Project1
标题:
关于BGM的问题。
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作者:
H·H·Y
时间:
2015-2-12 15:39
标题:
关于BGM的问题。
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-12 15:44 编辑
今天一大早起来就在想这个问题了,是酱紫的:
如果游戏当中使用具有人唱歌词的BGM,玩家会是什么样的感觉。
一直以来,我一向很反对在游戏中使用有唱词的BGM,认为这是一个非常违和的存在。但是在这一次开的坑里,思考开头和结尾使用的BGM的时候,我却开始犹豫了,原因有二:歌词内容和游戏内容配套;曲风和游戏风格配套。
不过当自己尝试做了一次带歌词的游戏序幕的时候,感觉还是带有违和感。
那么各位怎么看待“游戏中使用带唱词的BGM”?如果可行,运用起来有什么建议呢?
作者:
taroxd
时间:
2015-2-12 15:42
可行呀,Galgame 不是经常有的吗?
作者:
龙和许也
时间:
2015-2-12 15:45
有也是乱七八糟不整的,同意楼上的天使,除了GALGAME这类文字游戏,还真没别的游戏能够适用。
作者:
上贺茂润
时间:
2015-2-12 15:52
插入一些符合情景的歌曲还是很不错的
作者:
acn00269
时间:
2015-2-12 16:20
搁剧情里太吵又容易分心
所以还是纯音乐好嘛
作者:
永恒の未知数
时间:
2015-2-12 16:23
OPED不都是歌吗
而且很多RPG在一些表现悲伤情景或者最终战的时候会放悲伤或燃爆的歌
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-2-12 16:25
RPG觉得还是音乐配合诗词较好。歌曲适合剧情向的游戏。
作者:
chd114
时间:
2015-2-12 16:56
Latale 的阴森住宅(哥特式房屋)地图就有人声部分啊···好吧那个只是惊魂尖叫···但是你可以下日服和韩服,都有人声的主题曲Memories Remember U,日服的貌似还有Girl Meets Boy什么的也挺带感···
作者:
星尘泪
时间:
2015-2-12 18:27
提示:
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作者:
BellumMagicae
时间:
2015-2-12 19:14
做开头结尾,风格合适的话应该不错。我个人是比较喜欢在游戏结尾的时候听到渲染气氛的歌曲的。顺带一提认为这种时候人声比音乐声略小会比较好?人声太大的话似乎会有些微妙。
作者:
guaneva
时间:
2015-2-12 19:21
那要配合游戏场景,并不是有没有就会有违和感的关系,玩异度传说的时候背景苍凉的歌词时不时来一句感觉十分震撼,但是换做某些场景就是多余了。所以自己做游戏如果感觉需要就用吧。
作者:
歌莉·萌露
时间:
2015-2-12 19:38
做OP影片是十分不错的选择。
之前跟某大大合作过游戏就是这么做的。
作者:
克莉丝
时间:
2015-2-12 19:38
一、数码宝贝第一部 6 17:35~19:10
二、AngelBeats 10 20:38~26:02
http://i7.imgs.letv.com/player/swfPlayer.swf?id=1416117&autoplay=0
作者:
莉德露
时间:
2015-2-12 20:07
歌莉·萌露 发表于 2015-2-12 19:38
做OP影片是十分不错的选择。
之前跟某大大合作过游戏就是这么做的。 ...
萌露難道說的是我嗎?
不好意思,好久沒有做遊戲的早已不是之前的那個大大了。
作者:
正太君
时间:
2015-2-12 21:20
可以有人唱,但是歌词必须是啊或嗯等象声词,用于渲染气氛...
作者:
左珂
时间:
2015-2-12 21:27
有人唱没有问题,但关键是唱词是玩家听不懂的语言。因为听得懂的话就会有打断游戏的感觉。
并不是只能用纯音乐,而是纯音乐比较容易搭配,有歌词的音乐对搭配的要求太高。
极少有特殊情况会出现玩家听得懂歌词的歌曲。
例如,角色生离死别的时候,突然BGM响起“你是疯儿~~~我是傻~~~~”
作者:
DyingCat
时间:
2015-2-12 21:34
看运用的好不好。
仙剑4中途就有琴姬演唱仙剑问情,鬼泣4尼禄和但丁战斗的时候BGM是金属风格也有人唱,还唱的很HIGH,鬼泣3里这种情况更多。
至于OP和ED,没有人唱的才是少见的吧。
作者:
stevenrock
时间:
2015-2-13 01:42
基本赞同BGM带有唱词,不过更倾向于纯音乐。如果不是恐怖题材还好,否则听到歌词的瞬间偶会把电脑音箱的电源关掉,然后躲到椅子后面去。
作者:
我玩挖掘机
时间:
2015-2-13 08:23
如果开场跟ending都是动画的话应该毫无违和感。
作者:
妥妥草莓
时间:
2015-2-13 11:21
感觉带歌词的音乐还是不适合做RPG游戏BGM的,不过那次有玩过一个动漫类游戏里面的日文歌蛮应景的。
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