Project1

标题: 你们认为各系魔法的缺陷是什么? [打印本页]

作者: chd114    时间: 2015-2-26 11:33
标题: 你们认为各系魔法的缺陷是什么?
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-26 12:03 编辑

一般来说各系魔法都有着自己的缺陷,比如火系魔法伤害高但是施法时间长还可能玩火自焚,地系魔法改变地形什么的但是不能在空中放出来
那么你们认为其他系的魔法有什么用的缺陷呢?(尤其是风系的···速度快伤害还不低能随手放感觉有点无懈可击···)
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-2-26 11:47
两个版聊.........
风系缺陷就是散,伤害相对较低,难以集中在一点,就算是AOE的台风,也可以躲在中心点
作者: DyingCat    时间: 2015-2-26 11:53
这让我想到一个很好的点。
能使用火的能力但不能引火上身,能使用电的能力但自身并不抗电。
火只能用于抛投,电的能力一旦使用就是七伤拳的效果。
还有长时间用冰魔法自己会冻伤,长时间使用风系魔法头发会乱等等……

至于说缺陷,那有一个共同的缺陷,就是费蓝。
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-2-26 12:06
缺陷... 貌似各种缺陷林林总总就那么几种:高耗蓝、咏唱久、伤害散、自掉血、CD长、易防御、消耗贵重物品。
总之 这就是获得和消耗的平衡,越厉害消耗越高。或者施展限制大。
作者: chd114    时间: 2015-2-26 12:10
天使喝可乐 发表于 2015-2-25 19:06
缺陷... 貌似各种缺陷林林总总就那么几种:高耗蓝、咏唱久、伤害散、自掉血、CD长、易防御、消耗贵重物品。 ...

消耗物品的话···感觉还不如直接来个卷轴卡片什么的···比如【死亡一指卷轴】使用后对一个目标释放死亡一指
作者: H·H·Y    时间: 2015-2-26 13:02
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-27 14:42 编辑

我一般优先使用属性金木水火土。

属性简介 优点 缺点
能够自由制造和操控金属的能力物理防御高,能够制造锋利的剑刃和坚固的钢铁防御 相比起其他属性的远程攻击,近身攻击略显弱势
能够自由生长木藤的能力拥有战场布局能力,能将树藤伸入地底并在敌人脚下发起出其不意的攻击,具有治疗能力防御能力相对较弱,需要一定时间布局陷阱
能够自由操控水流的能力可以发起弹幕密集的攻击,命中率和续航力极高 暴击率低,攻击比较容易被防御
能够自由使用火焰的能力攻击高,附带物理反击和持续伤害效果 防御力低,火焰容易被物理攻击击穿
能够自由操控地形的能力杀伤范围大,可以限制敌人的行动 行动力低,技能容易被打断,容易被远程攻击击中


有时候存在风,雷,冰,暗,圣的属性


属性 简介 优点 缺点
能够自由操控空气分子组成和流动的能力杀伤力极高,群体和单体攻击都十分出色,能凝固空气制造武器和防具,并通过对武器不断蓄力来增强武器性能高精度操作往往需要长时间咏唱,技能伤害受人物和技能等级影响大,刚制造出来的武器容易破损
能够自由控制雷电的能力杀伤力高,暴击率高,能使敌人瘫痪伤害容易被反弹或化解
能够自由操控冰的能力能力平衡,攻守兼备,能限制敌人的行动能力属性受环境影响比较大,技能易受环境限制
黑暗魔力 伤害出众,具有控制,削弱和持续伤害状态 血量低,防御低
神圣魔力 防御出众,具有解除负面状态,属性增益和治疗等辅助能力 伤害低,行动力低



以上纯属个人脑洞
作者: chd114    时间: 2015-2-26 13:17
H·H·Y 发表于 2015-2-25 20:02
我一般优先使用属性金木水火土。

