Project1

标题: 【永生】极短7全游戏测评 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-12 08:45
标题: 【永生】极短7全游戏测评
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-4-10 08:32 编辑

写在前面:说实话这次的测评有些尴尬,我自己也是想帮助新人作者去改进一些可取的部分,
所以每一部游戏不管做的好不好,我不知道这些参赛的作者是否真的用心去做,
但是我自己个人都是尽力去玩 去尝试与你思考和交流 展开一些拓展的联想  给出一些改进的建议


测评者寄语:因为我自己是中长篇系列作者,所以把握的剧情整体和细节刻画的经验相对较多,
从我的角度去测评一款游戏的话主要是从 整体的剧情铺设+细节刻画 这两个方面的 既要求整体结构把握均衡,交代合理;
又要求作者用心去刻画细节的感官体验
just 大家都知道我是个毒蛇 我“吐槽”或者“批判”一个游戏有时候会比较激进
但是这些都是对事不对人的评判,希望新人作者印象深刻去改进,而不是把我的评判假象为敌意。以上。

第一部:永远的活魔人 @sirenke

总概括:这游戏很……
标题画面无声
多次无端死亡
简介:故事大概讲述了某个游戏主角【拉尔夫】某次玩游戏被活魔人咬死了变成了活魔人 然后两个新闻记者也类似 然后主角埃里克玩游戏 被人支配也差点变成活魔人……
最后埃里克战胜了自己的欲望【怪物】没有变成活魔人 End

测评番论:活魔人是一种魔化的怪物,有时候把人贪婪、欲望、占有所支配的行为描绘成魔人的形象,
比如大仲马笔下的怪侯,瘦骨如柴的抱着金子不放,那种利欲熏心的面向和言语让一个原本活生生的人变成了一个怪物 可能觉得人性本恶一旦暴露出人的本性就会产生很可怕的失去,
人总是为自己着想就算你说你是为他人着想但是谁又能肯定你不是在掩饰什么呢?

1.是否符合活动主题 1 有一点切题起码名字和理念是永生的
2.游戏剧情 说实话剧情我是实在没有玩懂 大概能猜到是把人的欲望比为心魔 永远无法祛除的剧情 活魔人是永生的 可能表现的手法有待加强 给0.8分
3.游戏性能 还行吧 用到了一个遮罩 一个重力 一个射击系统 几个场景怪物的移动也有点小文章 就是蛋碎的门啊 游戏的门怎么做的 门是要求不论玩家以何种形式碰触都能通行 而且面朝东南西北啊……这游戏的传送做的真失败 给1.3分
4.画面表现 画面表现太“抽象”各种……奇葩的场景,大海岩浆 草地悬崖 天坑 还有什么奇葩的组合……新人的通病,算我不懂艺术吧……0.7分
总和:1+1.0+1.3+0.7 =3.9分

测评改进建议:首先把地图和基本的传送处理好吧,另外统一一下字体 还有剧情的跳跃把毫无前兆的内容衔接一下 问题实在是有点多 我会说那个传送下方按钮我找了五分钟才过去么……

第二部:project1  @H·H·Y

默认画面 非默认的自创标题 有点意思

总概括:这游戏很作死
……然后各种离奇死亡
简介:好吧这几个地图应该有至少10种死亡方式 熟悉了之后很快就通关了
作者通过描述各种离奇的死亡 避免死亡达到目的后却又回到了死亡的起点的过程表达一种永生循环的理念 人固有一死 死法不同罢了 能活下来的人也终究在这个圈子丽转转

测评番论:记得起有部电影是叫做某人的一千种死法,可能还带有一点平行世界的色彩总之就算死了又死,死了又死,到最后他异样的发现一个很可怕的事情;我竟然免疫死亡了!
魔人社有一部禁作叫做《无限炼奸》剧情讲述了一个女主从奴隶到穿越再穿越到什么什么总之就是跨越了千年的时光 一路上被圈圈叉叉……
到最后连自己都不耐烦的产生了厌恶的感觉:要OOXX快点,老娘还有事!
大概讲的也是一种物极必反的道理,因为你没发现死亡也可以算一种物 【雾

1.是否符合活动主题  给2分吧 作者通过一些列的死亡和终于达到通关才发现又轮回到了起点 贯穿全剧的死亡和铺垫以及这种魔比斯环的无穷尽模式表达出了主题 永生
2.游戏剧情 剧情是超级超级无聊的表达 一个职员通过避免死亡努力的使自己……又回到了死亡的起点。 1.1分
3.游戏性能 性能细节方面可以算默认素材很细心的处理 包括独立开关的操作 事件的轮流触发 我不知道还有没有“伪标题”如果有真是太棒了 1.8分
4.画面表现 画面场景很空旷但是很干净整洁 布局合理 用心刻画的 1.3分
总分:2+1.1+1.8+1.3=6.2分

