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标题: 盘点一下我游戏更改的系统 [打印本页]

作者: 876加几    时间: 2014-12-12 23:35
标题: 盘点一下我游戏更改的系统
本帖最后由 876加几 于 2014-12-13 09:35 编辑

首先从商店系统说起。

金钱是分角色的,因为在我看来,团队金钱不公平,只有分角色金钱才是对他们的公平。
可以隐隐约约地看到背后的背景,还是不动的。

选择角色“艾斯迪儿”后,进入如下的选择。
因为这里金钱是艾斯迪儿付的,所以所有金钱增减仅对艾斯迪儿有效。
有时商店会对某角色降价,但卖出也同样打折扣。对于未降价角色,和往常一样。

当然,划过武器和防具时会显示属性。
对于装备的等级限制,也是我另加修改的。
对于等级不足、不能装备和已经死亡的队员将会以50%的不透明度显示。

接着是菜单系统。

可以从右下角看出目前的位置是森林。
第二货币(声望),目前并没有作用,只是好看而已。

选择框划过角色时,会显示该角色的资料。
任务系统不多说,自己编写,去年曾公开过。

战斗系统我花下的功夫最多了。

可以看出,目前是与哈比战斗。
P.S.为什么这里哈比萌萌哒?
对于指针指向的角色,右边HP、SP、CP条都显示(角色位置的关系可能使它靠左)。
下面显示每格左边是角色的头像,右边往下依次是HP、SP、CP条。
CP为100(满)时会发出绿色的光。

要小心,不要误伤队友或治疗、复活敌人。
HP果然降低了。
设定是角色可以互相攻击,也可复活或治疗敌人。

清晰看见有弓箭。
弓箭的角度公式用上了三角函数和圆周率。

使用必杀技后屏幕会变黑,会看到发动角色的半身像闪过,并且不透明度越来越低。
必杀技的定义:消耗CP为100(全部)的特技。

一只哈比将艾斯迪儿杀了,获得了金钱。
注:角色或敌人将角色斩杀后也会得到金钱奖励,但不会有经验奖励(目标降级),并且目标的金钱变为0(所有情况)。

目前就盘点到这儿了。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-12-12 23:39
克[萝莉]亚=LOLI
艾[斯迪]儿=死敌
作者: 小传子    时间: 2014-12-13 00:00
有创意是好的。。
作者: chd114    时间: 2014-12-13 00:18
战斗系统真实性太强不能直视···
作者: zaiy2863    时间: 2014-12-13 01:05
向楼主请教一下怎样设定成允许攻击队友,治疗或复活敌人?
实现该功能的脚本一直没有找到的说,目前很需要这个功能呢
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-12-13 08:15
必杀技的立绘闪瞎了我的狗眼= =,不过战棋、必杀技形象什么的的确是轩辕所钟爱的,只不过现在时间少,宁水不填坑、不学习……
作者: 夜尽巫妖    时间: 2014-12-13 12:42
既然每个角色的金钱是分开的,那他们购买的物品也会放入自己的背包,别人无法使用吗?
以及角色间可以相互借钱买东西和赠送或交易物品吗?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-12-13 20:25
一把“铁剑”需要 200 G ,但4个人每人只有 100 G。
玩家:擦~,太坑爹了,想凑钱买装备都不行。




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