貌似风系魔法需要长时间吟唱的不多来着···
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-2-26 13:24
这个没法一概而论,具体要看设定此类魔法者希望有何种缺陷了
同时要看其他方面的设定,若本作中魔法的力量源自生命力,则可以将巫术等扣上“使生命力腐败”的帽子,或者使火焰魔法“燃烧自身血液导致自身虚弱”
诸如此类

常规弱点:
风暴 对当前场景风力强弱依赖巨大
雷电 对身体负荷大、消耗巨大、施法时需长时间祷告以祈求神力
威力极弱、依赖现成水资源
寒冷
寒气侵蚀施法者自身
能量 易被常规防护手段抵消
死灵 依赖现成灵魂、施法者易被即死(x
行使法术依靠内心的光明,一旦施法者违背戒律即失去法术
施法者渐渐化为暗影,存在感从他人眼中消失(或许是优点

作者: hys111111    时间: 2015-2-26 13:43
金:主要是使用金属和重物来攻击的,但是对体力要求大。
木:可以使用木头、植物、毒针、流星来攻击,可以使用治愈术,但是放出的植物陷阱、流星容易伤害同伴。
水:可以使用水来攻击,还可以改变河的流向,可以使用隐身术,可以使天气下雨,但是攻击力不大,基本只对火属性有比较明显的作用。
火:可以使用火焰或者炸弹来攻击,可以使天气放晴,但是同上,容易自π_π焚。
土:可以使用沙尘、地震来攻击,缺点很显然有全场的效果。
光:可以使用激光,可以使用治愈术,可以使用闪光术,缺点是主属性技能较少,需要配置副属性。
风:可以使用龙卷风来攻击,缺点是攻击力不大,龙卷风卷起的武器容易乱飞导致误伤。
冰:可以使用冰封、冰刺来攻击,可以使天气下雪,缺点近程攻击不理想。
电:可以使用雷电来攻击,配有可以放电和吸电的正负电棒,还有保存电能的电池,带电的攻击较高,缺点是电棒进水容易短路,带电的攻击能够被其他负电棒使用者吸收,电池没电时无法使用带电的攻击。
音:可以使用大笑使敌人混乱,缺点是有全场效果,攻击技能少,也需要配置副属性。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-2-26 13:48
一般西方游戏炎 冰 雷 风 四个最常见 有些加个 光 和 暗 或者 圣 什么的 大同小异
炎-显著就是攻击伤害高
冰-特点是防御方面 减速
雷/电-精神力量  
风-速度
光-比较全能偏治疗
暗-全能比较偏伤害
作者: chd114    时间: 2015-2-26 13:50
·雾逝者· 发表于 2015-2-25 20:24
这个没法一概而论,具体要看设定此类魔法者希望有何种缺陷了
同时要看其他方面的设定,若本作中魔法的力量 ...


威力极弱、依赖现成水资源
其实空气中就含水吧···
作者: 蓝儿    时间: 2015-2-26 15:31
看标题再看楼主窝就瞎了
卧槽大hentaichd会发这种中二小清新的帖子?
作者: chd114    时间: 2015-2-26 17:50
蓝儿 发表于 2015-2-25 22:31
看标题再看楼主窝就瞎了
卧槽大hentaichd会发这种中二小清新的帖子?

有钱任性(误)@完全默认 @火烧兔子 @美丽晨露 @寒冷魔王  
作者: 寒冷魔王    时间: 2015-2-26 18:51
我所采用的魔法是“六属性魔法”,即:水(Wa),火(F),风(Wi),地(T),光(L),暗(D)

首先说明一下,魔法属性自身属性是两个概念。
魔法属性是发动时属性,作为攻击方存在;自身属性是防御时属性,作为防御方存在。
这两者有很大的不同。
比如一个水属性的角色,可以发动风属性的魔法。其自身属性是水属性,而魔法属性是风属性。

我们来这样定义一下:
自身属性与所发动魔法属性相同,称为相性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,但是二者属性相适应,称为适性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性不相适应(但并不完全相背),称为非适性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性完全相背,称为背性发动

