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标题: 【版聊】2015年4月14日,水区版聊 [打印本页]

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-4-14 10:25
标题: 【版聊】2015年4月14日,水区版聊
今天很闲,说一个“柴米油盐这点事”的版聊吧。

刨去充值,你发现没有,经验来的太慢了。(尤其是新人)
还有勋章,从回归时勋章几乎没有更新,一些人的动力下降了。
还有一点,很多元老啊管理啊都工作去了......所以造成了执行效率有点低。 = =

还好有极短篇,否则像吾辈这种,VIP这种玩意儿简直是遥不可及......(刨去充值党)

所以问题就来了:
1.为了吸引更多的新人,需要改变什么?(没看见游客的数量一直很稳定吗?)
2.各位对加办大额活动持有什么态度(什么都行,带勋章的游戏制作边缘比赛之流的,等等)?
作者: 正太君    时间: 2015-4-14 10:36
折射出弓叔大人对论坛称号、论坛积分、论坛职位、论坛存在感的如饥似渴,但为什么不走捷径呢...咿咿...
作者: 左珂    时间: 2015-4-14 11:12
要么花时间,要么花钱,我感觉目前的情况就挺好的,不需要更多的途径了。

对老人的吸引是情感和归属,对新人吸引不就是热闹的活动和各种资源(包含素材和教程)吗?
作者: MeowSnow    时间: 2015-4-14 11:27

我觉的没必要主动吸引新人,感兴趣的人自然会了解到这方面也会聚集起来,
制作东西是要投入真正的热情的,不是人多了聚齐起来就是制作游戏的论坛了,
用各种手段招揽新人的结果,也就是6R在09年倒闭重生以后到至今的路线,除了水区别的区愈发的沉默下去。
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-14 16:25
本帖最后由 龙和许也 于 2015-4-14 16:29 编辑

不需要做出什么改变,像我大概就是例子,我并非在6R什么什么广告之类吸引进来的,只是单纯的随着Google,一些路径来到这里的,并且是有兴趣在这里待着。不然的话我大概会像其他人因为版规过严以及一些其他用户打压问题基本上就不登录待在6R了。

在弄论坛说明书的时候也表明了新人方面的问题,小传子是那么回答的。


作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-14 16:51
那些游客主要是广告姬、各个下载站的站桩员。
6R留住纯player的确是很重要的一件事,player和RMer之间的关系寿司哒哒的一篇文中已经述说的很清楚了。
纯player相当于美术鉴赏家,一名优秀的纯player就是一名伯乐,会给精致优良的作品再填光加彩。
如果从这方面去考虑的话或许更加有价值一些。

活动都可以有,你想办就做好,再坚持下去就行了。
要从做出结果中去得到支持,而不是从支持去判断是否去做。
作者: DyingCat    时间: 2015-4-14 16:57
在线即玩的小游戏。
首先RM产物就是小游戏的范畴,然后这种小游戏还需要下载本地客户端才能玩,想玩之前也得不到该游戏对应的咨询,即相应介绍相当不清楚。
玩一次成本过高(真的是过高)。如果能降低玩RM游戏的成本,也许会多一点点。
另外还是高品质RM游戏的数量太少,毕竟97%以上,我觉得至少97%以上,不是回合制就是小剧场,而且剧情非常好的上乘作估计15%都没有。
也就是说玩一次的价值也不高。
简单来说就是玩RM游戏性价比不高,做游戏的都直接去当游戏公司的测试或者执行策划去了,国内能有几个做单机的?
盗版问题其实几乎已经不存在了,但不知道情况的寻常百姓可不这么想,他们依然以为国产游戏会盗版满天下,而且单机游戏不赚钱(实际上不是的,只是相对网游收入少),不能指望这个吃饭。
不过做好了还是能养活一公司的人的,不过要品质上乘,不过做到品质上乘也是需要一定投入的。
所以新手只能把这个当成兴趣爱好去培养,这种前提的觉悟注定只能做出一坨屎,然后就单方面的认为单机游戏不行,之后一直恶性循环。
一天扭转不了大众认知,这论坛一天不能大火。所以相比下来,用好的游戏吸引玩家来玩我觉得更现实一点。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-14 17:08
甭去管怎么吸引新人,只要爱好制作游戏,最终会找到这儿。
论坛主要功能是游戏的制作,讨论,交流,,,
再说,万一新人增多了,都眼巴巴的等着LZ的大作。
所以,还是去做自己的正经事吧~  ---->  填坑




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