小时?狩猎类剧本流程短的飞起差不多30小时就能跑完然后剩下全靠刷?FPS更是全靠网联,什么单机模式?见鬼去吧。弹幕类你又要怎么撑起600小时?除了真爱谁要为了通EX死命刷?还是你现在见到的哪个同人作品只需一个季度就直接做好了能提供600小时的娱乐时间?现在商业作品还能拍着胸脯说”你玩一辈子都不会腻“的还剩几个?(MC那简直是个奇迹,你要怎么讨论?)
不過我不理解的是為什麼沒有長篇大賽?→为什么你会觉得要有?这里个体户这么多,你觉得有几个敢拍着胸脯说”我的长篇,好棒好棒的~“?或者说你觉得有几个能拍着胸脯说”我做的了长篇~“?做到一半就做不下去这种事,多了去了。到时候全场冷了很好玩?

{:2_277:}还有,虽然我觉得你全程都在用一种高大上,一副逼格很高的样子在大谈特谈什么”只要制作者本人上知天文下知地理,随手一摸就是遍地黄金“之类的不着边际的言论,但又全程出现跟我上文那堆废话类似的各种语死早现象,你真的确定这样没有问题吗?
你似乎全程在扯什么高效率,但你真的觉得什么时候都能高效率吗?制作时全凭兴趣凑在一起制作者们不会出现矛盾吗?解决矛盾能很顺利吗?真当人就是机器上个润滑油就能继续动下去?就是因为人是人,所以才产生了管理心理学等学科啊。
{:2_277:}不喜欢无脑喷,是吧?那我就问你,我认为我现在是有脑了,所以我喷了你,这是我的思想决定了我的行为,那么你呢?能对此做什么?就算你认定了我是”无脑喷“,可我没认定我是”无脑喷“,这怎么办?反正我是喷了。要对揍就请便,反正明天之后我闲的不能再闲。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-20 23:31

你前半部分的话所强调的就是游戏制作的“前期”工作,
前期本就该是游戏制作花费时间最长也最难的部分。
中期可以概括成把前期材料堆砌成成品的阶段,
而后期可以认为是查漏补遗、bug排除和数据测试的阶段。

根据作品类型的不同对资料的积累的基本要求也截然不同,它仅仅取决于作者对自己作品的定位以及作者对自己的定位
其它条件我觉得大可忽略不计,你直接举出多少数据例子是没有必要的。
因为一个良好作品的作者最大的产出资本是自己的阅历和灵感,它无法换算成资料所占用的电脑空间。
再反观,资料拥有数再大,没有可以将他们联系起来的灵感,那些资料将只是几百MB再或者几十TB甚至几PB的字符罢了。

而且你对广大游戏制作者的要求太高,所阐述的内容也不是仅凭一个人就能驾驭的,而是团队的事。
一个人怎么可能会绘图、会写曲子、会十八般乐器同时还是一个懂高性能的编程的数学家?
这种要求比:不能做一手好菜的程序员,不是一个好的挖掘机驾驶员  还要更加不可理喻。

如果说到团队,在6R又能有多少团队?在我朝又能有多少团队?
使用RM的人,绝大多数是“一个人”的制作组。

至于你说的到中长篇的最后,提到更换引擎之后我就更加没法认同了。
换引擎可以,但是并不代表着2D就有极限。
假使我有资金和团队,我会画上3D几倍甚至数十倍的人力物力去制作精良的2D游戏,
2D的画面有3D不可替代的艺术美感,是3D永远无法超越的也无法企及的部分,
在我的眼中,3D最终会成为为2D画面服务的工具。
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你怪6R没有新鲜的血液,首先你必须对我朝的大环境有一个层次足够深的剖析。

知识产权无保护、网络资源管理过于宽松、人民“免费及福”的消费观念……
一大堆东西在打击着心有余而力不足的制作者的积极性,同时又放进来一大群以为做游戏就是过家家酒的小学生。

你看轻了正在努力试错的新人,却看重了大可一笑而过的“新人”。
而更令人费解的就是你自视甚高的态度。

如果你能力真的足够强,出产的作品先不说是否能被大众接受,但是至少你能在一个小圈子中得到认可和尊重。
然后你就会更加有动力和激情,而不会说出结束语那样的话。

版权冲突也说明你并不是从正规的途径入手素材、没有完美的遵守作者的素材利用规约,也没有足够成熟的心理承受能力。
如果你真的违反了规约,道歉删改足矣;
如果是考据帝的无理取闹,无视笑过足矣;
怎么会得出怪时代怪世界的想法?

