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标题: 挖大坑的时候,经常想到RM [打印本页]

作者: ⑨姐姐    时间: 2015-3-8 20:43
标题: 挖大坑的时候,经常想到RM
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2015-3-8 20:54 编辑

……还是RM提供了一个比较通用的RPG结构。有时候想到一个点,发现RM里的做法不错,可以参考;有时候想到另一个点,发现RM的设计不太理想,可以做得更好。
不过想象游戏的时候,就算不受到RM的指引,也会受到种种其他游戏的指引吧。

不管怎么说,作为日式RPG,要显得日式才行嘛。

等剧情和美术的设计上更完善一些以后大概会来拖人的。
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-8 21:24
赞同,就像RMXP就得要有“勇者斗恶龙”的画风。
除非全素材脚本原创非RM制作,否则根本跑不出日式风格。
只不过拖人这件事……你有把握?
作者: chd114    时间: 2015-3-8 21:29
就算不受到RM的指引,也会受到种种其他游戏的指引吧

不管是什么,都是现实世界中的事物所带来的灵感与指引啊···@寒冷魔王 @美丽晨露 @三途亚梦 快来码出你们的想法
作者: ⑨姐姐    时间: 2015-3-8 21:29
龙和许也 发表于 2015-3-8 21:24
赞同,就像RMXP就得要有“勇者斗恶龙”的画风。
除非全素材脚本原创非RM制作,否则根本跑不出日式风格。
只 ...

这里的日式可能范围更大,在游戏模式、剧情流程这些方面,日式有一些独有的特点吧。不过游戏界面,计划要比RM好很多(画面质量、操作性),素材也确实是全原创的。
拖人这个确实没有把握,之后再看吧。
作者: summer92    时间: 2015-3-10 03:28
同意LZ, 食之无肉 弃之有味
作者: 萌之皮卡丘    时间: 2015-3-10 04:10
好无聊!好无聊!
作者: 中野梓    时间: 2015-3-10 07:32
惊现9姐姐
最近在玩什么引擎?




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