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标题: 关于自动战斗 [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2015-4-27 20:11
标题: 关于自动战斗
在传统RPG游戏里,我们可以控制主人公和他的队友们,而我们也习惯了这样的操作
我们有足够的时间看人,挑技能,想战术
而玩过《轮环》以后,我发现它这样的战斗系统才是合理的,时间不会停止,你得及时看准人快速选择技能,否则敌人会在这期间一直揍你
在一些ACT游戏中,队友不可控,战斗难度也跟随队友的AI智商而定,说不定队友智商高打的敌人找不到北,说不定队友只会给你卡位
很多手游中整个队伍都不可控,很多时候他们也没有所谓的智商高低,只有等级和装备的差别(简单来说就是看谁土豪)
塔防类基本没玩过,就不说了

最近在玩舰娘,这游戏让我思考了很多
这游戏的战斗很简单,编一个队伍让其出击,完全自动战斗,根据战斗结果程度判定胜利或失败
提督就是一个不能上战场的指挥官,舰娘们就是攻击敌人的士兵,你不能直接控制每一个人,你也没法代替她们上战场
提督能做的,就是尽量提供最好的装备,在疲劳的时候让她们休息(疲劳出击会有各种减益效果),受伤的时候让她们泡澡(机体损坏需要入渠修复),不让她们大破进击(会沉),或带上损管或复活女神(防沉),最后就是,相信她们
相信她们每一发炮击都能命中敌人(这游戏miss率很高),相信她们能在大破之前进击到Boss点(半路假摔就不能进击),相信她们能准确击沉对方旗舰(舰娘打谁看她们心情),相信她们能达成提督的期望(小船不假摔,大船不补刀,看到旗舰瞄准了往死里打)
就好比瞬息万变的战场,这边完全优势也会被对面一炮点杀,这边完全劣势也能夜战放大轰沉旗舰,我们没法直接控制

也许这就是自动战斗的魅力


其实上面都是扯淡,我只是在活动前这两天卡3-5斩杀卡疯了在这发泄一下……
作者: 小小叔叔    时间: 2015-4-27 20:47
首先注重看剧情的RPG战斗不要太难还是要好,你一拳我一脚的或者是AT条的战斗系统挺适合的。。
其次注重看爱的舰娘要慢慢玩要好,每天多多洗脸,多做善事是挺适合的
(都要活动了还打什么X-5简直作死)
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-27 22:07
LZ所说的舰娘那貌似不应该叫 自动战斗 吧!
自动战斗相对应的是手动战斗。手动战斗累了可以切换自动战斗;
想自己操作战斗又可以切换手动战斗,两者是互相依存的。
LZ所说的舰娘应该叫 不可控战斗。就像抽奖,点了 开始 键,你就只能看着
指针转,抽到什么就看运气。
作者: 刺夜之枪    时间: 2015-4-27 23:45
说白了就是及时战斗系统呗

作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-27 23:49
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-27 23:51 编辑

最近在玩开罗的《大海贼冒险岛》,还有之前的《合战忍者村》都是这样的不可控战斗,
我才发现我特别喜欢这样的“看AI打架”的战斗模式。

就像你概括的那样,看着AI们的表现就是自动战斗的魅力。
我个人还有美工出身之个因素在,所以也会提别喜欢观赏人物所作出的动作。
太激烈的战斗使得玩家目不暇接,反而让我觉得有些感觉不那么爽快。
(显然虽说很多动作游戏主角动作的确很精致,但是因为玩家视线多集中在敌人身上,也就不怎么能注意到主角的动作了。

当然如果自动战斗能够有更多的玩家互动要素我认为应该是我最喜欢的方式。
也就是在不可控的基础上,可以下达一下“倾向指令”来影响人物做出行动的可能性,比如:倾向防御、全力进攻、敢死等等。
作者: 墨凌羽    时间: 2015-4-28 00:18
亚梦酱!!! 我也要糖QAQ  话说还有一种自动战斗多见于策略类游戏和手游副本 点自动战斗 会返回简单计算后的战斗结果 比如手游副本的一键扫荡什么的 一般都是套用兰切斯特方程什么的
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-4-28 13:50
本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-4-28 13:52 编辑
三途亚梦 发表于 2015-4-27 23:49
最近在玩开罗的《大海贼冒险岛》,还有之前的《合战忍者村》都是这样的不可控战斗,
我才发现我特 ...


不知道这算不算你说的倾向指令

舰娘在开战前可以选择阵形

单纵阵:编队3只或以下强制选择。最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及雷击命中率,对潜能力低下。
对舰队伤害加成最为明显,适合需要提升伤害、BOSS战、拼伤害打倒敌方的场合,“攻击就是最大的防御”。

复纵阵:编队4只或以上可选。单纵阵的应用版,削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力,重视防御的阵型。
适合以战舰为主高火力的编队,面对BOSS以外高回避的敌人,需快速清场时常用。(若敌方也为复纵阵,即以复纵对复纵,则敌我双方回避减半)

轮型阵:编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。
僚舰援护旗舰的发生率较高,适合旗舰较弱或者出现需要兼顾火力与对潜的场合。

梯形阵:编队4只或以上可选。突击用编队阵型,实际效果不明。可能可以提升回避,会大幅降低火力与对空。据说夜战有玄学效果。
敌方潜水舰队常用放水阵型。

单横阵:编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力为代价,强化对潜艇的伤害能力。但是炮击命中反而上升了
对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避可能有加成。



作者: 上贺茂润    时间: 2015-4-28 15:28
其实只要把速度条系统里设置成“速度满不等待”就能达到这种 手忙脚乱 的效果




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