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标题: 你们做Game会用多少脚本? [打印本页]

作者: 黄濑凉太    时间: 2014-12-29 16:59
标题: 你们做Game会用多少脚本?
我还在整。。目前35个,无冲突。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-12-29 17:10
我做游戏用脚本的定义只是“有用就收,不需要用的,就不用”,没有固定的数量。
作者: 黄濑凉太    时间: 2014-12-29 17:25
永燃的狂炎 发表于 2014-12-29 13:10
我做游戏用脚本的定义只是“有用就收,不需要用的,就不用”,没有固定的数量。 ...

我也差不多。。但是以我的游戏的世界观目测很多都有用。。。
结果越堆越多
作者: RyanBern    时间: 2014-12-29 17:28
需要什么脚本自己会写的,当然一些非常经典的脚本还是要用的(例如Fuki,RTAB)。
由于是自己写脚本系统所以游戏永远不会有脚本冲突……
作者: stevenrock    时间: 2014-12-29 18:09
先试着在搜索里找,找不到就请教高手,然后选择有用的脚本,自己动手试着整合。如今有许多脚本已经融入到数据库里了。具体多少数不清。
作者: orochi2k    时间: 2014-12-29 18:13
本帖最后由 orochi2k 于 2014-12-29 18:20 编辑

大概几万行吧
作者: 龙和许也    时间: 2014-12-29 18:33
打算先用事件和美工做游戏,脚本打算学会自己写。
作者: nobina    时间: 2014-12-29 19:40
2K3木有脚本,所以不用
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-12-29 20:34
表示可以自己写。重新编译。不过横版ATB系统还是可以拿来修改创作使用的。
作者: taroxd    时间: 2014-12-29 20:34
https://rpg.blue/thread-358231-1-1.html
作者: 美丽晨露    时间: 2014-12-29 21:05
具体游戏具体分析。
如果做R剧的话就可以不用脚本。
作者: 蓝儿    时间: 2014-12-29 21:07
请叫窝事件の神【泥垢
作者: 精灵使者    时间: 2014-12-29 23:17
至少,RMXP的防卡脚本,阴影脚本等是必备的。
否则的话根本没法做游戏。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-12-30 08:10
5个左右

作者: 迅雷進    时间: 2014-12-30 09:05
脚本用的多不多并不重要,
是否把脚本在游戏里发挥得淋漓尽致才重要。
作者: DyingCat    时间: 2014-12-30 15:01
不用脚本再怎么折腾也是纵向回合,只要想脱离回合制,脚本的量就要大大的增加。
作者: guaneva    时间: 2014-12-30 16:34
我一般不用脚本,不过VA加载图片游戏会变卡所以用了一个日本的什么脚本就是防图片多了卡顿的,所以算一个脚本吧。。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-30 17:02
脚本按个数来分难免有些奇怪吧……
只要愿意完全可以把几个功能都整合到一个脚本里面,反过来一个脚本又可以实现很多功能。

所以“个”这个量词实在有些暧昧呢。
作者: taroxd    时间: 2014-12-30 17:21
三途亚梦 发表于 2014-12-30 17:02
脚本按个数来分难免有些奇怪吧……
只要愿意完全可以把几个功能都整合到一个脚本里面,反过来一个 ...

一个正常的程序会将每一个类写成一个文件,这样做是非常舒服的。

但是有时一个功能需要多个类……

所以 RM 脚本编辑器的坑爹之处就体现出来了……
作者: chd114    时间: 2015-1-1 09:41
用不到的还不如不要插
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-1-1 09:42
默认脚本怎么算?
我是无外挂脚本,需要的功能尽量通过改默认+事件+事件脚本实现
作者: 英顺的马甲    时间: 2015-1-1 18:40
怎么可能不用脚本呢?请LZ把脚本删完试试看
作者: 小凡哥    时间: 2015-1-3 08:28
(`・ω・) 看游戏需要什么脚本就加什么,一般都加个10多个的样子0.0
每次都因为脚本纠结选择哪个工具制作游戏TAT
作者: 876加几    时间: 2015-1-3 12:19
本帖最后由 876加几 于 2015-1-3 12:23 编辑

40以上……
当然,原创的脚本也有。

也有没用的和其他的脚本。
自己编写的脚本曾发生冲突(战棋系统角色/敌人复活后动弹不得),但现在解决了。




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