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标题: 单机游戏的市场在国内未来前景如何 [打印本页]

作者: 软胡子先生    时间: 2015-4-17 14:35
标题: 单机游戏的市场在国内未来前景如何
前天被劝退,今天回家,想想距离高考50多天,档案上有那些不干净的玩意估计本科无望了,成绩能到本A。
回家后打算打两年工,存点资本搞个工作室,专攻PC平台。
虽然时下跨平台的开发很行,但是国内的单机市场一直不怎样,所以想拓荒。
作者: MeowSnow    时间: 2015-4-17 14:43
还是算了吧,都是些只会喊着梦想骗优越的东西。
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-17 14:51
我想有充足的资金的话开一家小游戏制作公司能填饱肚子就够惹~
不过我想这个问题得请教@DyingCat  
作者: pigsss    时间: 2015-4-17 15:16
平板可能还行,PC还是算了吧
作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-17 15:35
国内还是走手页游吧,天朝人普遍不为游戏买账,但是很愿意为游戏内可以炫耀的资本买账。
如果想坚持PC建议还是尽量加入到steam,有语言障碍的话就尽量先选择做文字量较少的类型的游戏吧。
当然移动平台估计是目前最好的选择。
作者: 喵kano    时间: 2015-4-17 16:01
推荐页游,听机核网的节目说,玩页游的土豪还是挺多的,上来先冲个10W、20W之类的
然后接下来的事就是招待好这位大客户,尽量满足他的要求,同时公司内部的小号也要跟他形成竞争,让他一直玩一直充钱
作者: 漫漫人生路    时间: 2015-4-17 16:28
真想做游戏赚钱就去搞页游,好点的页游一掷千金的人多得是。
单机在天朝大暴死,现在只剩下那些怎么情怀来情怀去的在搞笑。
作者: 判约之轮    时间: 2015-4-17 16:50
作为兴趣值得认可,作为职业我只能为其默哀,PC平台本来就是个极为开放的平台,如果你解决不了盗版问题那就只有饿死
不然就去学习国外,单机游戏的主要市场不是PC,而是主机,尤其是PS4、PSP这样的主流高性能游戏机
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-4-17 19:14
在国内靠单机游戏吃饭的公司 十万中无一  
大部分都是页游手游 关键:游戏容易复制 基本都是换皮 你们只要随便做很多款垃圾游戏出来 看看能不能找到别人代理 就行了
作者: 美丽晨露    时间: 2015-4-17 22:53
以现在的国内的情形。
PC游戏基本上无望的说,做手机网游倒是比较可行的一项。
但是这些网游的面对群体必须要定下,不然可会不赚反亏哟。
另外,网游啥的美工一定要的,可不能乱来哟。
作者: q374435503    时间: 2015-4-17 22:55
手机端最赚钱......呵呵哒
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2015-4-17 23:52
相信我 PC单机真没戏 要么你走移动端单机 但单机在中国除了被破解还是被破解
作者: chd114    时间: 2015-4-17 23:53
美丽晨露 发表于 2015-4-17 05:53
以现在的国内的情形。
PC游戏基本上无望的说,做手机网游倒是比较可行的一项。
但是这些网游的面对群体必须 ...

还真有美工乱来的游戏···而且还火了
作者: q709807883    时间: 2015-4-18 02:10
楼主别灰心,前段时间不是有个国产的runestone登陆了steam而且据说卖的还不错
而且现在的游戏引擎都是跨平台的,完全可以所有平台都兼顾的,毕竟多一个平台多一份收入
还有大学最好还是去上比较好,因为可以让你爸妈在养你4年,在大学里闲的一比可以安心做游戏,辞职出来开工作室面临的压力是很不好受的
如果有需要我可以教你一些编程技能,联系方式就是我的名字
作者: flyaflya    时间: 2015-4-18 09:13
q709807883 发表于 2015-4-18 02:10
楼主别灰心,前段时间不是有个国产的runestone登陆了steam而且据说卖的还不错
而且现在的游戏引擎都是跨平台 ...

