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标题: 【XP】这样的伤害取值对吗?可行吗? [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-1-23 13:35
标题: 【XP】这样的伤害取值对吗?可行吗?
比如我们设定一个武器,攻击力为6点,为了对应龙与地下城的1d6(1个六面骰),再设定一个人物的力量为8点,那么,攻击力会不会在1~6中取值?可造成伤害是多少?可行吗?XP默认对伤害的算法是?
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-1-23 13:38
请按F1看帮助
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-23 13:42
不了解xp的公式,va稍微改一下就可以按照TRPG的方式进行结算了。
作者: orochi2k    时间: 2015-1-23 14:02

【歪楼】
连自己家里用来为你解决杀毒问题的360都不能规定它该删神马不该删神马,所以木有帮助还能怪谁捏。
同理,连自己国家里的公仆都不能规定他们哪些可以管哪些不能管,所以生活悲催也不能怪谁(大雾)
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-1-23 14:43
本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-1-23 15:22 编辑

伤害计算

普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0

技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度

使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。





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