测评改进意见:只是个简短的小游戏的话,可以加一些有表现力的效果更短小精悍吧 另外关于场景的布局稍微减少一点空旷度

第三部:抉择:过去的信念 @长弓巡洋集团

总概括:这游戏很迷!
标题很专业 有免责声明
简介:没有战斗 菜单也只有记忆画面 算是一本记忆杂志类型吧 讲述了一个曾经强大的人失败了迷茫中找回了自己的信念
重新找到了人生的起点和目标 展开了一段全新的旅途的故事。

测评番论:我想起蝙蝠侠黑暗骑士里有句话是 什么使你超越凡人 真正称为超级英雄 能力?仇恨?还是智慧和机遇?
不 这些都是衍生的才华,你所拥有的是不灭的信仰和一颗勇敢的心。
信仰是一种永恒的东西,他不随着人的意志而改变,信仰的存在诠释了生命的意义,
而人通过信仰使自己更加强大;历史就像是一本华丽的书,里面的每一页都承载着不同角色的传奇和史诗,
这种跨度所带来的冲击往往会使人因为自己的渺小而失去理想,失去目标,站在划时代的最前沿人必须作出一种抉择,
是面对毁灭,还是去寻求庇护,还是其他?

1.是否符合活动主题 这个的话算是切题 讲述的主体是信念的存在 虽然主角确实获得了新生 但毕竟是形式上的意识形态 给1分
2.游戏剧情 剧情很简洁 从战斗结束到新生 叙述性的表达 可能中间触发的过程有些让人摸不着头脑,总体来说还算前后有铺垫 给1.3分
3.游戏性能 游戏经过了专门的修正菜单和过渡 细节处理也不错 达到了预期的效果 2.2分
4.画面表现 原创素材很棒 如果能有光流体效果就更好了 1.5分
总分:1+1.3+2.2+1.5=6.0分

测评改进意见:长弓怎么说呢,他才华横溢热心也很足,也很中二(233
他的世界观可以看出是那种星际 联邦 战机 变革的类型 这类游戏的话表现需要大篇幅的游戏内容来铺垫,
才能表现出一种划时代的广宇辽阔 而不是单单的爆出一些毫无前兆的机体 名词等 这样会使玩家不知所云 有点类似于高达 说多了,
关于这个极短游戏,可以的话场景的落差弄小一点 一边是介绍各种银河 联邦 人类 另一边马上落到一个啥……迷之默认素材小镇
还有就是铺垫顺序和方式 有待商榷 那有个星星我找了好久……

第四部:塞莉西亚的奥义魔法 @cinderelmini

总概括:这游戏很精致
简介 出现了一个新的高等级区域山谷 冒险家一行三人潜入了山谷的内部 一人离队
两人又发现了另外一个伙伴 于是三人利用发现的方塔和能量破解最后抵达了一座神秘的封印之门
得知了这里封印着一个永生的混沌之体 而封印以及非常削弱 三人和守护者齐心合力再次封印了混沌 主角实用了魔法奥义。

测评番论:有时候在和别人讨论世界的构成是怎样的,黑暗的存在形式是怎么样的,
比如上有神 下有魔 人就像肉夹馍一样夹在中间 再加点什么龙啊,天使啊这些油盐酱醋 才使得这个活生生的世界趋于完整
那么到底哪一边才是真正永生的呢?很多人说神,神不死 对 神确实不死,不过很多很多时候神的存在感和死了没啥区别……
那魔呢,不断的被消灭,被封印,被逆袭……魔也是不死的,这么说的话游戏世界里什么都是不死了,那要不这样 用子贡的话来问:
子贡问:一游戏 何为必备者也?
孔子曰:上有神 下有魔 人存活也
子贡问:不得已而去 于斯三者何先?
孔子曰:去神
子贡问:不得已而去 于斯二者何先?
孔子曰:去魔 自古皆有恶 非全神魔也
永生的不是神也不是魔,而是那些生生不息抗争的人,
那种在洪荒中不断的去正视自己的命运,谱写激昂和浪漫情怀的时代挽歌。


