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标题: 关于世界观的策划问题…… [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-1-25 10:35
标题: 关于世界观的策划问题……
说世界观,我个人倾向于先行制作,文字的话还可以,但是……我并不是学地理的(也许以后会学到?),对于经纬海拔、人口、国土面积等等还是不清楚,虽然也有绘图……

大家对于世界观又是何种态度?
作者: H·H·Y    时间: 2015-1-25 10:37
态度……世界观就是脑洞大小的问题
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-1-25 10:47
世界观?不就是按照原作世界观地址照着银河系星图对号入座吗。
整理好后,自然所有角色的联系和规律自然就出现了。同样也可以方便与游戏角色联系,剧本什么一抓......{:2_274:}

作者: 永恒の未知数    时间: 2015-1-25 11:12
经纬海拔国土面积......世界观又不是地理,单纯做游戏的话除非是庞大且严谨的这些一般都不需要
世界观应该是根据故事来的吧,你想讲一个怎样的故事,配给它一个适应的世界观
一些故事甚至没有明确的世界观,但照样很好看
作者: chd114    时间: 2015-1-25 11:21
去年为了一个地图的盆地与山崖间距和高度差不科学改了几十次···
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-1-25 11:59
你要做真实模拟地球沙盒类游戏吗?
如果不是 太过执着于地理这些东西 没啥意义 反正玩家也不会注意
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-1-25 13:03
如果想要制作一部作品时胸中尚无一个世界,我推荐不考虑世界观,在游戏中加入自己想要的元素,然后在世界观中补入所需设定
但如果以设计世界为乐,此时也可考虑着“这个世界上会发生何种传奇”来设计
不过后者对于无知识储备的人来说很困难
能做出贴合游戏故事,并且自圆其说的世界观,就已经很好了
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-25 14:17
首先你应该制定一个人能完成的规模,再去设定详细的数据考虑其合理性。
从更实际的部分出发,而不是事事都从最根源开始做。

就算是沙盒游戏依然只能展示出世界观中很小一部分的内容,更何况沙盒游戏一般很难一个人独立开发。
《elona》已经算是一个传奇了,可是它都只能展示出一块大陆的南北的一部分,南部的那一步至今都没有完整的做出来。

而你甚至还打算把世界观设置的如此详细,这是完全不必要的。
世界观设置的初期只要有一个壳,国与国之间有一个大致的位置关系和定位就足够了。
等真的要用上它的时候再去设置它的细节,假设它的人口,设置民风。
作者: 89444640    时间: 2015-1-25 14:50
本帖最后由 89444640 于 2015-1-25 14:51 编辑

世界观方面,最好以楼主身边的世界和一些看的比较投入的acg世界为依据,欧美那种架空世界的,光规则就制定了无数年,以年轻人的个人阅历难以完成。
那个是需要制作团队,如果不是有原作品的同人,自己从头来,最好控制场景规模,然后一点点扩大。
看看自己能控制到多大范围。

有一些世界很大的游戏,可以看其并不是一次完成的,比如英雄传说 轨迹系列 到现在是十年,世界方面共和国一直都是背景和对话中提到,除了碧轨出现过阿尔泰市一个场景。
貌似很大的世界也可以进行缩率与模块化处理。

比如一个很大的城市,要描写剧情貌似无从下手,完全可以avg嘛 不考虑背景图自绘难度的话,直接背景图+人物立绘根据对话就能表现无比宽广的世界。

其实最推荐的边做边看,有既定的人物性格与关系后,剧情自动回在脑内生成,完全不是作者自己在写一样XD




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