Project1
标题:
短篇长篇的标准是什么?
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作者:
欧买歌
时间:
2015-3-13 12:25
标题:
短篇长篇的标准是什么?
目前我那个新坑已经做了2周了,测试了一下已经有22分钟了。
所以怎么样才算短篇呢?那长篇的标准呢?
作者:
三途亚梦
时间:
2015-3-13 12:33
一般来说游戏时间是鉴定篇幅长短的一个比较客观的指标,但是我觉得这个指标还是只能运用在剧情系的游戏中。
长篇你可以认为是30个小时以上,短篇则是几半天以内,个人感觉是3个小时以内为佳。
rogue类的游戏则不可能用游戏时间来衡量其长短,或者说rogue不能用长短只能用“大小”来形容。
作者:
永燃的狂炎
时间:
2015-3-13 12:34
长得帅什么都不是问题。
作者:
89444640
时间:
2015-3-13 12:52
游戏时间吧,如果除去战斗 绕迷宫的事件 按照字数看主线剧情和部分npc对话,估计8*n小时以上才可算长篇吧?
反正有内容的游戏剧情不怕长。
如果按照文字量算 正常人阅读速度300~500按照400算
一小时2W4Q 10W字以上算长篇小说
至少主线+各种对话的阅读时间4.167小时以上算长篇
加上走剧情 战斗 读盘时间 10小时以上可能就算长篇了吧?
作者:
龙和许也
时间:
2015-3-13 13:55
游戏分量和时间。
你可以参考
对不起,我是npc
(话说主站貌似没收录这款游戏!)
作者:
风雨之神
时间:
2015-3-13 14:30
标准不是死的,主要还是凭借玩家们的感觉。
以作者本人在熟知剧情发展点、迷宫走法的情况下,统计净主线时间
个人感觉3小时以内,为短篇。有人说是2小时、4小时,其实无所谓的,差别不大,反正是在
正常人
无需休息的前提下能够一次性完成主线。
麻雀虽小,五脏俱全,短篇也不例外。要把鲜活的人物刻画、深刻的思想内涵等各种信息量压缩到这样短的篇幅中,那是很考验功夫的。
3-10小时,为中篇,业余游戏制作爱好者大多喜欢这样的篇幅,容量较大,可以比较自由的安排自己想要的内容,而不管是制作者还玩家,中篇又不像长篇那样累人。
净主线时间大于10小时,为长篇。制作长篇需要全面的规划,在相当长的篇幅中保持逻辑性的严密并不是一件容易的事。
由于游戏时间长,对于玩家来说也是挑战。个人认为,业余爱好者制作长篇游戏,最好选择多数人感兴趣的题材,否则很可能会有大量的玩家直接失去玩的兴趣。
即使是商业游戏公司,愿意做真正长篇的也不多。做长篇游戏的大多是早已名声在外,拥有相当数量的粉丝拥护的公司,或者干脆做成GALGAME,这个就属于多数人感兴趣的题材……
作者:
asperta
时间:
2015-3-13 17:19
0-3小时:短篇
3-12小时:中篇
12+:长篇
其实不少商业游戏基本都是30+、40+的,自制游戏的话,要求低一点,12+就算长篇吧
作者:
H·H·Y
时间:
2015-3-13 17:56
目前我那个新坑已经做了三个多月了,测试了一下却只有8分钟……
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