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标题: 水平不够,情怀来凑 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2015-3-16 15:22
标题: 水平不够,情怀来凑
  这几天在看龙叔的《龙斌大话电影》 ,其中对于2014年的中国电影创作,龙叔是这样描述的:“为了应对国外商业大作的攻势,很多国内电影的制作采用了一种令人心脏衰竭的应对策略,虽然我们的故事很差表演很差制作很差,我们的各方面都很差,但是我们的情怀却足到爆表”总结起来就是“水平不够,情怀来凑”。
  这句话对于现在的6R来说也有一定的适用性,很多制作者抱怨说,虽然我的游戏图像一般,没有啥高端脚本,数据库也没咋改,但是我真的是用心做了啊,为什么就没人玩呢?我觉得这一方面可能是玩家的改变,玩家们的审美层次提高了,喜欢的游戏类型发生了变化等等,另一方面则是制作者自身的问题,东拼西凑的剧情、只有制作者自己知道的任务走向与玩法、各种稀奇古怪的BUG,对于有些游戏我甚至不得不怀疑作者自己有没有亲自通关过,这种明显糊弄玩家的行为自然得不到玩家的认可。
  在电影的问题上,其实国内观众的要求并不高,导演只要能不矫情、没有硬伤的讲完一个故事就行了,我们并不需要什么特技,什么duang的一下来个大爆炸,再整个什么谜之3D技术而对于RM游戏来说,我觉得也是类似的要求,制作者只要能保证游戏从开始到通关没有明显的、破坏性的BUG,能完整的讲一个合情合理的故事,如果有战斗的话,数值设计和战斗设计让玩家觉得很舒服,这样的游戏我觉得就已经合格了。如果再在图像、音效等演出效果上做点文章的话,那就是很优秀的作品了。可惜的是看看现在测试区甚至是原创区的作品,很多游戏甚至连最基本的显性BUG消除都做不到,我觉得rm游戏还是先考虑“能玩”,然后再想“好玩”的事吧。情怀什么的不能保证电影的票房,更补不了游戏的硬伤。
  关于情怀还想起高中时候一个名场面,在年级课外项目审查会上,有个小组长说他们组是研究二战的,翻阅了大量战史,研究了大量相关资料,展现了非常深厚的情怀。然后在提问环节,我们班一个同学问:“那么请教一下二战时日本重巡洋舰-最上(mogami)的航空改装年代及改装情况”(真知道的话,答案非常简单,1942年开始改装,撤了船尾炮塔,延长了飞行甲板)那小组长打了半天太极,愣是没答上来,那场面真心醉了。
作者: 小传子    时间: 2015-3-16 16:25
情怀包含在水平里,水平不够。。那情怀也不怎么高端
作者: 莫言别离    时间: 2015-3-16 17:01
看到标题的时候,我还以为你也混剑三贴吧。。。
【玩的不是游戏,是情怀,师傅敢踹小三是真爱,我是李晗风,我为自己的情怀代言。】←以上是大陆第一剑纯李情怀
作者: 天气君    时间: 2015-3-16 17:27
本帖最后由 天气君 于 2015-3-16 17:33 编辑

游戏的情怀指的是虽然缺少时髦值,却细腻独特确实反映出作者的思考与爱的剧情;是虽然有点简陋,却费心制作了有特色的自绘素材的画面;是虽然技术简单,却充满创意或在细节上颇下功夫的系统。
满篇硬BUG的游戏不叫有情怀,叫除了情怀无以自居,只好拿这个抽象到无法批驳的词语来当作掩饰。就像一再鼓吹自己是“诚意之作”“国产良心”的作品通常都既无诚意也不良心,包括但不限于游戏。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-16 18:34
这种事拿饭菜做借喻是最合适的。
厨师饭菜做的很难吃,但他说是“是我充满情怀努力做的”。这样的情况你就愿意勉为其难的吃吗?
换做你的对象,你的亲朋好友,即使做的不好吃,忍忍也就罢了。

用在哪儿,道理都是一样的。不好的就是不好的,人情无用。
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-16 19:34
本帖最后由 龙和许也 于 2015-3-16 19:37 编辑

好好看了你说的文章,由于我不是文学派,所以我看上5,6遍。(更何况也没像天气君的见解那么高,所以草率的回答一下。)
你说“水平不够,情怀来凑”这一点在6R这里确实是一个笑话,虽然我在线时间算长,但我犹豫忙其他事情也就不常去原创发布区和测试发布区逛了,如果真有你所说的“很多游戏甚至连最基本的显性BUG消除都做不到”那么那款游戏绝对是靠类似三分钟温度制作出来的,这样的作品只发布了就不反馈玩家的建议和善意提醒干脆连糖都不塞就等他直接下沉吧 。至于相关这个问题“但是我真的是用心做了啊,为什么就没人玩呢?”我只能说“不是有你自己玩吗?还是说连你自己都没有玩你自己制作的游戏

好吧,上面内容基本就是抄喵K的,我是建议各位游戏制作者不要因为“没人玩”就放弃制作游戏,诺要是将来你制作的游戏是神作,佳作的话我会觉得很可惜的。
不过能建持完善一款游戏的大概只有天才般的自信和笨蛋般执着吧
作者: asperta    时间: 2015-3-16 23:40
有情怀就不会出现破坏性BUG,有破坏性BUG就不能叫有情怀。
展现技术重要,像我经常在外面向大众玩家宣传自己作品,游戏还没发,别人一见RM就发笑了,在不知道的人眼里,rm作者是光有热情(闲的蛋疼)的外行,而RM游戏就是烂游戏的代名词。我告诉那些人,大部分限制都是能通过技术手段解决的,是有一定专业性的,RM只要发挥好了,是可以和那些商业大作扳扳手腕的。
只有无能的人才会承认自己“水平不够”,然后拿“情怀”做借口。

作者: cinderelmini    时间: 2015-3-16 23:53
作为一款有情怀的游戏,应该怎么检测呢,一锤子砸下去!
居然很有道理无法反驳而且不会卡BUG的那种,才能放到发布区去发布~
但是现在没有锤子啊…………
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-3-17 07:16
情怀原来是这样用的吗?
我一直认为,比如大宇出了仙剑系列,然后很多同人游戏就那样出来,这才是卖情怀吧?
如果是一款独立游戏,基本没什么情怀可卖吧,国产?努力?玩家只看你作品中展现出来的实力,就算是大商家的游戏出现太多硬性bug也不会有多少人买账,最近作死的已经有一批了。
对于业余游戏,本来就不是太被看好还有一堆bug的话,就算真是卖情怀的作品也基本不会有人接受吧。而且,只要游戏流畅并至少有一个突出特点的话,也能归类为好游戏里吧。
作者: MOONLIT    时间: 2015-3-17 10:18
玩得下去才有情怀呢。
玩过很多没什么人气的游戏,流程的大部分都没有出彩的地方,但是通关后却依然忘不了游戏中的某个人物、某段情节,这就是算是一种情怀吧。
作者: 13539680966    时间: 2015-4-4 21:56
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