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标题: 技能和角色培养究竟孰轻孰重? [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2014-11-22 12:30
标题: 技能和角色培养究竟孰轻孰重?
对呀,究竟孰轻孰重?
现在几乎很多RPG游戏都是这样,重视技能而不重视角色培养(是这样吗?),我不明白技能二字最初是何种定位?

我举个例子:《FFT》,不知道有没有人玩过,其中有的职业(比如第三章最后的那个‘维古拉夫’,敌方)几乎都不用做什么物理输出,就不停放“无双稻妻突”就可以秒死猪脚(一对一);
再举个例子:皇家骑士团,PSP的那个重制版,曾经看过一个专访,制作人说,这次重制版会有一些技能,但主动技能少,不然整个游戏就变成“拼技能”了(差不多吧);
但话说回来了,现在FF和DQ以及等等都有“拼技能”的这种倾向……

……是,我也清楚有几个技能可以使一场战斗变得高效、快速、不冗长,但是……
我还是转不过来这个筋……或者,大家的看法?(偏题了??)
作者: 小气酱    时间: 2014-11-22 12:38
不升级就别想有新的技能
作者: zaiy2863    时间: 2014-11-22 12:41
角色培养是刷子的游戏啊,你不打怪练级以及后期开放副本刷刷刷谈什么角色培养
虽然我更青睐那种随剧情获得技能或者青魔法师系列
培养的话FFX比较有特色吧
我自己在做的是根据不同角色好感度决定主角的技能习得和属性增长路线
←从自然愈中获得的灵感,“只有在和大家建立羁绊后,自己才能变得更强呢”
嘛虽然不算是创新了
但还是对这种传统的RPG传统成长模式抱有一定的怨念
作者: MeowSnow    时间: 2014-11-22 12:59

长篇要注重耐玩度所以加强数据培养,要加快游戏节奏于是突出角色个性所以重心是技能设定,
这哪有某个一定好的准,
你最多说流行某一个方向产生审美疲劳了,
每次莫名其妙的按你的喜好定义优劣做什么。

啊,当然你会说你没定义,你只是问下那个好,
问题就在这里,没有哪个更好,你何必问,
你问就代表你心里已经觉的慢慢培养数值更好了(或者拼技能更好了),
那是你的喜好,你就去做你想做的东西就好了,
莫名其妙的瞎比较什么啊!!!!!!!!!!!!
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-22 13:19
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 00:57 编辑

技能是突破限制场合的一种关建,角色培养的好坏则会考验制作人的调数能力。
并且你说的拼技能确实存在,我想大概是因为没有玩家会老老实实用武器攻击打出硬数值吧(当然还是有分散率的)
还有关于你那最后的“几个技能可以使一场战斗...”什么的,大概只是你还不够适应这种游戏模式而已吧...

@芯☆淡茹水  
作者: 夜尽巫妖    时间: 2014-11-22 13:29
原来技能不算角色培养的一部分吗,可是技能效果强度·大多数也是跟角色属性值挂钩的吧,为啥非要分开看呢……
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-22 13:51
原来技能不算角色培养的一部分吗


对呀,技能难道不是角色培养的一部分吗……技能不是建立在角色属性之上的吗……

它们本来就不必分开看待来着。
作者: chd114    时间: 2014-11-22 14:03
默认4个技能位,不升级没有技能位怎样···
作者: 美丽晨露    时间: 2014-11-22 21:21
角色+职业+技能不都是一体的吗?
为什么要追究这个问题的说。一个角色可以没有技能。
但是技能一定不能没有角色或者怪物。
作者: 软胡子先生    时间: 2014-11-23 00:18
其实FF跟DQ也不算是拼技能啦,我举个例子,DQ4里面单体治愈咒文荷什么的,显示回复30+,然后角色培养到一定程度就可以学某什么荷的咒文,回复75+,你有了75+的以后在战斗中肯定很少用30+的。这么说其实对于游戏本身影响不大,再到后面还有个技能伯荷什么的直接一下满血了呢。而且这伯荷什么的技能单一个DQ4里面三个角色能学会,所以影响不大啊,玩的是团队配合。
DQ都几十年的经典RPG了,在对配置的要求突飞猛进的今天,游戏制作的重点肯定也不是放在技能上了,反而应该着重角色培养。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-11-23 12:51
{:2_270:}技能是角色培养的一环,同时也是战斗手段,如普通攻击也可以归为技能
只有技能而无其他培养手段不是重技能轻培养,而是一种较为单一的角色培养
但玩家不可能使用全部的技能,比较好的解决手段一是赋予其其他特性并减少主动技能赋予,如被动技能、属性值等,但其最终目的都是强化技能这一战斗手段;二是限制可用技能数量,迫使玩家更有条理地思考、组合技能的使用

作者: czh098tom    时间: 2014-11-23 13:34
1.从平衡性来看,技能的使用可以跨越固有难度(即数值差异)的阻碍。
2.从剧情性来看,技能的获取使角色的个性化和多样化越来越突出。
所以综上,我倾向于把技能设计得多样且提升辅助技能的功能而不是输出技能。
作者: stevenrock    时间: 2014-11-23 13:36
需要角色培养,除非对游戏剧情有充分的信心。否则最好不要强迫玩家练级,鲁迅先生有句话:浪费别人的时间等于谋财害命。




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