无法同意更多。上大学的同时可以边上,边创业。压力较小,还可以学些想学的东西,凑合考试过了就行。
作者: guaneva    时间: 2015-4-18 11:00
别想了,起码最近几年不会有前途,当然你做得好混饭吃还是没问题的,你可以帮国外做啊。
国内的话PS4和ONE都失败了。
作者: 精灵使者    时间: 2015-4-18 12:20
在吃饭都成为问题的时候,没有人想去玩游戏做游戏。
作者: hyno111    时间: 2015-4-18 14:45
要是打算在国内做游戏,可以考虑面向同人市场和海外市场。。感觉Steam作为发行渠道来说还是比较靠谱的。
其实最关键的还是游戏质量,游戏质量上不去的话,只能做手游和页游忽悠土豪养活了。。
作者: DyingCat    时间: 2015-4-18 16:34
工作室半年花了十几万,开发一个益智游戏,规模还比不上大鱼吃小鱼。
十几万真心什么都干不了。你是认识非常非常牛B的美术还是有过硬的代码技巧功底?
先打工吧,先在圈子里混两年再说,我们三个人花了十几万不过也只是刚刚达到磨合团队的效果而已。
steam上国产游戏一大把,只是他们没用中文而已。
国内单机开荒可以,十几万真心开不起来。如果你想你的游戏被大众能够当成是“国产单机”的话,那至少也要和网易或者GAMEBAR这样的平台联手发行才有谱。不过十几万真心达不到这个层次。
如果是做其他平台的游戏,手游页游,联网收费的话还得是有人投资能做下去才行,广告收费的单机游戏,十几万投进去只能做出冲量包级别的东西。
十几万可以让你打工前几年住足够好的房子,吃足够好的东西,在圈子里摸爬滚打三五年,看看圈子里的黑暗,之后再决定要不要在游戏圈子里混吧。
反正只要入了这个圈,节操肯定是保不住了。
作者: 左珂    时间: 2015-4-18 17:38
本帖最后由 左珂 于 2015-4-18 17:43 编辑

手游市场已经饱和了,这两年来基本没有现象级的产品,小公司小团队的死亡率已经再创新高。触控科技当年的路子已经是神话了。全民飞机大战是个好创意吗,是的,流水过亿不是梦的东西,当然是个好创意?但你不是腾讯,你做出这款游戏,那也是个废渣。现在创业团队唯一目标不是自己的游戏大卖,而是在被收购之前,努力生存。巨头垄断的时代已经来临,原本开发、运营、渠道三足鼎立,相当于作者、出版社、书店,但渠道纷争到来之后,巨头们早就有了三管合一的野心和能力,小团队们都在夹缝中生存,别信媒体吹的“移动端市场遍地是黄金”,真以为政府和土豪好忽悠?那些真正赚钱的,几个是靠游戏本身赚的几个是靠资本运作赚的,相信小伙伴们也明白。

什么,你想做的是pc单机?先收好你兜里的几十万,去澳门旅个游,赌场里换点筹码吧,至少赢够500万再回来,顺便分一两万存余额宝,把每天的收益去买双色球,做长远投资。
可能有人说了,我不是在提建议,而是打击楼主,尼玛啊真说对了,我就是叫楼主别入游戏圈,为啥?因为楼主如果是个菜逼到优良的从业者或创业者,那会被这个圈子虐得死去活来。
如果楼主是个优秀牛逼得不行在目前的国内游戏圈都能小资本创业并且走向成功的逆天人物,那我更得叫楼主别入圈了,因为这样的人干啥都能成功,求您别来碾压我们的饭碗。

最后说点正经的,如果楼主真的想明白了,那么精品游戏是唯一目标,千万别老想着那些成本低下莫名其妙一夜爆红的特例,还不如多祈祷双色球大神关照你。另外,别太有想法,尽量走大众路线,就是那种我们现在觉得恶俗得不行的那些,这样更容易生存,如果琢磨着剑走偏锋整些小众核心向的东西,你要想想,你是那个圈子的人吗,你足够核心吗?

