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标题: 一个关于属性的问题…… [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-2-2 12:57
标题: 一个关于属性的问题……
我在我的游戏中定义了10种属性,即:地、水、火、风、生命、物质、精神、自然、天、冥(天与冥是两种极端属性);
地水火风好说,构成世界的四大元素,是主要派系,而生命、物质、精神、自然,这四个是子派系(当然也可以作为主要派系)则是:

生命:可以为他人带来生命,也可以为他人带来病痛和死亡的属性;
物质:保护或伤害有骨骼、有躯壳的人及生物的属性;
精神:控制,甚至是摧毁他人精神和心智的属性;
(问题属性?)自然:利用大自然作战的属性,可以将四大元素融合成为其他元素(水火=蒸汽、水地=泥土、风水=雨、水风=雾、风火=火花……);

但是,“自然”属性,我的定义是只有“风水师”职业才可以驾驭的,而我对风水师的定义是类似西方的德鲁伊,因为德鲁伊也是驾驭自然的……
我自己在构思风水师的法力时,其中还有一种可以召唤使魔的法力(随机3次攻击),也有纯四大元素属性的法力……(法力一共7个等级,每个法系都是)

所以这个自然属性应该如何定义?
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-2-2 13:13
个人认为,属性越少越好........属性多了不仅作者难驾驭,玩家也觉得麻烦
乱七八糟整一些属性......这又不是小说.....
作者: 欧买歌    时间: 2015-2-2 13:16
“风水=雨”和“水风=雾”到底有何区别- -b
作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-2 13:16
你不是东方文学的题材吗?用东方五行不好吗!

风水师人家研究的是易经八卦啊,虽然被定义成伪科学,但是风水学实质上就是自然科学好吗?

五行观念也是自然科学的体现呀!天朝的神学内容其实都是超科学的泥造么?

为啥木克土,而土生金呀?
就是因为树是从地里长出来的,而金都蕴藏在大地岩矿之中。

为啥火克金,而金生水呀?
就是因为火可以熔金,而金在变质的时候会产生水,这个过程在现代叫作“氧化”你造么?
作者: chd114    时间: 2015-2-2 13:58
自然本身就包含了地水风火你还想怎样···不然你弄成韩服卡牌师不就好了···技能消耗各种类型点数多少多少的···
作者: stevenrock    时间: 2015-2-2 14:10
能够操纵使魔,那是魔女。魔女并不是魔法师。魔法师应该是操纵自然元素的并亲自参战,而魔女并不一定亲自出马,只要使魔出战就可以了。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-2-2 14:14
属性分 表 和 里 就够了
表:外在接触 物理攻击
里:精神控制 魔法伤害


作者: K·斯尼吉    时间: 2015-2-2 14:50
三途亚梦 发表于 2015-2-2 13:16
你不是东方文学的题材吗?用东方五行不好吗!

风水师人家研究的是易经八卦啊,虽然被定义成伪科 ...

至于这些属性……
以前曾玩过魔法门6,里面就有9种派系,还有看到过FF8里的10种魔法种类,结果……(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 量产型军刀    时间: 2015-2-2 16:08
提起风水师,为什么我老想到龙脉流势运数方向去,想想一群看祖坟风水的大师丢火球上场当法爷我联想能力太弱...元素魔法师改叫术士道士之类的算了。如果是攻击性魔法的话,似乎都是属于你所谓的对物质层面的不管什么火烧冰冻地震,和元素不是并列的倒像是2次复合属性例如:对灵魂(精神)-火属性,对肉体(物质)-水属性之类的。请神佛魔仙流的打架方式对应下来和元素魔法师们本体上阵的打架方式完全两种了作为进阶合适吗,要知道如果对应的话研究风水炼丹的相当古代科学家,请神大战相当于基督教会那派去了除非打个补丁强行把神魔说成实际是元素复杂复合的拟人化具象没独立神格。我是觉得5行+对物质对精神的分类就够了
作者: DyingCat    时间: 2015-2-2 18:27
我怎么总感觉你是要做一款魔能一样的游戏?
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-2-2 18:29
本帖最后由 轩辕大将军 于 2015-2-2 18:32 编辑

我觉得超过8种玩家就该吐了
派系分2种应该就可以了:物理+魔法,当然你想加个化学(科技)我没意见……
作者: 邪月长啸    时间: 2015-2-2 19:37
金木水火土风雷冰光暗
感觉10个属性就够呛了

作者: ·雾逝者·    时间: 2015-2-2 22:13
自然?
我列举一些TOME4中的自然属性特征:
与枯萎属性对立
通常出现在与魔法对立的技能或角色身上
魔法靠魔力,而自然能力通常依靠意志与灵巧
不会被反魔力量干涉
伤害显示是绿色的(x
作者: 美丽晨露    时间: 2015-2-3 00:08
七曜日就合适中国风格的游戏。
没必要再多出这些属性影响整个游戏的理解难度。
作者: K·斯尼吉    时间: 2015-2-3 08:26
美丽晨露 发表于 2015-2-3 00:08
七曜日就合适中国风格的游戏。
没必要再多出这些属性影响整个游戏的理解难度。 ...

透漏你一件事,游戏的舞台就设定在一个有着七个国家的大陆,每一个国家都控制一个力量,就是=火、水、风、大地、金属、植物、光,既有炼金术的四大元素,又有传统的五行,而且每个国家都有对应力量的产业,比如对应金属的是矿业、煤业、锻造业,植物是农业、林业等等。
作者: 小气酱    时间: 2015-2-3 10:24
直接光、暗属性两种就最便捷了
作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2015-2-3 11:20
为什么大家都说属性多了,我觉得貌似还少了点
作者: RaidenInfinity    时间: 2015-2-3 12:42


楼主的游戏背景也是七大国啊…
我的是按照西方线上游戏的,完全基于魔法:火(Fire)/冰(Ice)/电(Electric)/自然(Nature)/光(Light)/暗(Dark)/中性(Neutral)
不过目前制作中的游戏不打算加入属性相克系统,因为会严重影响平衡

非常简单的属性相克图:




作者: guaneva    时间: 2015-2-3 12:46
啊~~~欠~~~~~~~看了什么属性设定啊,游戏设定啊就感觉瞌睡来,第一印象就是这东西肯定不会用到游戏中,以前跟的策划者都是些设定帝,长篇大论各种招人历史半年或一年宣布解散...
我觉得LZ先开坑最好了,设定多了反而做不出游戏,开坑了减减加加游戏才能做出来,这是我个人的意见啊,勿喷,喷了也不理你,嘿嘿。




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