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标题: 【永生】历史观察者 4月27日更新1.04版 [打印本页]

作者: 风雨之神    时间: 2015-4-20 09:49
标题: 【永生】历史观察者 4月27日更新1.04版
本帖最后由 风雨之神 于 2015-4-27 09:25 编辑

4月20日 1.01版改动内容:
1、游戏开始时增加直接跳到第三幕的选项(针对不知道用背包里的药水导致团灭的)
2、进入第三幕时增加背包药品的提示(还是针对不知道用背包药水导致团灭的)
3、与电车赛跑小游戏,修正放弃比赛的BUG(一旦开始,不允许放弃比赛)


4月21日 1.02版改动内容:
1、艾瑞儿头像更换为臼井の会素材(头像素材尽力统一,不过伊西莉斯魔女形态没办法了)
2、与电车赛跑小游戏,比赛开始后直到结束前,不能存档(之前如果你在比赛中存档并读取的话,NPC会归位,你发现自己悲剧的出不去了)
3、修正从上方入口进入魔女之地时的自动移动速度BUG


4月22日 1.03改动内容:
1、进入第三幕时增加文字说明,表明这不是刚进奈瑞斯世界(吐槽区有人误解了)
2、由于格蕾西娅是“永生”的,故可免疫状态“被推倒”,唯一一场必败战除外(这下战斗彻底没难度了)
3、野怪的攻击不会造成主角中毒(Yanfly的中毒扣血机制有问题)
4、紫夜森林的遇敌率由1/35降低至1/45。(压缩通关时间)
5、与电车赛跑,胜与负之后在“玩的开心”之处对话用词有所区分(虽然跑个步就开心还是不太合理,不过也只能这样写意了……)

6、修正野怪小老鼠可以施放技能“风神之怒”的严重BUG
7、最终BOSS斯维拉的HP由40000点调整为24000点。(压缩通关时间×2)

4月27日 1.04改动内容:
1、修复部分玩家在紫夜森林无限循环的BUG(肯定是你们没有一个方向走到黑)
2、治愈之水可以在战斗中使用(反正主角都永生了……)
3、紫夜森林遇敌率由1/45调整至1/50(直接取消战斗是不可能的)
PS:没有逃跑是引用的Yanfly战斗脚本的问题,本人不会改……


素材来源:
标题画面&fin画面&伊西莉斯魔女形态战斗图、头像:
红莓鱼樱&古月亚林
鱼花食人草:
奈瑞斯幻想
其余图像素材:
RPG Maker默认素材
6R论坛素材库
臼井の会
网络搜索

原创音乐部分
标题画面:Karma Orchestra Remix 2015
原曲:《Ever17》 作曲:阿保刚
交响化改编:风雨之神

结尾曲:心中的未来
作曲/编曲:风雨之神

Battle/Boss/心灵迷宫/Victory1
作曲/编曲:风雨之神
由于某些特殊的原因,这4首配乐请不要使用

引用部分
RPG Maker默认素材
《暗与帽子与书之旅人》
《棋魂》
《我们的教科书》
《光辉物语》

脚本
Yanfly
6R论坛脚本发布区

视频
Youtube 苏联氢弹实验
《地心抢险记》
BBC科教片《世界末日》
《神曲奏界》


此图纯属晒……允许老夫先自我陶醉下……233











游戏关键词:思考人生、百合

注册8年来第一次参与论坛的活动,也是第一次发表自己的作品。
在这里补上一句:新人初来乍到,请多多指教。
游戏篇幅不长,唯一的一个迷宫是用的范例地图,如果能在这种地图上卡关……呵呵
某个竞技性质的小游戏,胜负与剧情发展无关。
第一次发作品,不知道截图该怎么截取。诸位不要受截图影响,剧情是比较严肃的,其他的就不多说了。

4.png (324.52 KB, 下载次数: 49)

4.png

5.png (343.58 KB, 下载次数: 51)

5.png

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-4-20 10:18


你能告诉我这是为什么?!?!
作者: 上贺茂润    时间: 2015-4-20 10:30
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-4-21 12:59 编辑

