“2012年推出的RMVA中新增加了一个超级好用的工具!你们这些2011年写的教程里面居然都不介绍这个工具你们这群SB一点都不适合写教程哈哈哈哈”
也不知道管理层的人有几个能看到咱的这番话
三途亚梦 发表于 2015-3-13 01:52
谈谈现在,我看到认真在做着手上东西的人并不少,这很好。但是,大家真的多是“埋头苦干”。
显然各有各的想法而且都趋近于成熟,再发起什么讨论是困难的,那么在水区甚至文区、技研区也很少会出现真正能热烈进行的讨论。
更何况另一方面Q群等更加便捷的交际平台已经大规模的替代了论坛的作用,回到过往显示已不太可能。
现在对论坛有操作权的管理层人力其实并不多
论坛运作只是咱想谈的一方面,更想说的其实是柳啊作为交流平台整体应该如何运作——前面的帖子也说了,论坛只是平台的一部分
每个人都可以是英雄,哪怕只是给一个小男孩披上一件外套告诉他不是世界末日
6R落魄很正常,但不代表RM落魄,因为制作者制作游戏就是想让别人玩,但是很少有人玩,没人玩制作者也没兴趣做,虽然大部分制作者本身有问题,但是就算是做的好的也不过是回复几句表示做得好的话,基本也就是看看画面其实也没玩。。这就是一个恶性循环,基本就是做了没人玩,没人玩不想做,最后沦落到只有少数爱好者或者刚接触的受害者继续做游戏,而且很多人认为既然自己的游戏好,做个几年也是应该的,但是实际情况是根本不会有人等你几年,这不是大型商业游戏,让你花好几年去做,也有很多人喜欢用商业单机游戏对RM游戏进行对比,当然会有更大的失望。
另外很多人只喜欢看工程,我还是新人的时候曾经碰到过有人说我的游戏为什么要加密,还要幸幸苦苦的去下一个傻瓜破解包才能看工程,如果不加密或许还会多点人玩,叫我下次不要加密了。。。。。。。
然后还有很多人玩RM是为了玩脚本,写出很多优秀脚本的甚至没有制作发布过一个游戏的人应该不在少数
我想6R最需要的不是脚本大师,也不是绘画大师和像素大师,而是像天使喝可乐那样认真玩游戏并且认真评论的人,如果不是那次的评论我早就没做游戏了
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