1.是否符合活动主题 游戏借用一个永生的混沌被封印的一次历程表达了真正永生的主体是那些心怀他人、勇敢奋进、生生不息的人
一种反面刻画的手法体会冒险的真谛 但是这个表达的中心和标题“魔法奥义”最终再次封印混沌的方法不是很容易被读取 给1分
2.游戏剧情 剧情刻画的不错 因为大部分的资料 原委都是用文字和对话带过的 也许是短篇的缘由可能篇幅有限吧 另外人物的性格特点非常鲜明 赞 1.6分
3.游戏性能 这是一个性能卓越的短篇游戏,战斗系统非常帮啊【如果有速度条和技能冷却就更精彩了】 各种特效和华丽而又精细的表现技压群雄 2.8分
4.画面表现 画面很唯美 细节刻画很棒 每个华丽的光效 人物的细节动作都表现出作者的用心 如果有影子系统和对话音效会更棒的 1.8分
总分:1+1.6+2.9+1.8 = 7.3

测评改进意见:是个很棒的游戏 这套系统给我研究完全可以开发中长篇RPG(咳咳
改进的话之前也说加影子和对话音效系统会好一些 另外就是战斗系统中的技能冷却
因为从头到尾我都是使用同一个技能 关于剧情战斗中混沌的模式 可以的话人物出来说明
比如主角喊一句:好机会!快上臭蝙蝠!会更显眼吧(我相信有很多人会防御 加血 吃药 坐等boss可以攻击 然后一小时过去了……两小时……乌鲁塞!!!!)

第五部:Everthing Last @zeldafd

开局报错 更新版本后在两个地方绕了十五分钟 不了了之

测评番论:永生和爱情 你选什么?
我不知道你怎么想 我觉得十七岁以下的选永生的多 24岁以上的选爱情的多【笑
其实你有没有发现很多时候你所表达的剧本里在有意无意的避开情感的这一块内容
比如很少有rpg独立游戏里男主女主会相互告白 会有结婚 会有秀恩爱这种剧情 第一也是论坛里的作者可能比较年少
第二是这些事情出现会引来FFF……咳咳咳 总之如果你打算表达一种爱情大于生命的意义 那你可得下点功夫了 因为有些话可不是光光中二程度能编出来的,

1.是否符合活动主题 给1分 这游戏我没玩下去玩不下去 那个本座喊了一句就把我困在一个十六平方米的台阶上这特么也太霸道了 看样子是主线选择永生和爱情的故事
2.游戏剧情 本来是报错的 后来下了新版本被蛋碎的传送搞的冒烟 剧情大概讲述了一对情侣男的得到永生 然后可能付出代价失去爱情之类的 1.3分
3.游戏性能 卧槽这游戏的传送 和 碰撞系统简直在考验玩家耐性 第一个村子的地图走了几次没出去 以为就在村子里 绕了五分钟无果 然后回帖子里看才出去 第二个森林就更蛋碎了 突然冒出一个“本座”尼玛本座 这违和感报表的称呼不应该出现在这么凄凉纯美的爱情故事里吧……最后第三次更新以为可以通关了 没想到最后迷之传送又回头了 1.4分
4.画面表现 画面还算良心 光影系统贯穿全程 游戏绘制有点乱 特别是配上蛋碎的八方移动后感觉粘乎乎的 手电筒光效那个是不是加个光晕会好看点? 1.4分

题外话:这个作者对于他曾经版本的bug不以为然
觉得游戏有bug是正常的事情
没错 游戏有bug是正常的事情 玩家测试反馈修正就好了
但是我还是第一次见到
游戏有剧情卡关的bug出现后原作者不在自己身上找原因 反而以唆使重新下载的态度来应付的
还以为人人都得关注他的游戏时刻更新 对于揭露他不足的刺耳评价于是开始攻击评价者本身 我真不知道谁还敢玩你的游戏
就我所知第一个版本报错 第二个版本卡高台 第三个版本传送直接回原地
以为自己更新了游戏版本后就一切ok了 还抨击测评太伤
在你看来游戏自己不用测试 有没有明显的卡关bug无所谓
只要发布了别人玩出bug了你再更新然后再让别人重新下载就好了
更离奇的是这游戏最初版本10分钟高达200MB的容量……
起码的一个游戏做好了 而且只有10分钟【实际上是7分钟左右】
身为作者是不是有必要有义务去先通关一遍再发布?

