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标题: 【版聊3月11日】论RPG游戏的金钱分配 [打印本页]

作者: 1491968808    时间: 2015-3-11 18:12
标题: 【版聊3月11日】论RPG游戏的金钱分配
啊啊啊啊水区危险了!大家竟然都不抢着发版聊了!竟让人能在傍晚发出版聊!水神你们都去哪儿了……{:2_270:}

那么我们步入正题
你们在RPG里对于金钱是如何分配的?
楼主的习惯:多数用于装备(仅武器,身体防具),中数用于补血补篮道具,每次都会剩下1000G左右的金钱来看看有没有“交钱过关的场所”


注:楼主不知为何总是口袋放不住钱
楼主其实对买装备方面有些吝啬



没人发版聊,难道是因为什么吗……
作者: MeowSnow    时间: 2015-3-11 18:15
喜欢立一个目标,比如全套能买到的最好装备,然后刷刷刷,刷够再继续游戏。
所以一般正式上路的时候反而是身无分文的……
遇上花钱才能过的坎就回去继续刷吧……
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-3-11 18:31
攒着,完全不用
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-3-11 18:41
没注意,我给忘了......

让我想起TOX2的还钱系统,你得在过一段剧情后就得还一些钱,才能继续剧情
这时候如果不是练级狂魔就得想想如何分配了......
作者: MOONLIT    时间: 2015-3-11 19:29
买装备,一般优先武器,后防具,因为RM的默认公式,防御几乎没用,饰品除非卡关(被放某异常状态或者某属性魔法很厉害的BOSS虐),不会买。
基本舍不得买药,回复全靠治疗术和住宿。
如果是战斗结束不解除中毒的游戏,那么会顶着状态回城住宿,然后买5瓶解毒剂。
当然也看游戏,像轩辕剑苍之涛、OZ大乱斗这种嗑药的战斗,会买很多药备用。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-3-11 20:07
关于长名2流传在玩家之间的一个鬼故事……辛辛苦苦挖了几百万的存款,一小时就花完了……╮(╯_╰)╭
作者: 邪月长啸    时间: 2015-3-11 21:06
会把队伍每个人能装备的武器防具都买了,解毒药复活药之类的都会买10个,然后除了更换装备补给药水,感觉钱都没啥作用
作者: 精灵使者    时间: 2015-3-11 21:08
首先拿上最好的武器,如果在宝箱里开到的先拿宝箱里的。
后续东西再慢慢补齐。
药品只有在特定BOSS的时候才会买,不过所有的宝箱都会开
作者: H·H·Y    时间: 2015-3-11 21:19
攒着,一般不用钱,到游戏末尾我就是土豪。
原因有三:
1.装备都是打怪掉的或者铸造来的,比商店卖的属性高出了N倍
2.药品都是打怪掉的,完全够用嘛……
3.钱没有其他用途了……
作者: stevenrock    时间: 2015-3-11 21:31
工作之余在玩英雄坛说,记得上高中时候同桌很喜欢在文曲星上玩。拼命的打黑衣大盗赚钱,然后找顾炎武学读书识字一瞬间就花光了。后来干脆直接打顾炎武,一次5万,还是太慢。
接下来是正题,游戏中的金钱应该能体现出有钱能使鬼推磨。比如,不好打败的敌人可以用金钱收买,不易取得的道具可以在商店买到,当然至于价格么你懂的!
作者: guaneva    时间: 2015-3-11 21:46
我对于金钱的分配是很计较的,但是很多设计好的RPG都不能避免后期金钱无用的问题,以前玩吞食天地的时候要计算好金钱买灵盾真的很好玩,不过后期钱也没用了。。。。。。
作者: summer92    时间: 2015-3-11 23:14
循序渐进 参考成功游戏   吧
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-3-11 23:15
许多RPG对于货币的把控差强人意,这是一个贯穿始终、极其好用的奖罚调节手段——但利用不好就会影响整个游戏体验
玩家会用金钱做什么,关键是作者会提供怎样的选择
一种是提供的选择过于单一,而若其并不重要,玩家往往会抛弃它;若其十分重要,则会演变成乏味的刷币循环
一种是提供的选择过于丰富,玩家难以在诸多选择中做出真正满意的选择,于是持币待购,货币的作用无法得到很好的发挥
作者: chd114    时间: 2015-3-12 00:34
内容每种药买一组,反正我用不完(误
作者: asperta    时间: 2015-3-12 17:03
武器:防具:物品
4:4:2
感觉这样分配最合理,当然如果有其他什么购买技能啊、或者购买合成素材啊这类就另当别论吧




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