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标题: 对玩家身份进行游戏的一些小调查 [打印本页]

作者: 黄濑凉太    时间: 2015-4-21 19:04
标题: 对玩家身份进行游戏的一些小调查
那啥就像了解一下米娜桑的想法。。。不说废话是我的特点:
1:能接受多长时间的游戏?
2:喜欢什么样的游戏节奏?
3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
4:讨厌长篇大论的剧情么?
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-4-21 19:14
1:能接受多长时间的游戏?
答:不超过1000小时的都可以 = =,坐等长篇游戏出炉(短篇一般120分钟吧)
2:喜欢什么样的游戏节奏?
答:不能太快,也不能太慢
3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
答:喜欢新颖的战斗方式而不是一味的翘怪......
4:讨厌长篇大论的剧情么?
答:看题材 = =
作者: 判约之轮    时间: 2015-4-21 19:20
1:能接受多长时间的游戏?
总时间浮动非常大,但是初次游戏时间我个人不会超过4小时,简而言之就是前4小时决定我能坚持玩多久

2:喜欢什么样的游戏节奏?
战斗的话,介于行动条回合制和即时制之间,唯一的例外是轨迹类战棋
剧情的话,看剧情丰满程度,如果剧情不能代入世界观自圆其说,那么比较喜欢一笔带过

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
策略也分很多种,假如是纯回合制,我倾向于前者,如果是其他,我倾向于后者,但有例外,那就是需要战斗难度渲染的首领战

4:讨厌长篇大论的剧情么?
不讨厌,但烦躁的程度取决于代入感
作者: 1491968808    时间: 2015-4-21 19:34
1:能接受多长时间的游戏?
如果好玩、耐玩,就是几年也不会在乎

2:喜欢什么样的游戏节奏?
平缓,而后转折大

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
剧情党:我们追求速战速决!
策略家:战斗如果没有策略就只能叫小孩子打架!
如果剧情一点的,我倾向于前者,反之后者

4:讨厌长篇大论的剧情么?
不是很讨厌因为我干事一般会研究到底这样的。

以上~
作者: 形单影只    时间: 2015-4-21 20:10
1:能接受多长时间的游戏?
如果是我所喜爱的,即使花上一辈子也没关系

2:喜欢什么样的游戏节奏?
日常后不平常

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
自然是后者,不喜欢战斗过于枯燥

4:讨厌长篇大论的剧情么?
只要是不使我烦躁的或者无聊的...

作者: 欧买歌    时间: 2015-4-21 20:17
1:能接受多长时间的游戏?
多长。

2:喜欢什么样的游戏节奏?
什么样的。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
哪种。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
讨厌。

←V←
作者: 美丽晨露    时间: 2015-4-21 21:46
Q:能接受多长时间的游戏?
A:15分钟—4小时(长篇不超过12小时)
Q:喜欢什么样的游戏节奏?
A:轻快的节奏,幽默,搞笑,正经风格。
Q:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
A:适中的难度,策略量包含一些但不能太过绝对(比如只能用一俩种方法才能过关的策略)
Q:讨厌长篇大论的剧情么?
A:AVG类型的话,不讨厌。AVG以外的就会感觉很拖沓,建议每回场剧情不超过15分钟。
作者: DyingCat    时间: 2015-4-21 22:33
1:能接受多长时间的游戏?
这个要看类型,竞技游戏秒退,没剧情的游戏最多几小时,上古卷轴级别的剧情沙盒一辈子玩不通关才好。

2:喜欢什么样的游戏节奏?
我反应慢,最近越来越不适合音乐类和动作类这种高反应的游戏了。不过对动作类的偏爱还是很极端的。总之算是中→快这个区间吧。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
战斗越难越好,不过别让人绝望就行,至少我是那种回合战斗中为了1%暴击率出一个暴击可以读档一千次的玩家(火焰纹章)。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
一是要看谁写的剧本,二是要看写人还是写世界。
比如老虚和蘑菇以及林直孝这种的作者写的剧本,就算超级长也还是值得一看的。这些人写人的故事也写的很棒。不过写史诗写世界的真心看不下去。最典型比如国内那些一上来就“上古之时,天地初开……”这种必然直接死刑。

作者: q374435503    时间: 2015-4-21 22:48
无限流程虽然不会一直玩下去
缓慢类似老wow
有一点难度
剧情好就不讨厌
作者: MOONLIT    时间: 2015-4-21 22:53
1:能接受多长时间的游戏?
多长都可以呢,只要不感到无聊

