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标题: 【调查】你对魔塔游戏的了解(可用RMXP或RMVX制作) [打印本页]

作者: 2610408    时间: 2015-1-15 21:01
标题: 【调查】你对魔塔游戏的了解(可用RMXP或RMVX制作)
本帖最后由 2610408 于 2015-1-15 21:17 编辑

我想看看群众中有没有魔塔迷
一、填空   每空1分,共14分
1、魔塔分为()海、()海、()海三种海。
2、魔塔中的()海是指(         )塔,()海是指(          )塔,(          )海是指()塔
3、魔塔游戏的鼻祖(        )
4、魔塔中的“连击”正确计算公式(                              )【本空2分】
5、魔塔中的“魔攻”特技是指(                              )【本空2分】

二、简答题    共16分
1、为什么魔塔中的“伤害显示脚本”除了7822样板和绿头怪样板以外放进其它样板的脚本库再打开触发开关却无
法触发此脚本?(3分)
2、魔塔中的机关门如何制作?(3分)
3、魔塔中使怪物能力超过999的脚本是什么?(5分)
4、魔塔中的净化属性效果是什么?如何设置它的效果倍数?(5分)
三、应用题
1、将魔塔50层英文版本一周目二周目都通关,并发截图(20分)
目前满分50分,有时间我会接着写
10分以下  魔塔是什么?能吃吗?
20分以下  对魔塔了解得有些少
30分以下  恩,继续加油!
40分以下  基本了解
41分一样  不错,加油
50分         恩,很好
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-1-15 21:06
1、魔塔分为(星之沧)海、(冰之沧)海、(地之沧)海三种海。
2、魔塔中的(星之沧)海是指(66RPG的支柱)塔,(冰之沧)海是指(66RPG的支柱)塔,(地之沧)海是指(66RPG的支柱)塔
3、魔塔鼻祖(星之沧海)
4、魔塔中的“连击”计算公式(负200)【本空2分】
5、魔塔中的“魔攻”特技是指(灌水)【本空2分】
作者: chd114    时间: 2015-1-15 21:14
一、填空   每空1分,共14分
1、魔塔分为(宝物)海、(怪)海、(门)海三种海。
3、魔塔游戏的鼻祖(TSW )
4、你得指出具体样板,7630和其他的不一样,5161的也不一样
5、魔塔中的“魔攻”特技是指(魔法师的攻击,有魔攻属性的会计算魔攻)【本空2分】

二、简答题    共16分
1、没用过不知道
2、制作方法太多了···限定一个范围吧
3、$data_enemies[X].str=9999#
4、我没用过这属性所以不清楚
三、应用题
1、没下不截图···

@寒冷魔王 你来答一下
作者: 精灵使者    时间: 2015-1-15 21:47
魔塔,精灵记得以前有魔塔吧的同学来6R吵架。
后来6R就一直禁止新的,尤其是毫无新意的魔塔游戏发布。
就酱紫!
作者: chd114    时间: 2015-1-15 22:11
精灵使者 发表于 2015-1-15 04:47
魔塔,精灵记得以前有魔塔吧的同学来6R吵架。
后来6R就一直禁止新的,尤其是毫无新意的魔塔游戏发布。
就酱 ...

貌似某人PM过我说我是魔塔吧最早来6R的···
就酱紫···
那么短九那个ADC也是因为这原因被刷掉了吗···
作者: hys111111    时间: 2015-1-15 22:26
chd114 发表于 2015-1-15 22:11
貌似某人PM过我说我是魔塔吧最早来6R的···
就酱紫···
那么短九那个ADC也是因为这原因被刷掉了吗· ...

Oksh来得最早。

其实我来的比你早一些……
作者: 寒冷魔王    时间: 2015-1-16 00:21
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-1-16 00:37 编辑

目前在开发魔塔制作样板VA中。

关于二2我有一个思路,就是建立特殊门类SDoor,并附着于Interprer类中,使得在怪物·门的名称中加入特定的字段,从而引导特殊门的增变判断。
脚本很好实现,在我的样板中,只需要设定好事件名称和图片,仅需调用同一个公共事件即可实现不同的处理。

另外我用过的最新的版本是Oksh的2818,后续版本都没有用过。用了几年,就连2818也被我改的不成样子了。所以当时打算新开发样板。
我是从XP开始做的,不过因为XP的样板太多,加上当时的水平不够,所以一直没有持续更新,但是关于事件名称等的处理已经完善,相对我用过的魔塔样板从这方面来说都要强大。
关于战斗方面,允许使用者自己创造战斗模式,通过更改可以轻松实现。战斗的代码是单独存放的,有一定基础的使用者可以轻松掌握。不像魔塔样板那样略有凌乱。

开发样板的原则是环境美观、系统稳定、功能强大与绝对自由度。这一思想也用在了一直在开发的SRPG战斗系统上。

VA的系统稳定度不错,就是画面有点小,不过这方面都不成问题。
不过看见魔塔吧普遍都是用XP做魔塔,可能推销会有些问题。

我还见到有用C++,Java做的魔塔,或许本人在未来可能会打算用Visual C#混合C++做一个魔塔制作的软件。当年曾经用Visual Basic 6.0做过的,不过只有一些样子。

总体来说,我的目标就是开发出魔塔游戏制作系统,具体怎么实现,运行在什么平台,都是不可知的。但是肯定会做的。还希望楼主能够在魔塔系统的如何实现方面予本人些许建议。



顺便一提,我是从魔塔起家的,认识RM就是从魔塔开始的,来6R也是。所以魔塔对我来说有着重要的意义。
作者: yychchhh    时间: 2015-1-16 23:53
一、填空   每空1分,共14分
1、魔塔分为(黑)海、(南)海、(地中)海三种海。
2、魔塔中的(黑)海是指(大雁)塔,(东海是指(骨灰)塔,( 日本)海是指(通天宝塔
3、魔塔游戏的鼻祖(神奇宝贝 )
4、魔塔中的“连击”正确计算公式(连击攻击力=抽插次数/频率*怪兽菊花)【本空2分】
5、魔塔中的“魔攻”特技是指(魔王是攻)【本空2分】

二、简答题    共16分
1、为什么魔塔中的“伤害显示脚本”除了7822样板和绿头怪样板以外放进其它样板的脚本库再打开触发开关却无
法触发此脚本?(3分)
2、魔塔中的机关门如何制作?(3分)
3、魔塔中使怪物能力超过999的脚本是什么?(5分)
4、魔塔中的净化属性效果是什么?如何设置它的效果倍数?(5分)
三、应用题
1、将魔塔50层英文版本一周目二周目都通关,并发截图(20分)
作者: XYZ加农炮    时间: 2015-1-17 21:45
魔塔样板以前接触过,但是看不懂……但是现在我有自信自己制作一个……
作者: stevenrock    时间: 2015-1-18 21:24
不懂啥是魔塔,刀塔倒是经常听说。
作者: 栗林宏美    时间: 2015-1-20 06:13

竟然遇到魔塔迷了,正在尝试自己制作魔塔编辑器.
简答题没用过RMXP我根本看不懂啊...




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