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标题: 多元素☆二次行动☆ [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-5-1 10:41
标题: 多元素☆二次行动☆
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-1 10:44 编辑

  记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。

填坑填累了,闲下来无聊的时候就弄了这么个小玩意儿。

二次行动包含的因素有:角色ID;职业ID;武器ID;防具ID;技能ID;敌人ID;状态ID。

设置好对应的ID以及几率,在战斗中自动根据二次行动的几率判断是否发动 二次行动 。

截图看不出效果,所以只发范例工程:

二次行动.rar (190.16 KB, 下载次数: 566)
作者: 952193683    时间: 2015-5-1 17:24
虽然支持但不太懂什么意思!
作者: 邪月长啸    时间: 2015-5-1 21:58
以前我就在为整合二次行动而头疼
希望心大这个可以兼容
作者: 952193683    时间: 2015-5-1 22:52
952193683 发表于 2015-5-1 17:24
虽然支持但不太懂什么意思!

懂了!对我没用!有没有一些仿网游的主意啊!我很沉迷!比如模拟拍卖,排行这些!( ̄︶ ̄)
作者: chd114    时间: 2015-5-4 23:36
蓝胖子人品爆发多重施法3x4x怎么破。。。
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-5-16 19:03
這效果僅是二次行動?
如果所有關聯值都設定成100%會成為多次行動嗎?
作者: x1zhuzhu    时间: 2015-8-25 10:40
请问下,怎么做到5连击??
作者: wyw838    时间: 2019-4-6 10:38
虽然说不知道这算不算挖坟==但是我还是有一个问题想问一下...如果定义A技能二次行动几率为100%那么学会了A技能的角色作出任何行动时都会行动两次...请问这个问题该怎么解决==
作者: 仙芋    时间: 2019-8-11 23:47
與8樓同問,我只想普攻連擊,但現在技能也連擊了,有甚麼方法解決嗎?




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