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标题: 长篇游戏纪念馆 [打印本页]

作者: altan    时间: 2014-12-14 18:20
标题: 长篇游戏纪念馆
本帖最后由 altan 于 2014-12-14 18:20 编辑

由于测评难,至今尚未有长篇游戏比赛。本人希望6R能添加一个关于长篇游戏的板块,至今及往后的优秀作品都能收录其中,大家持何种看法?
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-12-14 18:32
我觉得不是因为测评难 而是因为产出难……
作者: orochi2k    时间: 2014-12-14 18:48
在我投票以后你发现了100%的人不支持(大雾)
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-12-14 19:29
专门建版收录长篇游戏的意义是什么……

长篇游戏的定义又是什么……50小时算长篇,49小时算不算?
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-12-14 19:58
有点想支持(雾),累死子弹君(雾),到时紧急聘请版主,呵呵(雾)

楼主你想想呀,如果建了一条长篇游戏区,而且内需附有优秀作品,这岂不是在鄙视新人?这样版主会很难搞的。版主是什么?版主是保留坛友主要的关键人物,往往做错事,版主都会原谅他们,原因就是不是因为他初犯,主要原因是这个人拥有很好的技术,值得保留在论坛里(个人看法)。扯完版主后,再继续扯一下你的内容,而且测试和原创游戏区的版主只有一个,同时也是同一位,版主要把游戏进别的区,而且还要分类,你吉岛有多辛苦吗?每款游戏都要玩一次,看是否是个优秀游戏,甚至有些没有写游戏时间的...根本都分不出是短篇还是长篇。还要你这么说游戏帖是不是要分两个?一个又是原创游戏,一个又是长篇游戏,一个又是测试游戏,一个又是汉化游戏。如果你要找优秀的游戏,我可以介绍给你“长名公主”。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-12-14 20:06
建这个版区感觉意义并不是很大。
1是长篇游戏并不是很多;
2是优秀的长篇游戏还要削减游戏数量;
3是定义游戏时长是个问题。

作者: altan    时间: 2014-12-14 20:14
本帖最后由 altan 于 2014-12-14 20:22 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-12-14 19:29
专门建版收录长篇游戏的意义是什么……

长篇游戏的定义又是什么……50小时算长篇,49小时算不算? ...


1、意义可在建馆后构建出来,但我一开始的意思是,希望通过这种方式来弥补没有比赛的缺憾。意义取决于长篇游戏在制作者和玩家心目中的地位。对我个人来说,长篇游戏是难得的,希望旧日的好作品不至于埋没,并以此鼓励今后的长篇制作(激励机制可之后讨论)。
2、长篇游戏的定义、新版块的机制等等的讨论可押后。对这些个人虽有自己的观点,这时说出来无疑引发大家的偏见。不过在此给予答复:
①定义要经过大家的讨论
②个人认为单线8+小时即可,或多线(或系列游戏)合计10+小时。

回复“狂炎”:
如果只是把原创游戏版块的帖子一丢,当然太马虎了。建议:
1、纪念馆版块只附游戏测评和游戏下载地址。
2、为了纪念馆的运作组建委员会
3、入馆条件:
①自荐或他荐或委员推荐
②经过测评的考验
作者: chd114    时间: 2014-12-14 20:59
喵呜喵5 发表于 2014-12-14 02:29
专门建版收录长篇游戏的意义是什么……

长篇游戏的定义又是什么……50小时算长篇,49小时算不算? ...

