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标题: 【3.29版聊】喵喵喵 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2015-3-29 00:45
标题: 【3.29版聊】喵喵喵
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 11:09 编辑

在制作游戏的时候,RMer肯定会思考到游戏原创度,虽然新手们也许还是在使用RTP或者他人的素材,但是也是迟早会遇到的问题。

于是各位对原创素材持什么样的态度?

以下为我的个人观点,建议先投票后再点开查看

作者: 真空包装    时间: 2015-3-29 01:00
”素材皆来自网络,如有侵权请联系作者“
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-29 01:04
不投票,如果有音乐或音效制作伙伴的话,我想原创作品可以达到80%以上。
至于那个20%主要在于依旧使用事件编排,以及战斗模式不管怎么写,怎么改都会有别人的风格,最多90%。

写完这个我就点开你上面的toggle了。
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-29 02:05
{:2_276:}作文写得不错
作者: stevenrock    时间: 2015-3-29 02:06
偶的素材纯搬运…侵权率100%…
作者: taroxd    时间: 2015-3-29 07:15
I&J:

对你的 toggle 吐槽。
I:努力过才知道天赋的重要。天赋和努力缺一不可,但努力比不上天赋,因为努力也是一种天赋。说只要努力就能成功的,我怀疑他是不是把充分条件和必要条件搞反了。
我不认为扬长避短有什么问题。

J:谁说我想要做游戏了?我只是把 RPG Maker 这个东西当成游戏玩,写写事件写写脚本怎么了?

P.S. 没有引战的意思,只是一点点自己的想法而已。
作者: chd114    时间: 2015-3-29 08:26
完全原创的话两种情况,要么卡尔要么猴子
作者: RyanBern    时间: 2015-3-29 09:18
首先,我感觉大家需要注意的是楼主说的情况只适用于“制作游戏的时候”,如果你并不是开游戏坑的,也没有此打算的,请把此讨论当成娱乐。因为打开toggle发现楼主对I和J选项的批评比较严重,而本人就恰恰选了I选项……因为我平时在技术区,主要的活动是写代码,而不是点像素(实际上我也没有这个技能)。至于天赋的问题,我不确定我有没有,但是又找不到最合适的选项,所以只好选了个这个。

不过,单单就天赋问题,我感觉楼主说的有点偏激。我知道楼主是想严厉批评那些伸手党,但是话却不能这么说。天赋有就是有,没有就是没有,如果你没有做某事的天赋,即使你投入更多的时间,也很难达到应有的高度。例如学数学,虽然你可能看到的是大家都是满分,大家都很努力,但是你要知道随着学习不断深入,总有一些满分的同学的分数降低至70~80,不是因为他们不努力,是因为天赋已尽。因此对I应该换个说法,就算你真的没天赋,自己做游戏用原创素材也是义务,你会也得会,不会也得会。

当然,如果考虑结队做游戏的话,那就是另外一回事了。大家各司其职,剧本,美工,脚本等团队合作好就行了,最后开发出来的成果是属于整个团队的,毕竟一个人单干太难了。

顺便扯一句没用的,如果我发帖让大家讨论“各位在做游戏时对使用原创脚本怎么看”,那结果会不会不一样?因为脚本这个东西,开源的还是很多的,所以用非原创脚本也没什么问题。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-29 12:14
投了12。

我有帅气的外貌,但经常被喵哥妒忌。【雾】
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-29 15:16
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原创”就比精致的“搬运工”好,用苦情求他人施舍和尽心尽力扬长避短有境界上的根本差距。
“精致”和“原创”的关系就如同“努力”和“天赋”的关系,必要条件和充分条件的关系。
前者是必要前提,后者是升华追求。不是以天赋为前提去努力,而是以努力为前提去寻找天赋。

