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标题: 地图事件和并行处理太多,游戏卡死了 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2014-12-16 21:28
标题: 地图事件和并行处理太多,游戏卡死了
本帖最后由 欧买歌 于 2014-12-16 21:40 编辑

无响应的那种。
加了防卡脚本没效果
我地图事件999个,并且都在移动着,还有好多个仓库调用事件数不清,同时并行一百多个事件组成的系统
作者: stevenrock    时间: 2014-12-16 21:29
嗯,遇到过,然后呢?
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-16 21:31
必然的结果。
解决方法:
其一:学脚本。
其二:换软件。
作者: H·H·Y    时间: 2014-12-16 21:36
╮(╯▽╰)╭咱十来个纯事件系统同时运行FPS也从来没掉过35,你搞去搞优化了少年~要不你就去学脚本。
作者: 小传子    时间: 2014-12-16 21:37
目测是有些循环时间没有等待
作者: 欧买歌    时间: 2014-12-16 21:48
H·H·Y 发表于 2014-12-16 21:36
╮(╯▽╰)╭咱十来个纯事件系统同时运行FPS也从来没掉过35,你搞去搞优化了少年~要不你就去学脚本。 ...


怎么优化{:8_459:}
我可不想让我辛辛苦苦做了一年的系统给扔了
作者: 美丽晨露    时间: 2014-12-16 22:16
一个地图根本没必要浪费那么事件。
能同时执行的内容建议放在同一个事件页或者事件栏。

作者: stevenrock    时间: 2014-12-16 22:28
999个?!必须要同时并行么?!难道是3D大作?!
作者: 上贺茂润    时间: 2014-12-17 07:49
楼主不可能这么可爱

作者: 奇奇​    时间: 2014-12-17 08:49
一看就是你没学过优化,我奇奇作为未来的大师级侦探,这点门道还是看得出来的。
作者: 冰之滄月    时间: 2014-12-21 11:59
你就秀系统吧,我就从来没见过一个地图放999个事件的神人
作者: chd114    时间: 2014-12-22 22:19
小传子 发表于 2014-12-16 04:37
目测是有些循环时间没有等待

这真是一个测试电脑配置的好办法




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