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标题: 世界观太大了,怎么处理? [打印本页]

作者: DyingCat    时间: 2015-2-15 14:57
标题: 世界观太大了,怎么处理?
新手作者脑洞又大的往往面临一个常见的情况:
世界观设计的过大,导致少少几小时的游戏内容根本不能完全表达。
这种时候大家一般都是怎么处理的?
是索性就不讲,留个悬念,可能以后出个续作补全;还是说想尽办法在游戏内的各种层面上,比如NPC对话,或者道具说明以及某些信件中放着等待玩家自己探索。
另外还涉及到一个问题:
世界观这东西,真的有必要给玩家完全讲清楚么?
作者: 龙和许也    时间: 2015-2-15 15:15
减少点剧情,让世界观模湖点,不用太纠结世界观的全面解释,你在这剧情游戏表达什么意义才是重要的就行了,要是你是不注重剧情派的话当我没说。
作者: chd114    时间: 2015-2-15 16:12
不讲清楚的话玩家可能玩得不明不白甚至是连怎么死在NPC的风俗都不知道的
作者: 英顺的马甲    时间: 2015-2-15 16:14
砍了重炼
作者: guaneva    时间: 2015-2-15 16:54
世界观不是剧情,看你自己的需要,如果剧情需要那就讲清楚,不是太需要就随便讲点,不需要那就简单了,做好剧情就行了,靠主线剧情去讲世界观玩家可能会瞌睡来关闭游戏的,主线可以按需要讲点,其它部分可以设计到NPC等等去。
作者: q854240045    时间: 2015-2-16 17:54
开头交代一点点世界观,其他的世界观在游戏之中慢慢交代让玩家体会,分成几部游戏作品出系列,太长对编游戏也不是件好事,搞不好数据库的999都用完了,还要修改这修改那好麻烦……
然后每一部游戏分成几个章节,章节全部通关以后借助extra形式来体现剩下的世界观……
至少有些大大是这样的~




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