玩了一下楼主的游戏 本身无可厚非 但是与楼主之前的游戏设计心得落差有点大
作者: hijl1990    时间: 2015-4-20 11:02
游戏挺不错的。。没魔被怪打死的某。。。
作者: Luciffer    时间: 2015-4-20 21:50
收录了_(:з」∠)_
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-4-21 12:58
玩过后作如下点评:
1.情节在音乐烘托下十分到位,台词、独白等也无太大的问题
2.既然作为短篇游戏,游戏性的问题也就不是太显眼了,数据库有待扩充
3.剧情方面,突兀……很多地方经不起推敲,给人一次性完工的感觉。如果把剧本用word写下来慢慢整理一遍,能发现其中不少的问题
4.……卡关了,道具、遇敌率有很大问题,装备库前面根本没看到……所以后续剧情没看到
上述评论纯属个人观点,如有偏颇,欢迎指出
作者: 风雨之神    时间: 2015-4-21 13:07
本帖最后由 风雨之神 于 2015-4-21 13:08 编辑
普罗旺斯的硬币 发表于 2015-4-21 12:58
玩过后作如下点评:
1.情节在音乐烘托下十分到位,台词、独白等也无太大的问题
2.既然作为短篇游戏,游戏性 ...


剧情上确实不严谨的地方比较多,由于只有周末可以填坑而且作为比赛,有交稿时限的压力,赶工是必然了。
现在距离截止还有不到两周,实际上能用的只有4天,用文档仔细规划怕是不可能了。
遇敌率问题,两个场景分别是1/35和1/30,确实有略高的感觉,但是如果调整到1/40好像又碰不上敌人了,猜测是电脑随机数算法的问题。至于背包里的药水,早已修正,进入第三幕之后有提示,不会再出现玩家不知道背包里有药水可以完全恢复的情况。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-4-26 08:24
弄那么多怪物干什么,烦死人。 不论得到多少点经验反正也升不了级。选来选去的魔法,还就是个月蚀最好用。
最后一个不小心,进入战场,结果魔法用光了!! 女主角不能逃跑,空手打不过,魔法不能用,道具里面看不到恢复药,更可怕的是她是“永生”的——死不了!!
我打不死敌人,敌人也打不死我,就这样无限卡关了!!! 搞毛啊!!
作者: 风雨之神    时间: 2015-4-26 23:29
本帖最后由 风雨之神 于 2015-4-26 23:45 编辑
怕鼠的猫 发表于 2015-4-26 08:24
弄那么多怪物干什么,烦死人。 不论得到多少点经验反正也升不了级。选来选去的魔法,还就是个月蚀最好用。
...


如果是打魔女那里应该设置取消主角永生了。难道有误?自己测试时能过啊……
两场剧情战斗前都设置有完全回复 前一场必败 后一场必须赢 必败站之前取消掉主角的不死属性 战斗后恢复 这些都已经在工程里确认过了 而且自己测试也没问题不知你是怎么这个bug的 能否截个图让我看下?
啊发现了 你是没魔时遇到了物免的野怪吧 周一修复这个问题。
作者: Ayomira    时间: 2015-5-31 19:42
本帖最后由 Ayomira 于 2015-5-31 21:14 编辑

5首原创曲,0.5小时,两行老泪流下来(要不要这么任性啊,总觉得有点浪费啊



给还在观望的玩家一点参考吧



策划完成度:楼主自己也说了有赶工的因素,所以各方面都有欠缺,请不要在这个问题上深究,BUG都有修复个人觉得就算良心了




画面&素材:还可以,人物走到草里会有透视,挺好的,然而走到桥上也会透视






文本:主线中规中矩,不抢眼,不俗套,没有支线任务。大家认为突兀主要是时间不够导致的铺垫情节过于少,两个主角之间的感情“如此深厚”显得让人费解



主线一处小问题,这个“他”是“她”?



剧情&人物:单拿出来说,是因为最终的boss与主角头像貌似是同一个模型做的。从这一点上看,我一度认为这款作品是要神作的潜质。结果并不是,或者是作者太过隐晦,老衲没有参透主角和魔女之间不能说的秘密。




战斗:完全是象征性的,主角是不死者,大家都懂的。并没有战利品,除了一种叫珍珠的货币,然而也并没有商店可以购买物品。



音乐:原创5首,改编1首,优秀,也是这个作品最牛逼的地方




总结:你看到了一款RPG游戏。流程比较短,内容偏向于重视剧情而轻战斗,使用非原创素材的图块,但是却拥有少见的优秀原创音乐。
如何玩:听。




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