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标题: [VA]关于计时器利用的一些脑洞 [打印本页]

作者: 黑白界    时间: 2015-2-10 14:34
标题: [VA]关于计时器利用的一些脑洞
我正在想办法实现
1、虚拟排行榜
预先设定30+虚拟玩家的战斗力(玩家战斗力利用玩家数据计算),使这些数据每隔1分钟随着时间上升
开始的时候让玩家战斗力处于中位数,然后预设正常表现的玩家会保持在中位数
挤进榜单前N名时能获得奖励,保持的话能持续获得奖励(经验加成,金钱加成等等)
2、商城
商城的货币随着时间线性增加,能够用来购买药水乃至于属性等等
这样可以让游戏难度随着时间降低,让所有人都能通关
作者: guaneva    时间: 2015-2-10 14:38
刚八代!第二个觉得很简单,事件就能做,第一个比较麻烦。
作者: chd114    时间: 2015-2-10 15:01
玩家战斗力利用玩家数据计算···这样的话玩家的前面始终会有一个AI吧
作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-10 15:12
这些功能……需要计时器的介入……吗……
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-2-10 18:57
体贴玩家的楼主……不过有时这种设计也会有些弊端……比如大长篇,玩起来就很麻烦,再坐在那里等……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-2-10 19:45
下载安装游戏  —> 开始游戏建立角色 —> 挂机三五天 —> 嘛~,这游戏实在太简单了,一点难度都没有。
作者: 黑白界    时间: 2015-2-10 19:50
芯☆淡茹水 发表于 2015-2-10 19:45
下载安装游戏  —> 开始游戏建立角色 —> 挂机三五天 —> 嘛~,这游戏实在太简单了,一点难度都没有。 ...

这样虚拟排行榜会限制玩家达不到最高成就。
同时,能让玩家愿意挂机三五天,游戏作者也会有成就感吧。。
作者: 精灵使者    时间: 2015-2-13 08:13
游戏时间也被计算在成就之内。
一般的话会设最快通关成就,计算在最后的评价里。




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