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标题: 你认为动作游戏的画面表现应该更侧重哪一部分? [打印本页]

作者: DyingCat    时间: 2015-4-21 22:21
标题: 你认为动作游戏的画面表现应该更侧重哪一部分?
本帖最后由 DyingCat 于 2015-4-21 22:42 编辑

这里的动作游戏单指横版动作类,比如胧村正、雨血这种没有Z轴的横版动作游戏。
具体要注重的视觉表现方面我大体分为下面三种:
1、血腥暴力,比如忍者龙剑传的断肢设定。(容易被和谐)
2、到位的打击感,比如风卷残云、功夫熊猫这种朴实打斗的效果。
3、花哨的特效,比如某DNF、某时空猎人、雨血:蜃楼。
4、华丽的连招,比如月姬、KOF。
5、民工连击,比如特瑞的无限←↙↓↘→·D。
6、整体画风上下狠功夫,比如奥丁领域、胧村正。

暂时只是想这些,不是说其他的就不做了,只是想知道更应该侧重于什么点。
如果有我没想到的更好的提升画面表现的部分,也希望你能提出来。
顺便发几张设定图给大家一个先入为主的概念,大体明白一下风格,省的意见变的天马行空。



顺便补几张GIF,用美图秀秀的闪图功能生成的,流畅卡帧一级棒卧槽。是长头发那个角色,因为头发的飘逸不好弄,所以打算动作齐了之后再补。



另外包括这个项目在内还有一个益智游戏,想求和音乐合作,不过发现音乐区≈鬼区,感觉在水区找人可能还效果更好点。
益智游戏的项目几乎要完结了,现在重心都要放在这个动作游戏上了。益智游戏的名字叫Crayon,一周之内应该就可以在steam上绿光投票了,到时候别忘了支持一下。


作者: MeowSnow    时间: 2015-4-21 22:29
_(:з」∠)_窝觉的最重要的是人物动画的部分,是人物动画不是特效动画,或者应该说人物动作动画?
能做好这部分,打击感大概也是差不了的,蜃楼那种特效浓到看不清画面,甚至打击判定都用光效来判定的,感觉实在撑不上什么打击感,相反在华丽风格的ACT区域占代表地位的鬼泣,特效从来是排在人物动作动画之下的。
然后不管有没有注重连招的设定,把人物动画做好,才有华丽的连招一说。
最后不管什么画风,ACT游戏的人物动画流畅性,我都认为是最高的一点。
作者: MOONLIT    时间: 2015-4-21 23:00
作为手残,表示动作游戏只要打和躲做好就很好玩了,对于搓招搓出华丽的技能,打出华丽的连击实在无力。
画面和音乐上,最看中的是打击感,击中后画面有即时的反馈,角色要有硬直,还有简单的光效,声音不能太违和。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-21 23:15
如果欲玩一款动作游戏,本人对LZ列出的6项标准的需求为:
1:0%
2:90%
3:80%
4:70%
5:80%
6:60%
作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-22 00:04
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-22 01:06 编辑

如果是act的话,我基本上是视觉系的,当然手感要适合手柄操作的街机式为最佳(不是FTG戳方向键发招的那种哦)。

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哦对,主题是详细讨论画面部分来着。
我还是喜欢写实的打击感,如果要华丽向还是胧村正那样的呢。不过起来我就是喜欢2D日系而已呢。_(:з」∠)_
作者: 墨凌羽    时间: 2015-4-22 00:18
怎么也得考虑2D/3D 横版还是其他吧 这些不同强调的也不同
关于血腥 感觉龙腾世纪就够血腥的 每次打完脸上身上武器上全都是血 各种断肢喷血
至于连击 民工连击可以放宽判断时间 或者连击次数越高判断时间越长
还有就是 怪物/BOSS的技能 如果只有角色的技能超炫 BOSS的却平平无奇 也会不好
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-4-22 06:56
动作游戏首要的就是打击感。
其次就是出招表别太反人类。
作者: 月华风    时间: 2015-4-22 08:35
动作游戏画面应该表现你游戏的整体风格,例如血雨就是那种黑白调的诡异风格。
作者: 弗雷德    时间: 2015-4-22 09:02
动作游戏的话,因为自己以前就是从事3D骨骼动作设计的,所以个人还是更忠于怪物猎人和铁拳那种写实风格的,
没有夸张到盖住人物动作的特效,拳拳到肉的打击感。
另外想吐槽一下楼主的举例,风卷残云和功夫熊猫玩过之后感觉都跟打击感粘不上边,蜃楼的特色应该画风而不是特效。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2015-4-22 09:13
玩玩雷曼传奇吧,我一直很喜欢的卡通风格动作游戏。
作者: summer92    时间: 2015-4-22 10:08
有规律的玩法+不要太短的流程+能深入研究并成为高手的元素
这样的ACT游戏以前少,现在更少
作者: 小小叔叔    时间: 2015-4-22 14:44
我喜欢朴实的打击感。。
还有美丽的风景(有时候打累了想假装看风景啊有木有)




作者: 落华蜂    时间: 2015-4-25 00:17
本帖最后由 落华蜂 于 2015-4-25 00:23 编辑

动作游戏 和 什么横版闯关类的 个人感觉比RPG还吃素材
我不知道人们欣赏一个RPG和ACT游戏的标准是什么,反正我自己是能忍素材不好的RPG,但是忍不了素材不好的ACT……因为ACT主要就是打击和欣赏动态效果,如果动态画面做不好的话 就给人那种菜鸟粗制滥造游戏的感觉……

所以我觉得是画面和动态的细腻程度……





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