很多冒险者到了后期几乎都成为了土豪,为了终极装备甚至不顾一切,壕无人性。
所以在游戏世界里商人都可能大赚一笔,但并不是所有商人都会发大财。例如卖回复药,低级装备神马的就永远无法发财,游戏主角不是武器批发商
再厉害的boss都难逃主角神勇的一撸一式,最后都会灰飞烟灭,哪怕主角是个小孩子。因为主角光环这个玩意儿是无法撼动的,谁也无法阻止。
谁都讨厌随机遇敌的杂兵战,但是没有杂兵战好像我心里空虚了许多......或者是,上来就最终boss当街狂打,可能吗?想想,不现实吧。
史莱姆任然是“最弱怪物”的代名词
不知道为什么,很多怪物都掉落金币,这个让我很不理解。难道说怪物也会“拉动内需”或者是用货币买东西?还是另有玄机......
其实,大多数游戏都是让屌丝主角成为一代战神的过程,只是描述的角度不同罢了。成为了战神,你就同时拥有最铁的同伴关系、富可敌国的资金和天下无敌的力量,你心动了吗?可是这是现实社会......
为什么?在绝大多数游戏里主角居然可以随随便便,大摇大摆的闯进别人家里,甚至是皇宫,难道就没人管吗?还有,很多游戏的房屋为啥没有厕所,难道都是阿三开挂族?!
为什么?很多人(指游戏角色)一开始都不明白他要干什么,但是所谓的“剧本”会让他一路走到底,就感觉像演戏一样。
魔法是什么我不清楚,甚至都没有科学依据,但是它能杀敌,于是很多人去学它研究它......久而久之,法师这个职业就这样诞生了!
绝大多数游戏敌人仅限于一个派系,或者就是单纯的魔物。多国混战的模式何时上马?我还是很期待的。
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