Project1
标题:
6R你好,我准备回来了...
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作者:
恶魔般的天使
时间:
2015-3-13 00:37
标题:
6R你好,我准备回来了...
本帖最后由 恶魔般的天使 于 2015-3-13 21:48 编辑
在论坛潜了这么久,也没有出过像样的作品。看着6R越来越少的人气。还是有点遗憾。
准备这三个月研究下VA的代码。我想用其他语言把RPG网络联机化。
这个技术我已经成熟,但还欠缺对VA的脚本的理解。这两个月主要学习下VA的脚本。
其实我打下这行字,可能会遭到很多人的质疑。觉得这很不现实和不符合RM“单机”制作的宗旨。
但是,我想试问下各位朋友。
如果,您的游戏,例如 丧尸围城,你能看到几个朋友我们同时 出现在一个房间一起阻击其他僵尸的快感?
如果,您的游戏,例如 宠物精灵,我们可以互相赠送宠物,聊天得到的友谊?
如果,您的游戏,例如 魂斗罗,两个伙伴可以一起组队闯关?
难道,这不也是一种对RM的升华吗,或者能更多的吸引大家的创作激情。
值此,我希望我能带给6R新的活力!
2015.3.13日补充
@三途亚梦
@喵kano
@芯☆淡茹水
感谢这几个朋友给的建议,其实做这个系统,我也是反复思索了很久。是做还是不做。我也对此充满的疑虑。
因为就算做,也不是一朝一夕就能完成的。所以我也会反复衡量这样做值不值得。
值此,上面几个朋友给我的评论让我很有感触。
对于RPG的网络化工程方面,首先我表明下我不是要自己做一个网络型游戏。而是做一个可以网络的脚本。供有需要的朋友使用。
对此,朋友们给的意见是“RM想要网络化需要解决的问题很多,多到不如换一款更适合的软件或引擎。”
对此,我这里向大家表达下我暂时的想法。
就是开发的这款网络脚本,大家使用的时候,无需多么复杂,只需要插入一个脚本即可。
其次,我不会做一些捆绑式的功能,如必须有公会,帮派等等网游元素必要的功能。
而是做一些可以互动性的可以打开聊天开关,显示大家在一起游玩,和可以互赠物品等基本的互动元素功能。
而且可以根据大家希望要的功能自己可以添加或不需要哪些功能。
这样,大家相当于一起在玩一款单机,但是却又有互动的乐趣。
比如悬疑解答类的单机游戏,我们三个小伙伴一起闯。谁先闯入下一个房间后,我可以聊天等着后面两个小伙伴闯进来。这样一起游玩的互动性乐趣。
而不是一款无法自定义捆绑式的必须有帮会,军团等系统。
至于此,希望更多的朋友能表达下看法。谢谢大家。
作者:
summer92
时间:
2015-3-13 00:53
进来顶你
作者:
三途亚梦
时间:
2015-3-13 02:30
首先欢迎回来~
至于RM网络化,我觉得一般我们只说“不适合”。
算是一种善意的提醒,而不是坚决的反对。
RM想要网络化需要解决的问题很多,多到不如换一款更适合的软件或引擎。
油画不适合做“动画”我想谁都能得出这样的结论,但是事实上有用油画做动画成功的例子,
亚历山大·佩特洛夫克的《老人与海》。
它足以令每一个人赞叹,但是却不可能反驳“油画不适合做动画”这个观点的。
把RM网络化就是差不多的概念,
不过可惜的是网络化并不是“用油画做成动画”这样能够在艺术层面上打出造诣的行为呢。
作者:
89444640
时间:
2015-3-13 05:42
网游………………狗血剧情,重复操作,捞一笔就走,毁人不倦,口国特色,pk骂街恶心人。
RM的有些系统,以及系统的丰富程度,感觉上和商业游戏没有区别了,在系统的晚上度合理度方面,不如多次测试的商业游戏。
理想是好的。却不如坐在街机厅打清版通关游戏后面一堆人站着看来的高兴,在街机厅看高手玩和看高手视频不是一个感觉。
作者:
上贺茂润
时间:
2015-3-13 10:01
应该欢迎楼主才是
作者:
喵kano
时间:
2015-3-13 10:51
个人对于RM网络化虽不支持,但也不反对。
互动性确实可以提升游戏体验,但是如果没有基本的游戏性做保证的话,互动性带来的快感难以持续,只能是昙花一现。就像很多页游和手游一样,刚出的时候可以冲冲排行榜,但是真正有持久力的却不多。希望楼主在看到网络化优势的时候不要忘记游戏设计的本质。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-3-13 13:03
觉得LZ还是在游戏制作的可玩性上面下功夫较实际一些.
假如RM实现网络,大家都使用RM的网络化,那时候比的是什么?还不是一个游戏的基础,游戏的可玩性.
虽说可以联机了,但游戏比较渣,谁会来玩?
作者:
欧买歌
时间:
2015-3-13 13:16
所以说3D大法好←v←
作者:
轩辕大将军
时间:
2015-3-13 22:02
轩辕也该考虑考虑填坑什么的了……
作者:
葡萄工作室
时间:
2015-3-14 21:41
与其这样不如换个可以做网络的引擎~~
作者:
美丽晨露
时间:
2015-3-14 22:02
欢迎回来的说。
RM网络化没有什么指望的说。
因为RM机能跟脚本语言都不可能成为网络化游戏的基本要素(无)
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