想要单干有一件事比所有要素都重要,就是投入和回报的估算能力,也可以说成“风险预期”能力。
要能够对自己做到想要的效果所需要的付出有还算恰当个估计,大致清楚自己能为它投入多少,又能从中得到多少。
每个人的生活还有很多不得已的其它组成部分,全身心的投入绝大多数的情况下是不可能的,更何况还要从0开始点技能点。
当然来这儿的大部分人的心态基本上是做完挺好,做不完拉倒,心血来潮图个快感。也就是仅仅把RM当做一个快餐体验的一道菜。
这一部分人也应该不在这里进行讨论了,那么剩下的就是想要做到更好者。

我的看法是鼓励“精致”而非“原创”,原创一定要建立在足够精致的前提下。
所以至少要掌握加工、改造的技能,加工和改造比起原创所需要的投入还是少很多的,
每个门内只要有基础知识和审美就可以将素材做到更精致,切合自己制作的需要。
我个人而言,如果我自己不是美工出身我是绝对不可能再从零开始学美工,我清楚将美工提升到足够的水准所需要的投入。
因此我也不会为了音乐素材而学音乐,我连基本的乐理都不懂,而且耳朵比较迟钝,对声乐很不敏感。
如果我想把这方面技能提升到能够见人,投入可能不只一年两年,但是做游戏关联的门类有多少?一生又能有多少个一年两年?
作者: H·H·Y    时间: 2015-3-29 15:38
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 15:54 编辑
三途亚梦 发表于 2015-3-29 15:16
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原 ...


_(:з」∠)_当然原创需要精致,为了原创而原创也没什么意义。人各有所长,天赋不在于这方面也很正常,但是生活还得去寻找天赋,如果什么都没去尝试过就觉得自己什么都没有天赋,然后拼命地伸手伸手伸手,在我看来是态度的问题。
_(:з」∠)_当然我也不赞同为了能够在自己完全没基础的领域原创而去死磕。所谓“尝试”是量力而行的,死磕浪费大把精力和时间,所达成的效果也是微乎其微,那还不如继续在自己擅长的领域下功夫,这样一来会更经济。
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-29 15:44
本帖最后由 龙和许也 于 2015-3-29 15:45 编辑
三途亚梦 发表于 2015-3-29 15:16
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原 ...


啊~,好想为你加分但却没糖了~确实单干风险较多,就算有一方面的“弱”才能 = =,但往往总是没有另一方面投入……比如“脚本“= = ,音乐更是远不触及的存在。确实,不管是在测试区还是原创区通常我觉得好的作品和态度就是,无通性bug ok,认真接受建议 ok,就算一般RMXP游戏就算没有头像脚本,但剧情,地图画得一般,战斗数值是可以破的就是一款精致作品了,但是要创作出全原创素材,音乐,脚本,logo,像素等确实需要另一方面同伴协助,就像寿司大人这一帖(找主楼part3部份)就是非常好的例子,所以说作品原创度能有多高不仅还要靠实力,更多的是同伴的信任与是否能寻找到补缺自己一部份同伙的运气。您说是吧?三哥。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-29 16:56
龙和许也 发表于 2015-3-29 15:44
啊~,好想为你加分但却没糖了~确实单干风险较多,就算有一方面的“弱”才能 = =,但往往总是没有另一方 ...

你说到这些要求我觉得大概只能说是一个“合格”的要求,距离精致还有很长的路。
我认为的精致是整体无瑕疵,而又一定要有能让玩家感受到作者的爱的细节。

寿司哒哒的话自然不必多补充,把客观或主观的原因说的十分清楚。
团队之间虽说是互补,但是一个整体必然是有“核”的这个核通常而言是一个人。
在更大的整体中“核”会从一个人转化成这个人的力量、精神或灵魂。
而核必需具有在整体中绝对的力量,能够尽量掌控所有个体以维持整体的相对稳定。
那么,在一个团队中成为核所需要的“力量”显然不能是抽象的“能力”,而是具象的“成绩”。
作者: 落华蜂    时间: 2015-3-29 20:52
我专注图像原创10年,有句话说的好,美术猿会程序,流氓也挡不住(所以老天赐我点程序好么
作者: 美丽晨露    时间: 2015-3-29 23:08
魔女的原创技术实在很渣渣。
所以只能请团队合作一起原创素材了。
当然适时的时候要些报酬啥的。




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