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标题: 【略长】事件渣教你如何纯事件做智能横版! [打印本页]

作者: 星之沧海    时间: 2015-1-14 16:10
标题: 【略长】事件渣教你如何纯事件做智能横版!
本帖最后由 星之沧海 于 2015-1-14 21:46 编辑

前言               
至少是今天,在下做这个教程的目的,不是为了骗糖,不是为了当什么所谓的“大触”称号,更不是为了“名垂千古、万世流芳”。
再说一遍,我根本不是什么事件触,根本不是,别把我丢河里喂鱼!
我想做的,只是想让我在6R的们看看热闹,或者学习一下,让全6R的人知道:我的旅程,还远没有结束。
之前,我做的“小游戏”大部分是有前人发布过的,这次,我希望没有撞车,让大家知道我不是抄袭,我自己照样活。
效果               
我记得有一种游戏,谈不上深受大众喜爱,但是却有独特的一番风味,就是挂机游戏,粉丝们将其成为“放置点击”。今天LZ做的范例,就是那看似很不起眼的,朴实无华的放置点击类游戏。正如途途说的一样:
戳鼠标的游戏有戳鼠标的游戏的存在价值,跟开心农场是一个道理。

的确,这种游戏谈不上玩坏鼠标,但是内容极其稀少,连打怪都是自动的,除了能换装备,和看视频没什么两样。但就是好玩吶,你放那里自己就打了233
大概就是如上述的,打怪的时候差不多是一个条条的效果,(Σ( ° △ °|||)︴实际上连条条都没有,到时间这货自己就上去打了……)描述清楚点,就是10速度的行动一次,20速度的行动两次。当然更多样的也有啦,比如80速度的行动一次,100速度的行动1.25次,(卧槽1.25次!?)不过实际上就是80速度的行动四次,100速度的行动五次。
资源               
公共事件怕麻烦的话可以有。
变量~差不多一个事件页吧~
目前研发到一半多点(估计出来的),需要的变量:
敌人倍率(可有可无?)
血量
血量上限
敌人血量上限
敌人血量上限浮动
10000(计算用)
10000(计算用)
敌方速度
我方速度
我方MP
敌方MP(或许吧?)
最大血量(计算某东西用)
当前血量(计算某东西用)P.S.和上面的用不同的变量主要是用途不同,所以浪费几个变量也没什么的啦~
10000(计算某东西用)
所有变量作用都很显而易见,三个难懂的,10000就赋值10000,前两个是作为被除数计算速度,最后一个用的也是作为被除数,但是是计算血量比例用的(例如你满血是150,现在血量是75,计算过后,10000的值就是50~)
开关一个,就是判定战斗是否开始的。
内容(上)     
分卷1——地图上的事件
分卷2——有技能当然要使用技能啦~
分卷3——黔驴技穷!
分卷4——最后

结束。
以及这也是一个告别帖,之后,我将会把我的密码设定成我也不知道的一串数字。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-1-14 16:16
前排围观
没有兴趣
作者: 我是大仙    时间: 2015-1-14 16:24
本帖最后由 我是大仙 于 2015-1-14 16:34 编辑

太棒了,
我太喜欢了,
沧海,我相当支持你。
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-1-14 16:24
我希望我下下星期回来还有空学这玩意儿……
作者: 星之沧海    时间: 2015-1-14 17:13
喂LZ还在码字这贴不能沉啊!
作者: 1697665228    时间: 2015-1-14 19:17
我奇怪了,沧月吗?改名了?怎么改的?小号?还是那个事件大触否?
求解
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-1-14 21:59
既然你想走,我希望你能还我的红包再走。

然后说一句“再见”
作者: H·H·Y    时间: 2015-1-14 22:00
玩告别的话……我记得LZ已经是第二次了……
作者: 上贺茂润    时间: 2015-1-15 09:22
楼主你应该多一些效率化和规模化的思想 活用公共事件 让你能做到只需更改一个参数就能控制整个游戏的敌人
做游戏不是1张地图 1个敌人 是成百上千甚至更多
作者: 我是大仙    时间: 2015-1-15 15:15
你要告别...........
我估计过两个星期又出来个“水之沧悲”。
作者: 龙和许也    时间: 2015-1-15 15:29
这会星仔不知道又要干嘛了~
作者: 喜阳阳    时间: 2015-1-17 13:47
沧月君,匿名菌,沧海郡,以及将来可能出现的沧悲jun(by@我是大仙 )
期待你下次的回归QAQ&你的"第十弹"逆天作←_←




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