Project1
标题:
影子的事件物品菜单开工啦=v=
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作者:
神秘影子
时间:
2014-11-21 23:35
标题:
影子的事件物品菜单开工啦=v=
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2014-11-21 23:29 上传
因为在上一作中物品菜单用RM自带,菜单外壳用PS绘制,风格不统一什么的……
然后主观情感是暂时不想用脚本,才玩过用脚本制作菜单的游戏什么的,所以不想直接学什么的……
于是就开始尝试完善事件菜单,图为PS状态下的基本图样,目前物品图标、名称、数量均是固定的。
数字我想的方法是每一个数位用一张0~9的图片来显示,当然如果你们有更好的方法的话那我就不客气啦
↑那什么暂时不要提脚本~
然后主要还是希望得到一点小建议~
作者:
VIPArcher
时间:
2014-11-21 23:41
事件物品栏!简直高能,求楼主出教程!!!
作者:
寂静的夜里
时间:
2014-11-21 23:46
我已经饥渴难耐了
作者:
H·H·Y
时间:
2014-11-21 23:53
Σ( ° △ °|||)︴事件物品栏!从来没做过呢,期待成品
作者:
湛蓝de海
时间:
2014-11-22 00:50
虽然可能显得效率不高,但既然反感脚本...就不多说啥了。
纯事件可能麻烦点。(也显得触...
楼主刚八代。
作者:
希忆
时间:
2014-11-22 01:04
以前有过这种想法,后来放弃了。
做到一半卡壳,感觉比较复杂的菜单还是脚本做起来更顺手。
纯事件菜单还是留着给简单的解密游戏吧
作者:
三途亚梦
时间:
2014-11-22 01:21
纯事件物品栏我能想到最高端的效果算是直接传送到“物品界面”地图,
用图块或者远景图来伪造整个物品界面。
将玩家人物行走图变成光标,禁止默认的移动方法用事件来移动玩家位置。
难点应该还是在物品的描述介绍上,不过大致上可以根据玩家所在的坐标来改变物品的介绍描述。
作者:
龙和许也
时间:
2014-11-22 01:25
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 00:57 编辑
事件物品栏是啥,可以吃的吗?
@芯☆淡茹水
作者:
cmd115
时间:
2014-11-22 01:27
看起来好清新啊0-0
作者:
chd114
时间:
2014-11-22 07:19
×0···这样一来游戏里有什么道具不就知道了吗···
作者:
月华风
时间:
2014-11-22 09:47
目测使用事件脚本
作者:
ali
时间:
2014-11-22 09:56
框架不错诶,有点正规游戏风范,期待
我叫广告,敢打我吗?
作者:
上贺茂润
时间:
2014-11-22 10:00
你用事件图片代替物品获取 很有想法 只不过很自找麻烦
作者:
越前リョーマ
时间:
2014-11-22 10:52
白之绊的做法,物品多数字大的话用图片显示太麻烦了
作者:
zaiy2863
时间:
2014-11-22 11:39
大致猜想原理等同于事件标题
作者:
taroxd
时间:
2014-11-22 11:40
始终觉得,能拿事件做好这种东西的人,一定是逻辑清晰并且十分有毅力的人……
作者:
小气酱
时间:
2014-11-22 12:42
现已加入累死美工的项目之一
作者:
李光兆
时间:
2014-11-23 16:22
背景美,菜单搭配,触。
哦,又是个新作。
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