总分 1+1.3+1.4+1.4=5.1分
改进意见:把传送系统搞的可玩一些吧……或者在传送地加一个箭头什么的 还有就是交替昼夜场景的部分加一个淡入淡出连续吧 最后纯剧情的话装备和状态就去掉吧


第六部:炼金术士弥留之际 @lrq20000421

没有标题画面 存档无效 死了重开 死了十几次 满满的怨念

总概括:这游戏要人命
简介:一个小男孩只能活13年 是个炼金术士 然后在他最后一天就要死的时候终于练成了永生 但是却失去了一切

测评番论:炼金术是个很神奇的东西,可以点石成金,当然这是要付出代价的技能 也许是生命 也许是命运
总之炼金的过程不是外界看来那样凭空得到 好了 话题回到炼金获得永生
在火炬之光里 炼金术士在消灭红龙后发现了红龙的心脏拥有着真实无限的能量 也就是所谓的永恒能源,炼金术士想起了唯一一个需要这样能源的地方:世界的核心 炼金术士妄想通过利用红龙之心和炼金术永远的联通世界于冥界的桥梁 自己获得永生 当然结果是被总计765W之多的火炬之光2玩家打个半死……
咳咳 那么炼金术士如果目标是获得永生呢?来做个假设炼金术士驱动炼金魔法的代价是自己的生命 那么获得永生的目的如果要达到的话 代价是什么?很明显代价是死亡。
那么就矛盾 目标是永生为啥要死?这就是炼金法则最后的条目:无生无死

1.是否符合活动主题 总的来说算切题 这个所谓的永生来诠释的主旨还是死亡本身的涵义 说实话后面窝根本玩不过去……给1分
2.游戏剧情 剧情 这个游戏的剧情展开很莫名奇妙 先是没标题 没独挡 就一直死了又死……小男孩生体和死亡共存的表达一种大同的境界 给1.0分
3.游戏性能 卧槽这游戏简直是折磨人……没读档 存档不知道有啥用 诡异的省略号 突兀的碰撞 简直要人命…… 1.4分
4.画面表现 画面很简陋……很粗糙…… 0.8
总分:1+1+1.4+0.8=4.3分

测评改进意见:这个首先可玩性很重要 顾及这游戏能玩通关的不超过5% 场景建设和很多基本的东西还有待加强

第七部:咖啡馆 @阿薩男爵

总概括:这游戏一根筋!
简介:一个28岁的普通青年认识了一个咖啡厅的服务员 然后来到了咖啡厅 然后得知这个店长有一种永生的药 然后他就喝下了永生药 不老不死 永远变成了店长的工具

测评番论:天上不会掉馅饼 掉了也是砸你个半残
可能很多人包括我自己都想过自己能长生不老 永远保持最年轻活力的状态 但是你有没有思考过:你或那么长做啥 的问题
也许你会说这个不用想啊,永生了像做什么作什么 首先第一点你活着要被世界约束 被社会和规则约束 第二点你有永生的能力这种也是其他人想得到的能力 那么问题来了 你如何永生的活下去
在一个地方活太久了会被发现永生的事情 后果可能被抓到什么非人类研究中心或者浸泡在一整罐的福尔马林里面……
那么你只能选择活在一个有限的封闭空间里了,其次你还需要听从某些人的命令 因为有人主导着你的命运 那么就像游戏里描写的一样 你获得永生了 但是你称为了一个永远的工具

1.是否符合活动主题 基本都是符合的 而且贯穿的比较实际 2分
2.游戏剧情 剧情简单 没有啥转折 细节方面处理的不是很好 比如女店员的作用完全没有发挥出来 这种永生的现状不是玩家发现的 而是对话得知的 1.3分
3.游戏性能 很多不必要的地方 另外存档完全没用吧 分歧不论选哪个都一样 另外装备和技能这些完全是多余的吧 1.6分
4.画面表现 画面还算干净简洁 窗口也有处理过 1.5分
总分 2+1.3+1.6+1.5=6.4分

第八部:历史观察者 @风雨之神

总概括:这游戏哲学向

开局的谜之选择
简洁:一个少女得到了永生称为了历史观察者 观察各种世界的兴衰 但是没有自己的记忆 在一次偶然的机会结识了一个世界的某些人让少女作出了放弃永生的念头

测评番论:心愿是一种很强大的东西,尤其是在虚拟世界里。
心愿能逆转局势 心愿能祛除武力无法战胜的邪恶 心愿能作为比任何理由都强劲的存在 心愿是一种表达自身真实情感和希望愿景的事物。
像一般的rpg游戏里比如到了一种焦灼的地步时,女性角色就会搬出心愿来力压群雄 不管你是革命 帝国 地球 永远 还是千军万马 战争 仇恨 还是啊什么什么……
我心愿一出 无理由的掉眼泪 那么一切都得站远远的不是么?
游戏的主体归根到底还是表达还是表达人的真善美 表达一种品格,表达一种美丽 富足的心愿 过程怎么样只是一种形式
简化到最简单:我希望世界美好 那么我会让我的角色拯救世界。