什么是适应呢?
在我的魔法体系里,六属性魔法可以分为两个阵营,光阵营(Ls)暗阵营(Ds)
光阵营与暗阵营之间是不相适应(甚至相背)的。

为了方便,我们用英文字母(见上)表示各个属性,来理解相背过程。
如下图为六属性魔法阵。(这个版本是我在原版基础上修改后的版本,修正了属性关系)

在六角星中,每个大三角是一个阵营,用同一种颜色作为标识。
每个角代表一个属性,每个角所正对的另一个角即为该属性的相背属性;
所对立阵营中的其他属性,即为非适性属性。

现在解释了适性关系,属性相克的关系类似于适性关系,由于这里说明的是魔法发动对自身的影响,因此略开不谈。

以下就是各种发动条件对自身的影响
相性发动(如水->水):属性对应的发动,最有利的发动模式。无论是威力还是自身能力值都会有相性修正,会提升攻防的效果。
适性发动(如水->风):属性适应的发动,是一种无害的发动。没有危害,而且可能会对威力有一定加成。
非适性发动(如水->地):属性不适应但不相背的发动,存在一定的发动风险。
背性发动(如水->火(一般不存在)):属性相背的发动,最有害的发动模式。由于发动的风险性和属性的相背性,一般不存在这种发动模式



魔法是一种控制自然元素的力量,每一种自然元素都有对应的属性,因此魔法是有属性的。
如果存在没有属性的魔法(非六属性魔法),那么就存在非六属性的自然元素。然而这是不存在的,因此不存在没有属性的魔法。
如果有没有属性的魔法,那么它就不是六属性魔法,因此也就不是魔法。
这就是我的六属性魔法原理。

根据这一原理,可以推断出:
不存在等性的、无利无害的魔法发动模式。即魔法的发动必然会对发动者及魔法自身产生影响。


常见的魔法相性修正
水:最大HP(maxHP)/物理防御(pDef)
火:物理攻击(pAtk)
风:速度(speed)
地:最大MP(maxMP)/回避(avoid)
光:魔法防御(mDef)/最大MP(maxMP)
暗:魔法攻击(mAtk)
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-2-26 19:06
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-2-26 19:29 编辑

差距很大......属性描述与企业轨道共同体差的很多,留个档吧。

属性 描述特点
掌管大地的精灵防御力高,可以附加石化和毒
掌管深水的精灵回复力高,魔攻高,生命力强       
掌管烈火的精灵攻击力高,可以附加破防和炎伤
掌管暴风的精灵各种台风范围极大,风刃的伤害很高,针对性强
掌管寒冰的精灵附加冻结,或者破坏零件效果的魔法及咒文
掌管闪电的精灵速度高,可以克制重装甲单位,实用性高
掌管黑暗的精灵黑暗、即死、削弱是黑暗属性最大的特点
掌管神圣的精灵光明、buff流、打魔王的必备属性,缺点也很明显
激光 激光武器激光武器,区别与光属性,贯穿局部杀伤大。但是怕反弹......
瓦斯 毒气弹、生物制剂武器瓦斯或毒气的攻击,对生物特效
音波 音波武器无差别攻击。几乎挨了就掉血,但是同样怕反弹
物理 最一般的攻击最一般的特性:刀剑、机枪等最常见的属性
贯穿 无视防御力的攻击无视防御力的攻击模式,缺点就是造价贵
大炮 大型火炮的攻击针对敌战舰、战车、飞行器的攻击
没有属性的攻击没有属性的攻击,可以打击例如金属系等高耐性属性
穿甲 对建筑物、重型装甲攻击针对敌旗舰、机甲战神、防御工事的攻击
核子 带核元素的攻击大面积杀伤,附加核污染及摧毁地形
异能 特殊性攻击例如高能爆弹的强制比例伤害,维度打击的绝对归零伤害


作者: 绿坝    时间: 2015-2-26 19:14
每个人的游戏体系不一样答案也不一样吧。

作者: chd114    时间: 2015-2-26 20:01
寒冷魔王 发表于 2015-2-26 01:51
我所采用的魔法是“六属性魔法”,即:水(Wa),火(F),风(Wi),地(T),光(L),暗(D)。

首先说明一下,魔法 ...

