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标题: 雷霆战机rmxp版 [打印本页]

作者: yanfen123abc    时间: 2015-5-1 07:47
标题: 雷霆战机rmxp版

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作者: yanfen123abc    时间: 2015-5-1 07:49
最新链接是:http://pan.baidu.com/s/1dD6LdFN
楼主脑子瓦特了,不好意思。
作者: love9880    时间: 2015-5-1 15:59
戏中戏……
戏外戏内画风差好大……
作者: yanfen123abc    时间: 2015-5-1 18:40
lz计算机本科生一枚,心血来潮想通过这个平台实现个游戏而已。脚本我写了一个星期啦,写的不好的地方还望指正。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-5-4 21:15
@子弹君
楼主连贴
根据版规扣除30经验作为惩罚

然而作为合理举报者的我将获得66经验。
作者: 小气酱    时间: 2015-5-6 08:54
画风有些猎奇
作者: duchen5779    时间: 2015-5-6 09:20
下载连接失效了……
作者: yagami    时间: 2015-9-22 00:25
  def pattern_2(plane)
    plane.pic.y +=5*plane.speed
  end

  def pattern_3(plane)
    plane.pic.y -=5*plane.speed
  end

  def pattern_4(plane)
    plane.pic.x +=5*plane.speed
  end
  def pattern_5(plane)
    plane.pic.x -= 5*plane.speed
  end

  def pattern_6(plane)
    plane.pic.x += 4*plane.speed
    plane.pic.y += 4*plane.speed
  end

  def pattern_7(plane)
    plane.pic.x -= 4*plane.speed
    plane.pic.y += 4*plane.speed
  end


没仔细看 这里就可以优化 假设子弹类有个单位向量代表 子弹的方向定义为 dir     那plane.pic.x += dir.x *speed; plane.pic.y+=dir.y*speed  一句话就搞定了  如果做跟踪弹的话 旋转方向向量 其他逻辑不变 还可以配合角速度 加速度等概念 如果参数复杂化 硬编码那是作死
作者: 银河之心海盗团    时间: 2015-10-17 12:20
兰州烧饼!下载地址全部失效!你让我们玩个毛线?




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