1.是否符合活动主题 主题的话外表是表现出来了,其实内在的还是在表现人的愿景去改变一些看似更古不变的东西 1分
2.游戏剧情 剧情……这剧情中规中矩 虽然是先悲再圆的剧情 不过貌似细节刻画很不到位 人物的对白显得像聊天 1.2分
3.游戏性能 性能怎么说呢……截图存档 还有战斗也经过优化 自动遇敌很鸡肋 标题很华丽 总的来说没有什么亮点 1.8分
4.画面表现 画面绘制的应该是默认地图吧 一些场景描绘的细节不够 1.3分
总分:1+1.2+1.8+1.3=5.3分

测评改进建议:很多细节的地方有待加强 另外剧情的铺垫和场景的铺设太过敷衍 把神的那两张椅子拿掉吧 还有拖动尸体那段无力吐槽……对话细节也有待加强

第九部:追逐者 @r403736524

总概括:这游戏……
动作游戏
简洁:获得四种果实就能得到永生 于是白胡子就去杀死果实的持有人获得果实
测评番论:有些东西只要剧集到一起就会发生奇特的反应 比如U235和钚(咳咳
比如七龙珠汇集在一起就能召唤出神龙 然后实现一个愿望 这些设定无非就是描绘了实现目标的过程的艰辛 因为你所期望的东西不可能直接呈现在你面前是吧 那么问题来了
你需要得到的某些东西而去失去另外的东西 你会作出怎么样的选择?台下有人喊:制衡!
去死 把他拖出去过河拆桥
有时候选择才是获得目标必由之路 作出选择的人知道自己所要面对的事物 而没有作出选择的人也会被前者所影响

1.是否符合活动主题 讲述的是获得永生的过程 不是永生本身 1分
2.游戏剧情 剧情很简单 龙珠模式 1.0分
3.游戏性能 性能是动作游戏 不知道能量条有啥用……还凑合玩吧 打boss一直砍就行了 改进改进会好玩的 2.0分
4.画面表现 画面很简单…… 1.0分
总分:1+2+1+1 = 5.0分

改进意见:碰撞是一大硬伤 另外如果能加入适当的加速和奔跑 多加一些场景 会更好的吧

第十部 你是我最美的童话 @凝冰剑斩

总概括:这游戏很虐心
标题画面诡异的音乐 童话的话用梦幻音乐不好么?

简介:故事描绘了一对同性恋人相识到分离的故事 其中的一方获得了永生 但是她真正意识到这一切是及其痛苦的失去 就像那句话说的 永久的生命 而不是 永久的青春。

测评番论:我说什么来着?心愿大于天 幸福比月高!
就像是永生话题开始讨论到 你不想再讨论这个话题 的时候 你发现讨论的结果是你分配了很多很多时间去做一切你想做的事情,
冒险也好 统治也好 或者其他 但是到最后你发现你所追寻的一切是那么的虚幻而又易碎 到最后你所期望的不过是和自己喜欢的人彼此幸福的在一起,
不论你失去了什么,为了这份可贵的心愿你都值得去寻找这种寄托,这大概就是所谓的“归宿”;而不论你是永生与否 你都会为了这个愿景去变得更努力、更勇敢、更坚强。
也许这就是人与爱 “永生”的真谛

1.是否符合活动主题 2分 深刻阐述了关于永生的深层理解 可能最后的结局处理上有些唐突 至少是达到了 剧情是传统的恋人死模式
中间那段自吐自曹的内容很煞风景 最后巫师赋予了女主永生和永恒的青春 其实这点真的没必要 这是一个凄凉而又美丽的童话,不需要圆满来圆场,我觉得如果再刻画的深刻一点

比如100年后女主发现了枕头下的那封信 信的内容大概是:
大小姐在健康的时候是拥有永生特质的【什么天使后代啊 神什么什么……
而且她已经知道女主在追求永生的行为,但是女仆被巫师拒绝了,
而把巫师的那个打赌稍微改一下
改成:巫师原本不答应给女仆永生
但是大小姐为了实现女仆愿望 独自找到了巫师
愿意用自己的永生青春来换取女仆的永生
巫师答应 于是大小姐含笑而终 女仆获得永生 而女仆不知道这一切
这样的双向心愿交错和落差更能把凄凉和怜惜氛围提升到新的高度
女仆对于大小姐的心愿是用言语来表达 而另一方面:
大小姐对于女仆:你 是我这一生 最美童话


剧情给1.5分
3.游戏性能 没有菜单 对话很漂亮 标题音乐有点诡异 后面有个地方的行走图突变很诡异 2.1分
4.画面表现 地图绘制很精致 但是有些单调 人物行走图可以多做一些动作来表现 另外多用一些CG 这个游戏会很棒的 1.5分
总分:2+1.5+2.1+1.5=7.1分