三角形的相生相克关系?
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-2-27 09:41
一半我都用这么几个:
1.物理/特殊:
如变身术一类无属性奇葩招式和基础强化武器之类,在魔法界限内但一半都不划分属性……
2.火:
以稳定较高伤害输出型技能为主干,副署技能有点灯、强化武器之类……
3.风
以速度快著称,也有后发型蓄力技能,憋得越久伤害越高
4.雷
以暴力高伤害著称,中低级魔法命中率堪忧,高级魔法使蓝条堪忧
5.土
多为防御性招式,如制造厚障壁、铠甲等(已经没什么特色了……)
6.水
以治愈系魔法为主,也有持续连伤性和中等伤害魔法
7.圣/光
多为强化型、治愈系魔法,也有些高伤魔法
8.暗
多为稳定高输出性魔法,但大多会反噬使用者,魔法也会给附加异常状态;也有部分强化型魔法
9.音
以扰乱敌人为主的魔法
10.毒
持续伤害
作者: chd114    时间: 2015-2-27 13:25
轩辕大将军 发表于 2015-2-26 16:41
一半我都用这么几个:
1.物理/特殊:
如变身术一类无属性奇葩招式和基础强化武器之类,在魔法界限内但一半 ...

变身应该是幻术类吧···
作者: 精灵使者    时间: 2015-2-27 14:04
精灵一般设置同种属性会有互相吸收的特性
作者: 左珂    时间: 2015-2-27 14:27
我的设定里大概是这样吧

  
属性
  
  
简介
  
  
特点
  
  
制约
  
  
磁场
  
  
操控金属
  
  
攻防一体
  
  
所有攻防都是物理属性,而且金属导电导热性能普遍不错
  
  
  
  
使用高温火焰
  
  
伤害高,并且有持续伤害
  
  
消耗大,防御低
  
  
  
  
使用水流或者冰霜
  
  
有控制,AOE多,续航强
  
  
伤害有限,且低温无法突破绝对零度
  
  
  
  
操纵大地
  
  
有控制,AOE范围大
  
  
施法速度缓慢,消耗大,对空艰难
  
  
  
  
操控植物
  
  
有控制,能治疗,有防御,伤害多带毒
  
  
速度慢,伤害低,而且碰见火就惨了
  
  
  
  
使用光束攻击
  
  
速度极快,效果华丽
  
  
伤害有限,防御低
  
  
  
  
黑暗魔力
  
  
伤害高,有控制,还有各种诅咒削弱
  
  
消耗大,而且施法会腐蚀施法者自身
  
  
  
  
制造并操控毒物
  
  
有控制,各种持续伤害
  
  
容易被防御,自身没有防御手段,没有爆发性即时伤害
  
  
  
  
操控气流
  
  
大范围AOE,速度快,可以制造空气墙防御
  
  
容易误伤,伤害有限
  
  
  
