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标题: 知道真相的我眼泪掉下来。。。 [打印本页]

作者: 摩的大镖客    时间: 2014-12-3 14:36
标题: 知道真相的我眼泪掉下来。。。
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-12-3 16:22 编辑

大家不要再骗自己了,真相就是一直以来只有自己在玩自己做的游戏
1,现在游戏太容易得到了,一大把一大把,而且一般人都是画面控
2,自己做的游戏,连自己都没兴趣通关,别人怎么会感兴趣?
3,网络游戏的年代,说起来是喜欢玩游戏,其实游戏只是个载体,没人聊天互动这种寂寞才是罪恶的根源啊。。。



提问,你们玩通过自己做的游戏吗?

作者: 上贺茂润    时间: 2014-12-3 14:39
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-12-3 14:40 编辑

我不觉得游戏没人玩,至少现在来看玩家还是蛮多的 从1.0到现在的6.0 通关的人比比皆是
作者: sirenke    时间: 2014-12-3 14:43
玩不玩无所谓了,我本来偏好就不正统,加之还没技术,做反正也没做什么
作者: 龙和许也    时间: 2014-12-3 14:45
我还没做完游戏所以我不知道~
作者: gaofei677    时间: 2014-12-3 14:47
本帖最后由 gaofei677 于 2014-12-3 14:48 编辑

质量部过关,凭什么要求别人有兴趣。
再说画面只是大部分人的第一映像和其中一个兴趣点,
关键是每个作者有没有用心做,
(我的某个作品被下载了一千多次,正在默默的开心~

1272次浏览 1050次下载 202次保存 | 分享时间:2014-07-10 01:28
链接: http://pan.baidu.com/s/1sjAsnlb 密码: 3nhm)
作者: 喵kano    时间: 2014-12-3 15:07
我觉得如果自己做的游戏自己都玩不通的话就别发出去了。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-12-3 15:09
我承认我是一次选完7个胡闹的那位。
作者: 天气君    时间: 2014-12-3 15:13
从前有个人,他缝了双歪歪扭扭的鞋拿到市场上,结果没人买。
于是他悲痛地喊道,现在的人都不买鞋了!真相是自己做的鞋只有自己肯穿!证据就是我做的鞋连我自己都不想穿呢!
←_←
作者: orochi2k    时间: 2014-12-3 16:13

一个人战斗了10多年,感觉也很好~\(≧▽≦)/~
走自己的路,让别人无处可走吧(大雾)
作者: 精灵使者    时间: 2014-12-3 16:22
精灵必须要玩通N遍才会发布
作者: VIPArcher    时间: 2014-12-3 16:28
没做过游戏,于是没有这种烦恼
不过做游戏不是过程才是最有意思的嘛?反正我是觉得玩RM的过程很有意思,
我就是把RM当一个游戏一直在玩RM本身而已。
作者: taroxd    时间: 2014-12-3 17:20
同楼上。RM很好玩的
作者: RyanBern    时间: 2014-12-3 18:33
同楼上&楼上的楼上,不过我原先是用RM做游戏的,现在每天就在调戏RM(XP)
说实话做个RM游戏要比玩RM累得多,虽然二者都有乐趣。
你要做游戏要解决的问题太多了,剧情设计,关卡设计,素材,画地图(我最讨厌的事情之一),做事件,以及撸代码。
而玩RM就轻松多了,代码每天撸撸心情愉快,比方说LS这两位(大雾)。我想没人把用RM画地图当乐趣吧。
还有就是做游戏需要有很好的心态,因为你要做好心理准备(比如没人玩,玩了不感兴趣,被喷),毕竟自己付出心血的东西被人无视的感觉不好。这里我就举个例子,大家都知道6R的镇站作品之一《黑暗圣剑传说》,我也玩那个游戏了,感觉很不错。结果有一天被我室友看到,他只评论了一句“这游戏画面真渣,你怎么玩这么渣的游戏”(这货喜欢玩大型3D游戏,一般10GB以上,so他用这个标准要求RM做出的游戏,当然会觉得它很渣)。在这个玩家非常注重视觉体验的时代里,只能做出2D游戏的RGSS不会有广大的受众。
如果你只是玩玩RM,没事写个脚本什么的,那就不必在意这些了,因为脚本不是给玩家看的,而是给做游戏的人看的,而做游戏的人一般会对各种系统/脚本有很高的评价(当然要是好的脚本)。于是没事玩玩RM,既能提高自己编程能力,又能骗走很多膝盖,何乐而不为?
作者: 你最珍贵    时间: 2014-12-3 20:12
感觉还是挺多人玩的啊,几天就一千多下载了
作者: 313668599    时间: 2014-12-3 20:23
好像很厉害的样子,基本上我都是给朋友同学玩,朋友玩完后,我就不想再改了(=゚ω゚)=
作者: 弗雷德    时间: 2014-12-4 08:49
俺游戏做了7年也木有做完,果然还是赚钞票比较好玩23333
作者: stevenrock    时间: 2014-12-4 10:03
啊咧,我也觉得rm很好玩…但是既然开坑了,步伐就停不下来。我也想过,自己的游戏搞不好会无人问津。但是有句广告词说的好:旅行,重要的不是目的地,重要的是沿途的风景和看风景的心情。
作者: 89444640    时间: 2014-12-4 10:57
没有,因为没做完,再者rm做游戏本来就不是为别人玩或者别人而做的,主要是来体会制作的艰辛与快乐,要不干吗不拿现成素材,而非得自己从几乎是0练起。