改进意见:刚才提到的剧情可以参考一下 因为现在的这个剧情结尾不是非常深刻
另外就算刚才说的行走图动作 那个小bug 还有场景可以再精细一点 比如室内

第十一部 永生童话 @美丽晨露

总概括:这游戏很治愈
这标题还带音效 233
简介:主角小茜一次偶然得了永生的能里 但是过了几年小茜发现自己逐渐被周围的人排斥 于是就尽自己的努力去改变这一切

测评番论:比如你长生不老 可能你这个月很开心 今年很开心 但是可以推测的是十年后你开心不起来了
周围的人开始用异样的眼光看待你 带着排斥 妒忌等心理 因为人都是这样 看不得别人有独特的地方 也许你就会不断的被人排挤 漂泊 周而复始。
那么你如何去改变这种现状呢?你永生活了50年还是和原来一样 你的小伙伴都老了 我觉得这个时候可能就要开始思考自己永生是对还是错的问题了
说到底还是一个选择性的问题 大能力者注定是孤独的 你是不是应该披上你的斗篷 戴上你的面具 拿起你的啥弓啊,刀啊,爪啊……
我要成为Superhero!

1.是否符合活动主题 大体上都是符合主题的 只是可能比较表面 1分
2.游戏剧情 剧情很可爱 好像有多个结局?1.4分
3.游戏性能 性能很好 话说这个有点像橙光游戏。2.5分
4.画面表现 全原创素材 画面非常卡哇伊啊!1.8分
总分:1+1.4+2.5+1.8=6.7分

第十二部:血色房间 @海绵

总概括:这游戏很惊悚!
这画面有够红的……尼玛的这该是个恐怖游戏 上次玩恐怖游戏默认全屏无声突然转到鬼的画面简直丧心病狂……

简介:游戏以少女为主角展开离奇的事件调查 揭露了关于人体试验 研究和企图获得永生的罪恶阴影

测评番论:人体实验一直是恐怖游戏的家常菜 一般都是以美好的进化 医疗 为目的;结果八成都是变异和死亡……
拿人体做实验首先在道德观念上就违背,其次在很多人眼里一切关于解剖的事情多指向某个词:恶心 反胃 排斥 更别说有一坨黏糊糊的东西向你走来。
有没有人和你说过要拿你做人体实验?你的第一反应肯定是:天哪这太疯狂太没有人道了!但是接下来对你说也许您能获得永生,
你可能就会犹豫了 可能你会愿意去冒这个风险
借用翘曲鸟洞的一句话就是:这个时候只需要Poi就好了!

1.是否符合活动主题 部分是复合的 这个主题多设计到阴谋论 以永生为一个目标 1分
2.游戏剧情 剧情有些扑朔迷离 还带着迷之案件 毕竟是解密游戏 1.5分
3.游戏性能 全新的系统 之前玩会巨卡 关于怪物的碰撞还是有些突兀 2.5分
4.画面表现 画面好红……一些场景的刻画显得很重复 总体来说还是不错的 1.7分
总分:1+1.5+2.6+1.7=6.8

第十三部:immortal @百科砖家

总概括:这游戏是一个问答
简介:游戏讲述了某地一群人争论关于谁永生的话题 最后的结果是死神永生……
测评番论:谁永生的话题?你让我来讲这个话题谁是永生的话,我可能也不知道,
不过我觉得不管是宇宙还是所谓的死神 应该也逃不出永生的范畴 因为没有人能证实宇宙或者死神不会灭亡 同理你也无法证明世界上的其他事物不会灭亡,所以你永远不知道谁会永生
基于以上论证是对的话 那么我可以得出一个结论:“问题:谁是永生的?”是永生的。因为我刚才论证了:你 永远 无法证实这个问题的正确性。
永远这是个悖论 悖论很多都是永生的 比如你永远无法追到一只乌龟 永远无法同时出现在两个地点等等……
说这些也是无用的 毕竟人还是物层面上的东西,意识形态只不过存在于思维中罢了。

