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标题: 从某部电影展开的联想 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2014-11-24 14:59
标题: 从某部电影展开的联想
  说起来前段时间看了BBC的迷你剧《火车大劫案》(The Great Train Robbery 2013 ),是部比较神奇的片子。它将一起火车劫案分成了上下篇,分别展现了盗贼视角下的犯罪全过程以及警察视角下的案件调查、抓捕嫌疑人和最后的司法审判,从正反两方面完整的再现了这起案件。
  感觉这种思路有点像《史记》为代表的历史书籍中常用的互现法,即将一个人物的事迹分散在不同的地方,而以其本传为主;或者将同一事件分散在不同的地方,而以一个地方的叙述为主。而这种写法也给了历史创造了更多的可能性,作家马伯庸在小说《街亭》的结尾附录就谈到了因这种可能性而引发的创作灵感。关于马谡之死,《三国志·诸葛亮传》记载“戮谡以谢众”,《资治通鉴·卷七十一》云“(亮)收谡下狱,杀之……亮既诛马谡及将军李盛,夺将军黄袭等兵”,都认为马谡是因街亭之败而为诸葛亮所杀;《三国志·马谡传》说:“谡下狱物故”,“物故”的解释就是死亡,囊括诸死因,这里就等于说马谡在狱中死了;《三国志·向朗传》写道:“朗素与马谡善,谡逃亡,朗知情不举,亮恨之,免官还成都”,马谡在街亭战败后还有逃亡的记载。于是马伯庸综合串联了三种说法,创作了这部小说。(避免剧透,不多说)
  在很多与历史有关的游戏中也有类似的表现手法,比如在暗荣的《信野ol》中,关原战场上的岛津丰久就是一个纯拉怪(回合制游戏,嘲讽技能可拉玩家)的敌对NPC,玩家必须击败他才能打大boss岛津义弘,而在世嘉的《战国大战》关原卡组中,岛津丰久兵种为骑兵,技能是“乌头坂战神”(兵力上限下降,剩余全能力上升),可以在场上各种突击各种浪。而这两个游戏对于岛津丰久这一形象的塑造都是合理的,因为公认的历史说法是在关原合战中,德川东军取得压倒性的胜利后,岛津义弘率领岛津家残部自战场突围撤退,岛津丰久在乌头坂殿后阻击德川军追兵,战死。暗荣着重表现了岛津丰久决死殿后的悲壮面,而世嘉则表现了岛津丰久奋力阻击德川军的英勇面。而这与两部游戏甚至两社的制作风格也是同步的,暗荣的历史史诗情结与世嘉的个人英雄情结。
  其实以上说的你们都可以当废话,我真正想说的是做游戏也可以这样,比如先从正面主角(比如拉尔夫、阿尔西斯)的视角展开冒险,最终击败反派boss。然后第二部以反派boss视角出发,与前代结合,比如说具体展现在某个洞窟安排小boss的原因,在某个城市引发冲突的策划始末,某某村的村长实际上是间谍之类的,甚至可以在同一个时间节点上做出和1代正面视角完全相反的剧情,然后让玩家去推测到底是怎么一回事。至于最后的结局处理也有两种办法,一是同一结局不同视角,二是直接两条世界线。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-24 15:08
极富盛名的动作游戏《虐杀原形》一代的A哥主角就是二代的boss 而2代的剧情恰恰也是倒叙的阐述一代生化的内容……
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-24 15:09
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 00:46 编辑

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

就算再怎么搞也不都还是RPG,随便拉~

@芯☆淡茹水  
作者: pigsss    时间: 2014-11-24 16:14
让我想起了当年玩的RM作《幽灵船》
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-11-24 17:00
这种想法啊 见过很多了....{:2_286:}甚至自己都有考虑做勇者视角+魔王视角 再交汇啥的




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