Project1
标题:
话说,大家RM新手期最大的门槛是什么?太久了……我都忘了
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作者:
何喻
时间:
2015-3-22 22:47
标题:
话说,大家RM新手期最大的门槛是什么?太久了……我都忘了
如题。
刚看了有人问“怎么制作XX游戏?”的问题(
),有点恍惚。
大家新手期作品难产都是遇到了些什么样的问题导致游戏制作没法开始的?
我的情况是:打起精神做游戏 -> 这个脚本很好玩 -> 研究脚本怎么写 -> 研究Ruby -> 头大 -> 没精神了,然后一年过去了
作者:
三途亚梦
时间:
2015-3-22 22:51
敢于尝试和提问,还有善用搜索。而且要先尝试再搜索最后提问。
作者:
何喻
时间:
2015-3-22 22:53
三途亚梦 发表于 2015-3-22 22:51
敢于尝试和提问,还有善用搜索。而且要先尝试再搜索最后提问。
呃。。。谢谢。。。不过我不算新人了(=゚ω゚)=
作者:
寂静的夜里
时间:
2015-3-22 22:54
没有故事(σ゚д゚)σ
作者:
美丽晨露
时间:
2015-3-22 23:10
不够耐心,没有提问意识,好面子(大雾)
加强一下勤问动手的能力或者说可以看看
魔女的黑历史大概就知道了(大雾)
作者:
落华蜂
时间:
2015-3-23 00:01
普通新人:没有素材
文艺新人:不会脚本
2B新人:( )
作者:
左珂
时间:
2015-3-23 00:12
搜索帮了很大忙,几次在提问区提问也给了我很大帮助,现在我还是新手期,最大的门槛还是对RM本身的不够了解,包括但不限于脚本。
对于RM能够将构思实现的程度很难判断,甚至根本难以想到对一些构思的实现方式。
实现的难度——或者说我自己以为实现的难度,是会影响我的策划的,所以对于我的游戏构思,当我找到更好的实现方法的时候,往往意味着返修和重做。
作者:
月华风
时间:
2015-3-23 08:50
原橙光区的版主大大
我是属于不会美工不会脚本的家伙 23333
作者:
弗雷德
时间:
2015-3-23 08:57
不管是对于新人还是老人,坚持下去的毅力才是拌脚石呀。
作者:
六便士
时间:
2015-3-23 09:34
本帖最后由 六便士 于 2015-3-23 09:35 编辑
刚开始制作的时候没有门槛,默认素材默认脚本只需一个点子的短篇产出轻松愉快,就算是更换了两次合作同伴的中篇游戏也没多少悬念地顺利做下去。过了新手期之后反而门槛越来越多了,素材想尽量提高原创度,系统想尽量有新意有趣味,细节想争取比任何游戏更用心,因为不只是发在6R了要注意跟玩家的交流与对外推广的方式,最可怕的是作品本身也越做越长|||
所以现在的最大门槛是……(正在吸取教训努力改善的)整体时间成本规划与(这辈子大概都没救了的OTL)交流推广能力吧。
作者:
长弓巡洋集团
时间:
2015-3-23 09:47
现在的最大门槛是,如何和别人正确交流,正确理解问题和事物以及三观。
作者:
精灵使者
时间:
2015-3-23 10:30
如何好好学习天天向上做个好学生,然后如何赚钱生活糊口养家……
来自于精灵的碎碎念。
脚本渣,剧情废和美工渣……根本没能力,没时间,没心情做游戏。
作者:
kuerlulu
时间:
2015-3-23 12:06
我的第一个游戏(三版通用, 放进Main前或者把脚本全删光就留这一句):
magbox "Hello world!" rescue print "Hello world!"
复制代码
作者:
永恒の未知数
时间:
2015-3-23 12:17
地图,现在感觉这个相当要命
作者:
cinderelmini
时间:
2015-3-23 12:20
窝最大的门槛就是新手时期居然去调教RTAB……然后居然越走越远……
作者:
taroxd
时间:
2015-3-23 12:53
新手期没有门槛(因为完全不碰脚本)
作者:
guaneva
时间:
2015-3-23 13:49
。。。这种问题一般不需要理会,第一想做什么游戏有教程教你,很多问这个问题的都没有看教程或者都没深入玩一下RM就提问了,要么就是老手装纯来搅搅水。
你的情况不是不能制作游戏,而是懒癌病症。。。。。。
RM我觉得只要智商正常的人仔细学习一天都能做出游戏来,当然要效果等其它特殊功能就需要问了,但是LZ说的是怎么制作XX游戏,所以只是要做出游戏的话你就建议他去好好学习一天RM多看看教程就行了,最多给他发个教程网站。
我的情况是没有提过问。。。。新手期刚接触RM一个小时我就决定要做一个惊世骇俗的大作,所以留下了很多黑历史。。。。。。。。
后来问了几个问题无果而终就再也没有提问了,搜索也懒得搜索了。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-3-23 13:54
把RM的 数据库,地图,事件,所需素材规格等,理解个十之七八,貌似就不算是新手了。
作者:
芷风
时间:
2015-3-23 15:56
地图。怎么画都不对,房间不是太大就是太小,室外布景除了违和还是违和。
作者:
越前リョーマ
时间:
2015-3-24 12:40
哎哟何喻233
不知者无畏,只满足自己不用什么门槛
作者:
仲秋启明
时间:
2015-3-25 22:59
如何好好学习天天向上做个好学生,然后如何赚钱生活糊口养家……
精灵+1
现实把一切摧毁殆尽
作者:
柳之一
时间:
2015-3-25 23:09
三途亚梦 发表于 2015-3-22 22:51
敢于尝试和提问,还有善用搜索。而且要先尝试再搜索最后提问。
樓主是 前任版主+6r工作室實習的人,人家在釣魚OuO
作者:
你最珍贵
时间:
2015-3-26 20:33
变量 => 脚本
作者:
龙和许也
时间:
2015-3-26 21:15
我是新人我不知道。
作者:
幽兰戴尔
时间:
2015-3-26 21:49
我大概是2011年开始的吧,第一道难关实际上是大部分事件指令完全不知道是做什么用的……因为毫无编程基础,又不想跑到网上去谦虚提问,对开关和变量的理解全靠摸索,天生头脑愚笨,花了将近一年才搞清楚。
作者:
89444640
时间:
2015-3-27 09:25
没自己的素材是最大问题。
作者:
zeldafd
时间:
2015-3-27 09:37
最大問題真的是沒有素材...
即使現在會自己寫腳本了, 也還沒能畫到令自己很滿意的素材, 特別是HUD之類的....
事件什麼的現在都只是直接在裡面打腳本自定義功能=3=
只在真的只差素材
作者:
chd114
时间:
2015-3-27 18:43
右手画立绘连个表情都画不出来···
作者:
江边酒家
时间:
2015-3-29 23:24
ruby,我现在很头大
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