对于现在玩家根本就不是rpg为主流,80年代的大rpg时代已经过去了,做的再好也有人拿3D说事,说画面什么的纸片人什么的都是傻X。《to the moon》sfc等级画面,一路玩下来却颇有感触。

就跟电影院最近上映的《宇宙旅行》一样,一群基础科幻知识都没有的XB,看不懂是回家补科幻小说去,睡着了说片子不好……尤其是再来几个评论家,我看电影用你他妈的评论,大半夜的因为看电影打一场又不值,只能说下次看半夜12点场可能这种人就少多了。扯远了……
总之是,做东西的就热是找骂的,任何一个人都可以评论你,


作者: 金圭子    时间: 2014-12-4 11:09
我做的小游戏都是为了打发自己时间设计的,所以当年做的那个除了我自己都没人能玩通。
后来被星子教训了总算做了两个普通人都能玩的了……
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-4 12:18
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-4 12:24 编辑
89444640 发表于 2014-12-4 10:57
没有,因为没做完,再者rm做游戏本来就不是为别人玩或者别人而做的,主要是来体会制作的艰辛与快乐,要不干 ...


游戏类型不同有各自的特点和优势,完全不取决于它的画面表现形式,关于这点我想你也是知道的。
有一批人也是知道的(这一批人也并不少)。
片面的认为面向商业应用的3D就是比2D高端就是一种很幼稚的想法,何苦去跟只有这样程度认识的人计较?
天朝人好虚荣,现实中不受重视就想从二次元中找到认同感,
即使不知道自己的行为有多愚昧也会故作清高,把自己看作一个贤者。
什么事都一定要插上三两嘴,用填满地图炮火药的语死早文字主观臆断事物的客观价值,
观点奇葩到无以复加,态度还莫名其妙的高傲到不可一世。
实质上不过是一些人生败犬躲在角落里病态的狂吠罢了。

然而言论自由是属于个人的权利,我们没有权力去剥夺别人的言论自由。
那么,就学会忽略掉某些根基不扎实的言论,当作耳旁风掠过就好。
尽管这些耳旁风有些凉,不是忠言但很逆耳,可还是坚持掠过就好,不必要给自己徒增烦恼。

身为作者,多数人还是都能够意识到:
“我的游戏有自己的受众群,我并不要求得到所有人的理解。”
更何况得到所有人的理解本来就是不可能的事,
而这也是很重要的一个认识。

另外,我认为RPG的核心是“表达自我”。
RPG如果除去商业目的,其根本是作者传达精神和意旨的载体,身躯中蕴含着作者的情绪甚至整个灵魂。
也就你说的“不是为别人玩或者别人而做的”这个部分我是很赞同的。
个人RPG作品多是作者寻找共鸣的思想日志,不是给那些寻求刺激的赌徒们的玩物。
同时作为文化产品,可能也会为共鸣者们搭建起一座交流用的桥梁。

但是不能直接广阔到“RM做的游戏”,RM做的游戏并不仅限于RPG。
而且也有或大或小的团队使用RM制作商业游戏,并且能够在steam之类的平台上发布获得相应的经济回报。

至于从0做起吧,只能说是强迫症和过剩的爱在作祟了。(笑
作者: asperta    时间: 2014-12-4 14:58
可以试着,以别人(大多数人)的喜好来做游戏嘛,这样就不会没人玩了
作者: 英顺的马甲    时间: 2014-12-4 15:58
没出过游戏的咋办? OTZ
作者: 火烧兔子    时间: 2014-12-4 20:52
自己测试到想吐,结果发布出来还是一大堆bug_(:зゝ∠)_

本来是想着做出一个能让自己喜欢上的游戏,从结果上看并不容易
Ps.LZ的话很对,自己都玩不下去怎么能要求别人玩下去呢?

总之还是先提高自己的水平吧……目前这么打算的
作者: 89444640    时间: 2014-12-4 20:53
三途亚梦 发表于 2014-12-4 12:18
游戏类型不同有各自的特点和优势,完全不取决于它的画面表现形式,关于这点我想你也是知道的。
有一批人 ...

看了回帖发现rm作者有好多共同感悟啊~
做rm游戏的过程也是认知自我的过程,认识到自己有哪些不足,哪些是擅长的,哪些是通过努力可以获得的,哪些是自己难以获得的技能,我们大多数作者都不是天才,作为一个普通人,有可能用相对简单的程序编绘出自己的梦,这就足够了~
无论做完与否,我们都学会了尊重其他的作者,尊重其他的人。
作者: chd114    时间: 2014-12-6 09:14
这就是欲望啊···
作者: 落华蜂    时间: 2014-12-6 09:44
在6R画风写实的游戏不受欢迎,
在外面……画风越写实的游戏越受欢迎
作者: guaneva    时间: 2014-12-6 12:31
我自己的游戏不知道自己要测试几万遍,当然做完就没兴趣了...
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-12-6 23:29
{:2_270:}即使是系统未完成,许多地方尚待完善,仍有BUG未修复的现在
我也一直在玩目前在做的游戏,并乐此不疲
玩的时候会以玩家的视角产生许多有趣的想法,都可以作为之后修改的方针
作者: 精灵使者    时间: 2014-12-8 09:03
精灵目前因为各种忙制作都停了wwwwww
所以最近生计的压力大于其他的东西,所以就没法去做了。




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