2:喜欢什么样的游戏节奏?
能够由玩家操纵最好了。让急于跑主线看结局的玩家看到过山车般跌宕起伏的剧情,让喜欢到处探索的玩家感受这个世界过去和现在的点点滴滴。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
对于不同的小怪,经过二到三场战斗能够找到快速并且节省资源的策略;对于BOSS,则需要各种策略。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
讨厌。如果一段剧情要阐述的点太多,会把这些点拆分,为每个点设计专门的更为形象的剧情。
作者: 弗雷德    时间: 2015-4-22 09:13
1:能接受多长时间的游戏?
游戏时长无所谓,但由于自己空闲时间不多,所以最好是单次剧情或者战斗不要太长,能随时存档,不然玩不了。

2:喜欢什么样的游戏节奏?
无所谓,还是跟上一条一样,最少每二十分钟能够存到一次档。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
不是页游自动战斗就行。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
每次剧情二十分钟以内。
作者: summer92    时间: 2015-4-22 10:15
1:能接受多长时间的游戏?
答:300+小时
2:喜欢什么样的游戏节奏?
答:RPG慢点
3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
答:策略
4:讨厌长篇大论的剧情么?
答:OZ大乱斗这样的就可以
作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-22 12:54
1:能接受多长时间的游戏?
基本上按游戏类型分别看待,但是普遍会选择游戏流程并不限制游戏时间的类型,roguelike、模拟经营。

2:喜欢什么样的游戏节奏?
用大脑(思维)而不是膝盖(条件反射)去思考的游戏操作。
最好的是有高端AI支持,玩家仅下达粗略的指令、临时指令,细节由AI完成的。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
越复杂越好,数值计算最好精确到个位数。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
这个取决于作者的水准。
作者: 三条院正人    时间: 2015-4-22 14:25
不说废话ye是我的特点:
1:能接受多长时间的游戏?很长没有极限
2:喜欢什么样的游戏节奏?适中
3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种都需要兼顾,应不同节奏的剧情所变化,比如主要剧情,关键点要给予一定难度,一定策略,旁枝末节的剧情就一波流好了。
4:讨厌长篇大论的剧情么?只要结构合理就好,长篇大论是推陈出新,而不是同一个问题反复讲。游戏长就要有进度表,按不同章节去规划它,就不会觉得冗长无趣。
作者: 小小叔叔    时间: 2015-4-22 14:31
1.看游戏类型了。。rpg的话40~50个小时感觉就好,ACT的话不要超过10个小时。其他类型的话5个小时左右可以接受
2.游戏节奏什么鬼。。额。。应该适应迷宫不要太长的,怪不要太难的那种。节奏适中就好(难道和第一问不一样0.0)
3.战斗方面,个人认为难度适中就可以。。就是平时在路上不要躲小怪,安安稳稳一路打下来就能过的那种,ACT的话讲究技巧性吧,喜欢多死几次摸索出打法能过的那种难度。。其他类型游戏和ACT差不多。。
4.剧情党路过,有代入感的剧情当然很赞啦,不过过长或过于冗杂实在是受不了。。剧情放在战斗的时候进行说不定会别出新意呢w


作者: 阿薩男爵    时间: 2015-4-22 15:48

1:能接受多长时间的游戏?
   篇幅要求不是太高,当然还是耐玩点好啦。

2:喜欢什么样的游戏节奏?
   剧情比较紧凑,不拖沓的。

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
   战斗的话,过程不宜太长,因为再华丽的画面看久了也会有审美疲劳的,再华丽的必杀技一   场战斗中反复要使用多次也看着挺蛋疼的;我的想法就是系统简单很简单容易上手,即使是   新手玩家也可以正常的过关,但是通过搭配一些组合后可以起到一些事半功倍的效果,(比   如达成一定条件后可以在一回合内干掉Boss)之类的,要有一点策略性。

4:讨厌长篇大论的剧情么?
   不算讨厌,DQ每一作都上手过了,都犹如看一部剧场版一样让人畅快,关键要看作者的编剧
   能力。
作者: Ayomira    时间: 2015-4-22 17:16
1:能接受多长时间的游戏?
3小时以上

2:喜欢什么样的游戏节奏?
动作游戏简单明快
策略游戏复杂多样

3:战斗;简快,一波流轻松过or有一定难度,需要各种策略。哪种比较好?
同2,要看什么类型的游戏,要说的话更喜欢策略类


4:讨厌长篇大论的剧情么?
不能按键加速或跳过的极其讨厌



其实这些问题只能说玩家在游戏过程中有没有偏见,而真正的答案根据游戏的品质和偏好有极大的弹性
作者: 名字太难取    时间: 2015-4-26 21:32
1.都可以,最好长♂一点
2.慢一点
3.有一定难度,需要各种策略
4.讨厌= =





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