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标题: 关于下一代rm开发工具的情报总结 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2015-2-4 19:19
标题: 关于下一代rm开发工具的情报总结
本帖最后由 喵kano 于 2015-2-4 19:33 编辑

传送门人家官推已经有消息了,你们要是真希望官方做改进的话,就翻墙去推特上@tkool_dev
以下内容机翻为主,个人推测为辅,故不保证真实性
结合官推内容的无责任推测
1.新工具可能面向多平台,对应PC和家用机。其中家用机版可能要比PC版略晚,因为有游戏发布、素材导入等问题。

2.新工具的整体框架可能既不是XP、也不是VX和VA(引战回避),而是rm2003,官推暗示了数据库和音乐素材方面的内容可能会像2003。

3.脚本大几率继续RGSS,官推表示希望VA用户反馈下F1里的RGSS参考有没有用

4.在民间改进建议方面,官推总结了【扩大分辨率】与【横版战斗】两个大的方面,然后表示就PC版现在的状况,做这个会使工作量暴增(原话“压倒性的作业量”)        
                  
5.官推还试探性的说了很多内容,比如像《巫术》系列那样的3d迷宫战斗(脸图战斗、与魔法门类似)大家喜不喜欢之类的,还谈到了什么格斗、冒险、战 棋等游戏模式都考虑过

6.最后是官推卖萌:2月15日会发生什么呢?!不会发生什么呢? 大概什么也不会发生w



作者: 龙和许也    时间: 2015-2-4 19:25
能出现些惊喜就好,但就算出了也没钱买,刚买的XP添的坑还没完,至少也要3,4年后再说。
作者: taroxd    时间: 2015-2-4 19:25
2.新工具的整体框架可能既不是XP、也不是VX和VA(引战回避),而是rm2003,官推暗示了数据库和音乐素材方面的内容可能会像2003。

就那张图而言我看不出暗示呢……
作者: 夜尽巫妖    时间: 2015-2-4 19:56
冒险和战棋~要是新工具里战棋完全不会脚本也能做就好了
作者: 上贺茂润    时间: 2015-2-4 20:09
呼吁更多的人不要把自己善用的工具拿来随意对比,贬低或者夸大;说实在的,rpgmaker制作工具的好坏评判,有资格的人我还没见过。
作者: orochi2k    时间: 2015-2-4 20:14

左边放UNITY右边放UNREAL 然后围观
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-2-4 21:17
总之,期待官方的表现吧,但愿不让吾等失望
作者: DyingCat    时间: 2015-2-4 23:29
2月15号的话,警察会忙着抓纵火犯,消防队忙着善后吧。
作者: asperta    时间: 2015-2-5 03:24
个人比较希望支持3D,不过看起来好像不大可能
2D的感觉xp、vx、va差别都不大
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-2-5 10:41
在PC屏幕和分辨率越来越大的情况下,连XP分辨率都不到的侏儒分辨率实在是与时代脱节了
作者: zeldafd    时间: 2015-2-5 13:13
表示CRYENGINE + UNREAL4 + VA + ZEND STUDIO + ECLIPSE + VISUAL STUDIO圍觀中(之前不小心把unity4刪了=3=:)


其實RM是很好用的, 就是事件簿跟腳本之間的關係太少, 太難看懂哪個ID是哪個功能.

但是2003很少用啊...就以前最初接觸, 還沒在這裡註冊的時候來下載來玩過一次...
之後就用VX了.

還真的挺期待15號~
作者: zshuser    时间: 2015-3-3 16:57
嗯,对我而言……大概就是……多年以后,我的游戏差不多做完了。
“诶?居然有新版本的RM了,而且居然汉化了!——而且脚本齐全!而且之前那个版本跟这个一比现在能实现以前很多不能实现的想法!
于是……果断重新弃坑!”
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-3 20:01
期待战棋 但我认为改成战棋这软件基本上得大动刀 这么大工作量官方应该不会干的




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