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标题: 【3.14版聊】大家对各种仿网游怎么看 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2015-3-14 00:00
标题: 【3.14版聊】大家对各种仿网游怎么看
好多人发了仿网游范例,好多人用了仿网游开坑,结果都弃坑了的说==
所以说3d大法好
作者: 钢的笔    时间: 2015-3-14 00:06
本帖最后由 钢的笔 于 2015-3-14 00:09 编辑

伪网游啊……我个人意见觉得这玩意很无聊……又不是真的网络游戏……硬要弄些多伪玩家,伪真聊天……弄得好像凭空YY那样……并且……一看就知道是假的!……极难实现的想法……
PS:还是认真想下局域网形式的联机吧……
PSS:0点就开始弄版聊真是丧心病狂……

PSSSSSSSSS:对了……那些仿网游是什么样的形式……若是弄些类似网游的活动什么的……比如签到、每日任务、挂机什么的……那似乎也没什么……
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-14 00:27
个人认为角色办演网游在并不看好,当然也不是说这类的网游哪里不好,只是像现在流行的3D网游游戏多数是一种流行,过了一段时间或几年的时间就会关服还是让人很伤心的,
毕竟现在的3D游戏发展越来越精致,相对的也会造成某些网游被新一代年轻人不去选择之前的游戏,导致无力支撑现实经济以及新window系统无法兼容问题,加上一些“升等”
“课金”之类系统付费的弊端,导致网游运行上的发展与困难……,当然相对的像CS之类的无等级实力分别网游绝对是可以运行个十年,当然前提是在是不是能让玩家课金课得
值得才是重要关键。

像MALPE STORY这样的2D游戏也运行上了要十年了
所以3D大法好这点我是不赞同的。
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-14 00:39
3D、网游、ARPG 均不看好
因为目前的技术无法达到及格的程度 或者实现起来非常复杂
作者: 刺夜之枪    时间: 2015-3-14 00:47
还行,随便做,反正我不玩
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-14 00:51
仿网游
个人不赞同,原因如下:
1.自由度过大。
2.UI,玩法,功能,等等都很常见

给地板:
与其说是2D,倒不如说是横版通关的游戏。
·以下是我的看法:
如果全国电脑水平高的话,我不认同Maple Story会红下去。
如今玩Maple Story一般的目的都是为了怀念童年。
21代的人都在玩鲁啊鲁,英雄300,刀塔,刀塔传奇。

横版游戏确实是个好题材,之前有想过制作相关题材的游戏,却因为素材不足,缺乏脚本的关系...
作者: 喵kano    时间: 2015-3-14 09:23
本帖最后由 喵kano 于 2015-3-14 09:24 编辑

一个“仿”字直接回答了你的问题,仿即是模仿、仿造,可以说只是把网游中的东西移植到单机上。另外,国内目前仿的流派屈指可数,一是传奇派,二是魔兽派。具体仿造内容无非是什么仿网游装备系统(一堆五颜六色的数值和文字 )、商店系统、副本系统什么的,但是显然大多数人在仿的时候并没有认识到,这些他喵的跟网游本身有半毛钱的关系网游突出的是一个互动性,这些内容跟互动性有什么关系,你在网游中把其他玩家去了,把聊天去了,这些系统就不能运行了?所以我从根上就不认同有“仿网游”的概念,我认为主流游戏有两种,要么就是不需要联网的单机,要么就是需要连线登陆的网游(请不要纠结那些单机游戏的多人模式),你要做就做出个可以真正联网多人在线互动的游戏,从那些本身游戏性就是次要的网游中借鉴单机部分的系统是有多蛋疼。
  另外,如果非要借鉴的话,能不能玩出些新花样,不要老是“屠龙宝刀点击就送”,整个“全员迎击巴哈姆特”之类的行不行学学人家FF14的区域FATE任务,学学各种网游的战斗临场感,学学各种网游的数值平衡方案。
  我不知道你这几天一个劲讲什么“3D大法好”是想闹哪样,这跟你上面说的有什么逻辑关系?
  虽说不应该对于单一某个游戏赋予这么大的责任,但是我还是要说网游救不了中国游戏,3D也是一样。3D只是“表”,真正玩法、体验、游戏性是“里”,“表里不一”的游戏只会让玩家质疑制作人是不是把钱全花在画面上了,与其说是做游戏,不如说是在做动画电影。这也好比是一个暴发户,身上确实富裕了,但是内心没跟着富,这样的人你喜欢?这样的游戏你愿意玩?{:5_158:}
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-3-14 11:27
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-3-14 11:46 编辑

