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标题: 有木有小伙伴对OpenGL感兴趣的,一起学习哈--轻喷 [打印本页]

作者: 星雨空也    时间: 2015-4-24 21:41
标题: 有木有小伙伴对OpenGL感兴趣的,一起学习哈--轻喷
本帖最后由 星雨空也 于 2015-4-24 21:50 编辑

水平不行,学习OpenGL,会 C 和一点 C++ ,不知道有木有小伙伴愿意学习OpenGL的呢…………D3D毕竟是M$的亲生儿子,不稀饭(求轻喷)
管理员大大轻喷,毕竟找不到发帖的地儿了…………
补1:已经完整学过C 了,也知道码代码这事不是动动嘴皮子就行的,但就是忍不住唠叨两句。。。记得08年那会儿6R论坛好火啊,虽然经常崩溃速度也在10KB/s以下,但相比现在6R冷清好多,人都去澄光了,记得有段时间还流行过灼眼的夏娜大神的那一套框架。。。。。不过感觉游戏这东西空间就是很大的,越是从基础开始做越是强大越是精彩,
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-24 22:50
偶是龙和许“也”,前辈求罩~
(不是来应聘的,纯属路过……)
作者: 小小叔叔    时间: 2015-4-25 09:33
前几个月还在研究着来着
为了某个项目。。
然后那个项目就黄了orz
作者: 判约之轮    时间: 2015-4-25 09:38
OpenGL……光是DirectX那一堆比高数还繁杂的绘图函数就把我吓趴了,同为开源的OpenAL倒是还可以勉强能看得懂- -
但是,既然有现成的2D游戏引擎RMVA,折腾了半年最终还是放弃学建模的我还是看看就好
然后前辈求罩求调教
作者: zeldafd    时间: 2015-4-25 13:33
在C++還是用SDL吧...
要實現OPENGL的Context已經接近崩潰...
作者: 星雨空也    时间: 2015-4-25 14:54
zeldafd 发表于 2015-4-25 13:33
在C++還是用SDL吧...
要實現OPENGL的Context已經接近崩潰...

不好意思SDL还是初次听说,不过刚才查了查还是挺有前景的
作者: 星雨空也    时间: 2015-4-25 14:56
判约之轮 发表于 2015-4-25 09:38
OpenGL……光是DirectX那一堆比高数还繁杂的绘图函数就把我吓趴了,同为开源的OpenAL倒是还可以勉 ...

我不是前辈。。。<笑哭>怎么成前辈了,我水平很有限的。。。高数就快学完了,如果难度和高数差不多的话其实也不是完全不能接受
作者: 判约之轮    时间: 2015-4-25 15:24
本帖最后由 判约之轮 于 2015-4-25 15:25 编辑
星雨空也 发表于 2015-4-25 14:56
我不是前辈。。。怎么成前辈了,我水平很有限的。。。高数就快学完了,如果难度和高数差不多的话其实也不 ...


达者为先,曾经接触过的孩子表示能研究OpenGL的真的是大神了
它的效率不可否认确实比DirectX要高上一筹,仅次于主机游戏,但是文档杂乱无重点,网上充斥着大量脑残博主多次复制转载的过时文档,甚至官方也只提供核心库的下载,如果要使用一些扩展功能,比如3D模型读取显示和2D图形文件读取显示,都要自己去国外网站单独找扩展库,而很不幸,在这方面3D的网络资料比较多,2D大多是关于WinApi功能的应用
如果你真的想在短时间入门的话,那么我还是建议去学微软的Direct3D,或者传统的DirectX
作者: 小小叔叔    时间: 2015-4-25 15:58
我只是看到纹理贴图项目就黄了,以及将来不太想往这方面发展orz
作者: q374435503    时间: 2015-4-25 20:07
前辈求罩......c是什么?只听说过C++
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-4-25 20:16
一枚只会空想的渣渣,你好!

一枚只会空想的渣渣,加油>,<

一枚只会空想的渣渣,再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
作者: chd114    时间: 2015-4-25 22:32
OPENGL?打开女同?




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