因为少数几次的受骗就不相信感情,我也只能说你还没有看到自己作为天朝人的劣根性,
乐于一棒子打翻一船人。

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没有朋友和不交朋友不是一个值得炫耀的话语,天才是被孤立的只不过世间流传的一个可笑的谎言。

我想说这些天才不是一个成熟合格的社会人,
但你也不是这些天才的中的一员,
因为天才会热衷于做自己的事,无论天塌地陷、也无论任何闲言逆语。
作者: 熊喵酱    时间: 2014-11-20 23:39
繁體淪落成了避免敏感字體被消掉的方法了嗎
雖然對我來說比較好讀不過有點沒禮貌呢
作者: 希忆    时间: 2014-11-21 00:29
太长了,而且还是繁体{:2_276:}
RM不就是做打魔王、英雄救美、除暴安良之类的游戏,还想来什么变化,引擎和脚本结构要哭了,赶紧来两个大触药丸压压惊。
自己创作的都可以算同人游戏,你所说的有原著的同人是二次创作类的。
资源素材在精不在多。收集10年素材我也是醉了,10年自学画图编曲都能学点皮毛了。
而且你的想法很危险啊,“复制粘贴微调搞定”,“没有必要想道具装备的属性”。这是做啥?批量生产么?
新人不做游戏怎么才能学会做游戏。都是半个半个渣游戏做着做着才一点点会的。

不说了,好累,我居然说了那么多。。全是个人看法。。不喜可喷,我不回击。。

作者: Mic_洛洛    时间: 2014-11-21 00:39
涉世未深小年轻,
没钱没房没女票。
缺爱死宅程序猿,
学点皮毛就来叫。

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-11-21 05:02
这篇文章在存在有很大的问题和违规,版主,恳请你们请把楼炸了。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-21 08:24
我貌似错过了什么……楼主,加我的QQ群吧 113622890
作者: K·斯尼吉    时间: 2014-11-21 08:39
我也想看看……我是睡过头了?
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-11-21 10:58
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-11-21 10:59 编辑

为什么要炸了?!!这堆文章横看竖看都都得会是饱含你心血的产物,我怎么想都不觉得是会因为被一群不知哪来的阿猫阿狗一顿炮轰,所以就能被击沉的东西吧?自己相信的事物只不过是被一群不知哪来的阿猫阿狗否定掉难道不觉得不甘心吗?!!什么“为什么啊?你们有什么资格来否定我的言论?你们的话里真的有能否定掉我的话语的价值吗?”之类的想法不可能会没有吧?!!那就来抗争吧!!互相揍到哪一方完全毁灭为止啊,本来道理啊思想啊什么的不限定范围就难以分出对错决出胜负,我对这一切的斗争都感兴趣的不行,来吧,再把剩下的全部都拿出来吧,看这一群人是会被你的量揍死还是会你会被那堆不知从哪里来的“废话”击沉啊!!!互相抨击之后得到的真知可是再美味不过的食物了。
                                                                                                                                                                                                                                                                ——鉴于你之前最后的那几段,我怎么都不觉得你是会因为被一个“权威”否定,或是被一群一般群众说了一票不着边际的话就能把自己的价值观全都改写掉的家伙。而且如果只是被“喷”了之后就想沉下去是为了什么?把这堆文章发出来怎么可能会是仅仅为了发出来啊?是为了要让跟你有共同想法的同志产生共鸣互相认同,让不认同你的人对你认同的玩意吧?思想说到底在产生的那一刻就决定了会有认同它的人和不认同它的人,不过是量的多少有些不一样就是了。现在不过是跳出不认同它的人,没有因此而舍弃“可能会认同它”的人的必要吧?那就把原文恢复,把剩下的全部整理了之后发出来啊!!!
我巴拉巴拉码这些破字是一点说教的意思都没有,上面一堆废话的思想大概也全都是“来战斗啊!!来战斗吧!!快点战斗啊!!我都等不及了!!”,至于要怎么看那就是观者的问题了。
作者: lianran123456    时间: 2014-11-21 12:38
有的地方在理,其他一派胡言
作者: 白魔导师宝儿    时间: 2014-11-21 12:47
昨天在手机浏览过楼主的这篇文章
这是对我们这些新手一个十分强力的一击
我想是不是你们的要求太高了啊
另外楼主请将你的身份稍微的放低一些。
不要认为我们做的事情在你的眼里就是过家家。
这样的看法会让你在生活上和工作上的朋友越来越少。
包括连跟你有同样兴趣的制作者们都有一种畏惧的心理。
大家怎么敢接近这样强势的人和你做朋友呢?
想要被别人理解首先要理解别人这点觉悟都没有哪能组建制作组?
所谓的游戏为什么不能发布?你说十几个游戏在大家的眼里都是个空虚。

以上之我说的可能有些问题当作笑话过去把,还要填坑的呢。

作者: Luciffer    时间: 2014-11-21 15:39
看不见原文……
作者: 小气酱    时间: 2014-11-22 12:53
什么都没有是我错过了什么{:8_460:}
作者: 313668599    时间: 2014-11-22 13:00
字太多,没图片,手机看着晕




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