仿网游 只是一个嚼头而已,无非就是画面稍微好看点,功能稍微多一点,,,,等
网游一般剧情少得可怜,这个所谓的“仿网游”只是类似网游的界面和功能,加上
传统RPG的剧情所形成的产物,说到底还是单机RPG,像 梦幻西游单机版  。

弄点像网游一样复杂点的装备啊什么的还行,复杂装备系统嘛。在不能联机情况下,弄些虚拟的东西,
那就有点不伦不类的感觉了。
作者: guaneva    时间: 2015-3-14 12:30
没啥看法,首先没有啥有用的成品,其次就是有了也不能支持多少人或者素材不适合网游。国内的一款仿传奇的游戏制作软件比较RM更适合做网游。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-3-14 18:04
{:2_270:}仿网游的活力真正靠的不是仿来的机制,而是网游的存在
它是弱者的乐园,既能使玩家在其渴望大展身手的领域游玩,又没有在这个领域比他更强的对手存在
仿网游能让弱者过一把强者瘾,这点和模拟人生类似,但却远比后者来的低俗无趣
喜欢玩仿网游的玩家们,到底是觉得仿来的机制好玩,还是觉得这是一个免费称霸“网游”的机会?
作者: 三日月せい    时间: 2015-3-14 20:21
网游的乐趣就在于与大家一起玩
伪网游的出现只不过是让一般网游玩家体验一下在网游里体验不到的装备啦 道具啦之类的
还不如去玩私服 或者单机游戏
网游的玩点在伪网游中无法体现  那么可玩度完全比不上单机游戏

作者: 美丽晨露    时间: 2015-3-14 22:04
仿网游啥的到头来实现的游戏性还是只能一个人玩。
跟网游的概念背离的说,当然说是华丽度啥的会比较美罢了。
作者: MOONLIT    时间: 2015-3-14 22:51
虽然是错觉,但是不自觉地会把:
开头就把前期后期的一大堆系统塞给玩家,初始城镇超大转来转去除了不知道什么时候能用上的功能NPC也没什么能触发的剧情,最初的商店卖着琳琅满目不知道什么时候才能买得起和用得上的装备,以及开始连体现人物性格的剧情都没有只有几句接任务的对话就立刻进入刷怪大业
的RM游戏和“仿网游”这个词联系起来。
= =真是可怕的偏见。

另外觉得单机游戏真要带来网游的体验只能从剧情和人物入手,就像写网游主题的小说一样,塑造正玩着网游的角色,让角色去做网游中才会做的事,造成只有网游中才会发生的典型事件。游戏系统再接近网游也只能是单机游戏,而其他“玩家”塑造的越丰满,越能给人真实感和代入感。当然体验只是体验,是游戏制作者将自己对网游的感想分享给玩家,和真实的网游也是有区别的。
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-13 22:01
仿就是创新,人要老停留在一出,那就是会被淘汰,淘汰了就是没有,创新才有人追求,大家的梦想才可以实现。。。。。。拒绝落伍
作者: guaneva    时间: 2016-2-13 23:25
基本没一个好玩的,仅说我玩过的,至于没玩过的不敢妄下评论。好多发仿网游的都好像认为像网游一样东西多选择栏多久好玩了?我不说好不好玩,你连可以活动以及可以打的怪可以发展的支线都不多玩毛啊?更不说还没有真人互动模式了,别说你还是用RM仿了,就是人家正规的网游直接破解单机版都不好玩,网游就是网游,意在多人互动,搞成单机就不好玩。单机还是老老实实的做单机,可以借鉴网游的优点,但是不要去仿,反正仿的我没看见一个好玩的。
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-13 23:38
网游要是不能网络了,那还有什么意思。




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