《魔塔-东窗事发》应该算了···那个游戏通关至少是80小时23333
作者: stevenrock    时间: 2014-12-14 23:43
剧情向RPG的时长很难太长,如果想做出2小时以上的游戏,恐怕会相当耗费时间。当然其他类型的游戏我不得而知,也许有的游戏可以玩一辈子也通不了关。我个人而言,不太支持长篇游戏了。中短篇是游戏制作的主流方向。
作者: 量产型军刀    时间: 2014-12-15 15:13
专门收录长篇的话,一看到被贴了游戏时间那嘛长的标签我表示就要考虑退不退缩了,虽然有可能那是个佳作打完难忘不过也有可能花了几天打通给人感觉像嚼蜡一会一起来就想我擦我话这么多时间嚼蜡干嘛以后就对长篇缩了搞不好还会错过不少长篇佳作
作者: 艾利斯玛格特罗    时间: 2014-12-15 22:27
支持,我正在做的就是个长篇,预计明年底做完就不错了
于我个人也是更喜欢长篇的,慢慢深入剧情,顺便做点支线四处跑跑,喜欢这样的代入感。
作者: altan    时间: 2014-12-19 17:02
顶起,希望长篇制作者和版主能参与进来。
作者: 喵kano    时间: 2014-12-19 17:20
与其建一个长篇游戏纪念馆,还不如建立一个6r游戏时间轴,把每届短篇大赛的优秀作品根据年代进行排列。然后下面开设公共评论区以及每届大赛的子讨论区。这样也可以直观看到rm游戏的发展方向以及美工、脚本方面的大趋势。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-12-19 20:04
现在正在填长篇坑,所以选择支持。
作者: 湛蓝de海    时间: 2014-12-19 22:24
楼主去做吗?还是说就是提个案?:3
作者: ♞丝瓜☣daye    时间: 2014-12-20 16:15
不是有这一类型的么
作者: 软胡子先生    时间: 2014-12-21 15:05
本帖最后由 软胡子先生 于 2014-12-21 15:07 编辑

如果过不能够明确地定义何为长篇游戏,那会导致人们因为新鲜感而乱七八糟乱入最后所谓纪念馆也只会是昙花一现。
我觉得搞个长篇游戏纪念馆倒不如搞一个传统RPG纪念馆,眼观现在的新人Maker因为传统RPG的制作繁琐等劣势而主攻解密啥的。
而RM本来就是一个用来做RPG的工具,而我虽然没做过游戏但是也有下VA,看到里面的素材我感觉官方就是想让我们做传统的RPG仅此而已。而传统的RPG其实很好定义,像勇者斗恶龙,最终幻想(个别版本不限)啦,国产的有仙剑,我玩过的绝代双骄等。而在长度上这些游戏一般都会超过10个小时吧,不过话说回来RPG游戏如果自由度高的话通关游戏时间确实不好算。反正我玩FF,DQ,绝代双骄的时候游戏时间绝对会超过20小时——我是那种喜欢跟每个NPC对话,看对话框里每一个字,走遍地图,翻箱倒柜的玩家。
原创里面就有一个上贺茂的RPG不错。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-21 16:07
先表态吧。
我持不支持意见。

先不论鉴定的复杂度,重点就是产出困难。
精品的长篇游戏,不好听的说掰着手指都能数过来。
很可能这么一个板块建立后一年都不一定能有一个符合要求的作品被收入其中。
而如果是不论水平如何都收纳的话,建立的意义就有些微妙了。

所以,与其针对“长篇”建立板块就行分类整理。
不如围绕“精品”建立板块。

原创发布区没有的下设板块,甚至连标签都没有。
没有方便的查询方法,不能让玩家快速找到想要玩的游戏,必须得逐个帖子翻阅。
143页,沉没掉的作品再有人问津的可能性几乎没有。
精华、推荐两个字眼更是小到不注意看都找不到在哪……

如果有人力,不如先好好的把这一块整一整。
就像脚本有“已发主站”,
把有亮点的作品转移到精品区罗列起来。
先不说对游戏类型进行合理的分类来架设标签,可以按照亮点类型来架设。
“画卷”收纳素材美观、画面整体效果相比其它项目要突出很多的作品。
“魔方”收纳数据合理、系统丰富、玩法有趣的作品。
“心弦”收纳故事精彩、动人亦或是发人深省的作品。
而整体都很优秀的作品,自然是精华。
不仅方便玩家,也方便制作者根据自己的缺陷有方向性的找到可以起到参考作用的优秀作品。
作者: taroxd    时间: 2014-12-21 16:18
三途亚梦 发表于 2014-12-21 16:07
先表态吧。
我持不支持意见。

说到这个我就想起主站

你的要求其实放在主站才是最适合的,Discuz 有 Discuz 的局限性

不过目前看来要弄主站没什么戏




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