1.是否符合活动主题 1分 游戏以讨论谁永生为话题去展开一次争论 很浅显的主题
2.游戏剧情 这剧情说实话很狗血……先不论这个导师言论的正确性 那个什么树枝的出现也太突兀了,另外结局真是……
死的很干净 而且你用逻辑去思考一下 这个智者的思维模式就是典型的数轴理论 所谓的推翻错误的命题直到推翻不了 那么这个就是正确的命题了。而数轴论证最大的弊病在于:万一这个命题一开始就是错的呢?1.0分
3.游戏性能 先不论开场的两首刀剑神域 那个战斗的let The Star Fail Down 好诡异……战斗模式到是有点新意 遇敌步数有点高 可是根本问题在于:这游戏战斗遇敌是多余的吧……试想一下如果没有十步遇敌系统 这游戏只能玩2分钟……1.8分
4.画面表现 画面还算精致 特别是标题和开场 1.4分
总分:1+1.0+1.8+1.4=5.2分

第十四部:必死的永生者 @yyc970428

总概括:这个游戏很强悍
简介:故事讲述了一个苦逼的实验体老婆是杀手 岳父死了当天的事情
具体内容要自行体验,无法用言语表达。

测评番论:我不知道呢有没有看过史密斯夫妇这类的电影 就是能把很平常的日常一件事情搞的像谍战一样令人哭笑不得,
这会是一种很喜剧的效果会让你陷入一种绝望但是很开森的状态;
之前看过一个短篇叫做《每天下班回家都能看见老婆在装死》当时第一印象就汗颜 然后无脑循环了几遍后感慨说这个老婆哪里讨来的 我也去讨一个来……233
生活百态多姿多彩 你永远不知道自己为什么会一脸的沮丧:至少还活着不是吗?

1.是否符合活动主题 1分 这游戏以神经日常展开来讽刺一种永生的无奈 算是大体符合
2.游戏剧情 1.8分 为啥我会给到1.8 因为我不得不承认这剧情意见设定 关卡顺序还要那个上面原子弹 完全把一种日常神经大条的铺设发挥到了无所不用其极的地步
也许你会说这游戏神经病一样没啥剧情内涵 我觉得游戏有没有内涵 全看玩家是否能投入到游戏中去体验 你怎么就肯定那开场诡异的尸体 各种激光 砸死 摔死 淹死 敲死……不是一种内涵?
3.游戏性能 性能和事件铺设很流畅 音乐很有氛围 肯得出经过了很多改进 我觉得系统性能有卓越的脚本系统是一方面 而你能不能利用好现有的素材去表达又是另一方面 2.4分
4.画面表现 画面很诡异……危险重重…… 1.4
总分:1+1.8+2.4+1.4=6.6分

第十五部 永生的贤者 @怕鼠的猫


总概括:这游戏是大富翁模式!
简介:故事讲述了一个人为了考究东方世界的永生的贤者而进行冒险

测评番论:我想到在西方人的眼里道家是一个很奇特的职业 马可波罗记载的中国的道家有炼丹的本领 能点石成金 可以腾云驾雾 ……
这些都通过文化传播给西方人一种很神秘的感觉:这个原本就富饶的丝绸与茶叶的故乡遍地是金 还有能长生不老的仙术 于是铁骑和战舰随着历史的年轮来到了这片神秘的大陆……
人总是对神秘和财富充满了追求的欲望 –沙丘彼岸的黄金国度

1.是否符合活动主题 其实我是打0分的 但是并不代表这个游戏不好 这个游戏里永生指的是东方世界里存在这永生的贤者 而游戏的过程是冒险去寻找这个神秘的国度 所以我觉得离题了。
2.游戏剧情 剧情还算是很有创意的 通过大富翁环游世界的模式进行进展 1.2分
3.游戏性能 性能借用了大富翁的游戏脚本 可能在细节表现上还需要多架用心 另外如果能加入Ai角色一起玩 会好很多 1.6分
4.画面表现 画面是默认素材 作为棋牌类游戏难差强人意 0.8分
总分 0+1.2+1.6+0.8=3.6
第十六部:缘梦  @永恒の未知数

总概括:这游戏是Galgame!
简介:很棒的游戏 制作很用心 主角高中生在一个夜晚遇到了一个自称为死神的镰刀少女 而主角为了自己的命运不得不做出选择……
测评番论:你有没有想过有一天出现一个死神对你说你必须死的场景?我如果遇到这种场景想到的第一个人肯定是静静……
然后这个所谓的死神还是萝莉,然后手里拿着致命的武器,你是不是想到除了一直想静静之外还有别的事情可以做?
咳咳,回到正题,死亡的到来是结束生命的时刻,那么作为生命终结者,黑白无常啊,死神啊,招魂啊……
这些事物真假存在我们不得而知,可以肯定的是没有人能逃脱这个环节,那么假设有一天人类发现了真的存在某个“死神”会降临并且研究出了如何逃避死神的方法,是不是意味着人类可以永生了?
其实不然。
因为只看到了“人”会迎来死神,有没有想过“世界”也会迎来死神?
而恰恰是人逃避死神的过程加速了世界迎来死神的过程?