  
操控雷电
  
  
伤害极高
  
  
消耗大,命中低
  
  
召唤
  
  
召唤并操控生物
  
  
召唤兽技能类型繁多,组合丰富
  
  
施法速度慢,召唤兽有失控的危险,召唤师本身羸弱
  
  
神圣
  
  
神圣的力量
  
  
治疗,增益,解除负面状态,驱散
  
  
伤害极低
  
  
精神
  
  
进行精神攻击
  
  
几乎无法被防御
  
  
伤害有限,没有防御手段,容易被反噬
  
  
空间
  
  
控制空间
  
  
几乎是绝对防御,且几乎是无法防御的攻击
  
  
消耗极高
  
  
时间
  
  
控制时间
  
  
绝对的攻击和防御
  
  
消耗极高,依赖特殊道具
  
  
法则
  
  
制定法则
  
  
制造完全遵循自己法则的独立时空
  
  
BUG
  

作者: chd114    时间: 2015-2-27 17:29
精灵使者 发表于 2015-2-26 21:04
精灵一般设置同种属性会有互相吸收的特性

就是同属性的,伤害变成吸收?
作者: 火烧兔子    时间: 2015-2-27 22:14
楼上都好认真_(:зゝ∠)_

最简单的风水火(光暗)就够了,反正我现在觉得越简单越好
作者: chd114    时间: 2015-2-27 22:32
火烧兔子 发表于 2015-2-27 05:14
楼上都好认真_(:зゝ∠)_

最简单的风水火(光暗)就够了,反正我现在觉得越简单越好 ...

地系呢0.0
作者: 汪汪    时间: 2015-2-28 10:56
额,作为一个长期发展后的魔法体系,必然考虑各种情况下的应对,所以招数的缺陷会逐渐弥补。但是长期使用一种魔法会对人的身体和心理造成影响,比如正统火系,体温会高,性格比较火爆(阳光),做事容易不过脑。这个是很难避免的。

作者: chd114    时间: 2015-2-28 11:14
汪汪 发表于 2015-2-27 17:56
额,作为一个长期发展后的魔法体系,必然考虑各种情况下的应对,所以招数的缺陷会逐渐弥补。但是长期使用一 ...

血精灵不服233
作者: 火烧兔子    时间: 2015-2-28 16:15
本帖最后由 火烧兔子 于 2015-2-28 16:20 编辑
chd114 发表于 2015-2-27 22:32
地系呢0.0


假设每个属性的魔法都有50个技能,那么你每多出一个就得多设置50个技能,对于作者来说设置太多是一个累赘;太多的属性对于玩家也是一种折磨,假如要每一个玩家都记住口袋妖怪那样的属性相克表,除非是狂热的粉丝,否则谁会花那么多时间去记下来?可见,属性太多反而不是好事。

我上面提到的五种属性是我认为最完美的,既简单又好懂。
风克水,水克火,火克风,光暗互克。
相信每个玩家看过一遍之后就能记下来了,再多出一个就是多余的了。

把游戏做的简单容易上手才是最佳选择,不仅节约了大量设计时间也方便了玩家记忆,一举两得不是很好?
楼上有人还专门绘制了表格,但很可惜,如果不是对这方面有特殊偏爱的人是不会仔细去看的。
作者: chd114    时间: 2015-2-28 17:36
火烧兔子 发表于 2015-2-27 23:15
假设每个属性的魔法都有50个技能,那么你每多出一个就得多设置50个技能,对于作者来说设置太多是一个累赘 ...

风克水,水克火,火克风,光暗互克

这貌似也是Puyo的属性克制···
作者: K·斯尼吉    时间: 2015-2-28 17:47
个人认为,优点和缺点在于术者可否驾驭某属性以及支持某属性魔法的环境,因为通常情况下,人没有可以凭空施术的能力,古话讲“力从地起”,延伸到这里,就是“依当前环境使用特定技能”,比如你站在地面,可以驾驭地,周围有火,就可以御火,有金属就可以御金属(御剑亦如是),玻璃地板……
总之就是这样,如果你处在某种环境,还要使用与当前环境不符的技能,就会使技能的效果大打折扣,比如站在地面,没有水,依然要使用水的技能,那么效果就会是原来的75%……

呃,我偏题了吗?

还有一个,就是没有速度和威力兼得的技能。
作者: chd114    时间: 2015-2-28 19:15
K·斯尼吉 发表于 2015-2-28 00:47
个人认为,优点和缺点在于术者可否驾驭某属性以及支持某属性魔法的环境,因为通常情况下,人没有可以凭空施 ...
速度和威力兼得的技能
可以有啊,速度只要足够快,一张纸也能割裂钢铁···有这种技能吧




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