看过楼上朋友们的回复,发现6R真的很友好很善良。不像那些游戏业内交流平台,无所不用其极地打击刚入圈或想入圈的人,是亘古不变的普遍习惯——当然,那些趾高气昂的所谓前辈们,尽管语气恶劣,但说得往往都TM挺对的。
作者: -_-川    时间: 2015-4-18 19:32
移动端还行 pc单机?国外都不行了 你还指望国内?
作者: 落华蜂    时间: 2015-4-19 23:54
LZ学游戏原画吧…………
作者: fmy19960827    时间: 2015-4-20 05:15
我会告诉你用2 3个月搞出来的充值式手游,月入几十万么、
国内玩家就是为了炫耀买账,要赚钱走手游。要保住节操,要追求梦想?放弃吧。 爱好变为赚钱的途径多少会变质。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2015-4-20 08:13
在国外读游戏设计,了解过一些独立游戏创业的事(然而并没有什么卵用)。

我想说的是,拓荒不靠谱,荒是有人拓过的,可惜都死了,不要以为自己就很特殊。国内PC的3A大作和独立游戏不好是有原因的,具体是什么我觉得大家心里有数。我随便说两条值得注意的问题吧。

首先说经验的问题。用RM堆个东西不代表你了解游戏的设计流程,更不要提带团队,控制项目进度,以及找投资。很多开发者都只知道设计游戏,不关心营销和项目管理。这不是坏事,但至少应该有自知之明,去大公司学一学或者找个懂行的人合作请教。我没在国内创业过,不过算是认识soulframe。雨血蜃楼不成功,一组人节衣缩食最后不管是国内还是国外都卖的不好。被网易招安以后,影之刃比较妥协主流市场,算是能在国内存活的不错了。我相信国内大公司在宣传和市场方面还是有一套的,虽然可能把游戏改得烂俗了一些,没那么个人风格突出了。但这个问题在哪里都不能免俗,没办法。美国的appstore还不是内置收费横行,虽然做得不如中国狡猾,但他们也是在学的。

制作经验有多重要,我举个例子给你参考一下。陈星汉的风之旅人,如果没有索尼支持,只是他自己的团队的话,是做不出来的。索尼提供了资金支持和团队支持,安排了一些项目管理人员和专门做主机的技术人员。我和他们团队的项目经理聊过,她说陈星汉是经典的独立制作人,比较随心所欲,游戏制作流程控制的不好,她在前期不得不否决掉陈关于剧情的方案,让项目得以顺利进行。被否决的方案很个人化(和陈在美国读书远离中国的乡愁有关=_=),我不知道做出来会不会好,但有共鸣的受众肯定不多。陈在南加州大学游戏专业读了三年,还是会不冷静地做这种决定,你对比一下自己的心态和经验咯。

第二点,是钱的问题。你那10w分分钟花干净。你付得起工资吗,能付一个程序员多久,能付一个美术多久,两个人一起付呢?soulframe拿着100w天使投资还不是一分钱也掰开了花。国内找投资比较尴尬,pc单机收入低,风投不会给投,独立游戏又没有一个行会类的组织,没有基金,腾讯这种巨头相比支持独立游戏更愿意偷你的游戏…… 然而即便是美国,有基金,有发行商,有一些创业项目,独立开发人仍然很贫穷。独立游戏大电影里面,phil fish接受采访时候一边揪头发一边说他这三年没有社交生活,没买过衣服,非常有代表性。你要面对这一点,想一想能不能忍来自钱和父母的双重压力。

我之前考虑过创业,但是因为没抱上索尼大腿,搞不到钱,签证问题解决不了,大家就散伙了。都觉得可惜,但是没办法,从长计议。所以我的建议是客观地,长远地考虑一下,你一个高中生没有游戏开发经验,没积蓄,创业的结局应该大同小异,区别在于死的方式。我觉得如果想入行,应该先去游戏公司工作,你觉得有经验了,心态调整好了,再创业也不迟。好饭不怕晚,总比赶鸭子上架搞砸了,最后一边哭着说这个行业不公平我被强奸了一边甩手不干了要好,你说是吧。

PS:前面那个说不读大学不亏的,脸拿过来给我抽一下,谢谢。




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