1.是否符合活动主题 1分 可能有些跑题 不过至少是以死亡和永生为矛盾展开的
2.游戏剧情 1.1分 剧情展开有些突兀 加上篇幅比较短 可能不好理解
3.游戏性能 2.4分 整个篇幅都是文字交代叙述的
4.画面表现 1.6分 采用了很多精致的商业素材 标题OP很华丽

总分:1+1.1+2.4+1.6=6.1分

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作者: sirenke    时间: 2015-5-12 11:24
感谢点评,其实传送这个问题,肯定测试过,只是这次没太重视,只是凑个数,没去修改,以为很好过,没想到会这样,剧情我都不了解,纯属模仿了电影情节,后面都是赶工的痕迹。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-12 11:39
评测感谢呢www
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-12 12:05
感谢评测呢,会继续改进的
作者: lrq20000421    时间: 2015-5-12 12:17
本帖最后由 lrq20000421 于 2015-5-12 12:18 编辑

感谢指出不足之处,虽然可以读档,但做的不明显也是我的错
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-5-12 12:34
@上贺茂润  
不知道上贺菌是时间仓促还是的确没有打出我的另外两个结局,其实那个只有一个选项的喝咖啡的是最差的结局,要在和另外三人交谈中达成不同的选项(相对比较理智的选项的话),就不会只有喝咖啡一个选项了,后面还有一大段剧情,也设计了一些小细节,总共结局有三个。有些东西完全把攻略写出来,就没什么探索的意义了。(其实在最开始店长问主角想不想要永生时就急切的想要,那就是个不好的开始了。)
作者: 小传子    时间: 2015-5-12 13:38
这类极短游戏本身就是微小说的集合版,所以游戏本身并不在玩而在看,看得出楼主用心玩了,评测也就别太严格了
作者: lrq20000421    时间: 2015-5-12 20:00
本帖最后由 lrq20000421 于 2015-5-12 20:02 编辑

表示窝真的没有那么鬼畜,不过在没用存档的情况下能重复玩,我表示十分敬佩~
ps.其实原本的标题画面还好的,但是后来为了“标新立异”而作死的改了标题
总之~非常感谢测评,下次做个不要人命的游戏~
(对于没玩到结局有些小可惜)(;´Д`)

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作者: 百科砖家    时间: 2015-5-12 22:32
感谢点评!
其实战斗模式根本没想做 但是想着拖拖游戏时间让它不会真的那么极短就做了
剧情绝壁狗血【太多说不完太少铺不开OTZ 原本想深刻讨论下也没有成功实现OTZ
本体是某计划中游戏序章【x   到时候可能会把这个游戏捡起来进行再修正owo
总之多谢前辈点评!
作者: yyc970428    时间: 2015-5-12 22:40
非常感谢评测=w=,这么多游戏评测下来加上评测汇报也是辛苦了。
唯一有些遗憾的是lz也不可能了解全部游戏的创作背景,如 第三部:抉择:过去的信念 没猜错的话应该是以《雷霆战机》作背景的,玩过的话一定会产生更鲜明的感触。
同样的,《必死的程崇》也是一个系列作品中的一部,早在这次短篇大赛之前就已经开始了制作。《必死》系列是以原创世界观《死魂群世界观》为背景设计的故事,如果能稍有理解,想必对游戏剧情的分析也不会只是觉得【不停的死】……
关于必死系列的前作,可以在6R找到《必死的永生者1》,《必死的猥唯》(不过程崇篇和这一作没什么关系)。
《必死的程崇》讲述的故事类似于《必死的永生者1》的前传,围绕着【真理领悟者】之间的爱与恨,生与死,守护与杀戮展开。
主角的岳父【詹望灵】是死亡真理领悟者组织中的【预言家】,地位崇高,并且也没有真正的死,所谓的去世只是一个幌子。
主角程崇的悲剧命运是必然的,是无可避免的,他拥有物理意义上的永生,却在死亡的边缘不停挣扎,他拥有选择永生的权利,但最后却去拥抱了死亡,这是程崇对永生的选择,也是我对永生的理(e)解(yi)。
总之,必死系列一贯【十分诚意】【九分恶意】。
如果能配合一定的背景了解,加上对诚意与恶意的享受来游玩,是再好不过的了w。
不过毕竟是游戏评测,果然还是直观印象和效率为首位。总而言之,再度表达感谢=w=!
作者: KB.Driver    时间: 2015-5-12 23:15
感觉评分都挺低恩可能和个人习惯有关吧。
高三党没空参加觉得好可惜QAQ




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