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标题: 话说游戏图像制作工房为什么出现了那么多LOGO制作教程? [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2014-11-24 19:00
标题: 话说游戏图像制作工房为什么出现了那么多LOGO制作教程?
这还让那些开LOGO小店的大神们怎么混下去?
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-24 19:07
本帖最后由 龙和许也 于 2014-11-25 00:40 编辑

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

你还会怕没事做?

@芯☆淡茹水  
作者: 美丽晨露    时间: 2014-11-24 19:19
魔女还是没有精品教程出版了呢。
这些糖果就送不出去了
作者: 黄濑凉太    时间: 2014-11-24 20:34
你认为很多吗?现在的图像区已经基本没人了,之前挺活跃的小五小Y等人都不见了啊 好怀念的说
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-11-24 20:41
不知道,有个什么什么盐的在那边发了一个什么华丽什么的,根本就是想骗人。
作者: 野生君IR    时间: 2014-11-24 20:51
本帖最后由 野生君IR 于 2014-11-24 20:58 编辑

有教程其實是好事,但同時也需要持續地有人交作業、有人發糖獎勵(其實一直都有2333333但可能新人不知道)、有人討論、有人評鑑……如此相互交流,才會形成真正的學習風氣,就像創革一樣
的確對遊戲制作者而言,好的美術自然有很大加成作用(在下也是個畫面黨23333),但相對遊戲性而言這其實並不是必須的。對於沒有一定美術功底的制作者而言,店舖的出現既是理所當然,亦是大勢所趨。店舖的確鼓勵了美術(=美工,不過據說用這詞會被揍2333)用自己的技術接單賺糖,從而在大量的練習中進步。然而,其便利性亦是雙刃劍--至少就我本人的觀察而言,店舖在一定程度上減弱了其他制作者在遊戲美術方面的學習熱情。

教程啥的魔女觉得缺少偏向新手级别的。

個人倒是覺得「形式」上的教程太多了(而且良莠不齊),對「思維」的啟蒙教程卻是太少了。
授人以魚不如授人以漁,而若那人只懂得使用各種各樣五花八門的釣具與魚餌釣魚,釣到算幸運釣不到算倒楣,不知道天氣對魚群的影響不清楚季節更替對海水帶來的變化。這個人當然不會餓死,卻也永遠不可能成為一個稱職的漁人。
遊戲美術亦同理。
至今我印象中幾乎只見過斷電阿姨的【字体特效】从分层的角度看问题(论模仿的方法) ,當中將字體特效的結構拆分成幾部份,並逐一講解模仿的過程。如何制作一個某某風格的標題效果不過是教程的一小部份,真正有價值的是當中對初心者們美術思維上的點撥--通過模仿有效率有目的性地學習的方法。
說句狠點的,想學字體特效大可不必來6R學,各種PS教程資源站絕對能滿足你的需求。對美術思維上的啟蒙、培養與訓練反而才是真正彌足珍貴的,而那也是目前最匱乏的。

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啊抱歉一不小心就扯遠了XDDDDDDDDDD而且也扯太多了,算是拋磚引玉吧2333333
作者: Fakmab    时间: 2014-11-24 20:56
{:8_457:}
寫教程是好事啊,我看星教室學會了LOGO的製作,我很開心喲~




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