Project1
标题:
游戏的玩点
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作者:
xiaorang
时间:
2015-5-13 10:42
标题:
游戏的玩点
首先排除那些非游戏本身的成分,比如有些玩家出于个人某种不健康的理由沉溺于某种类型的游戏(而该游戏本身未必是不健康的)。
最早的游戏以动作型的为多,玩点在于:1、熟练的手眼配合;2、对游戏中的小秘密的了解;3、成绩排名
对于RPG类游戏,玩点在于:1、有趣的剧情;2、成长的感觉;3、游戏中探秘(如获得特制装备、进入隐秘剧情)
对于战棋类游戏,玩点在于:1、战术布局;2、对多兵种用法的熟练掌握;
对于剧情类游戏,玩点在于:1、剧情的吸引力;2、不同选择形成不同分支路线多人生的感觉;3、有养成成分时也有成长的感觉
对于建设类游戏,玩点在于:1、建设、发展、繁荣的感觉;2、布局的策略和长远的眼光
对于即时战略类游戏,玩点在于:1、基础建筑的平衡策略;2、即时兵团战斗的指挥技巧;3、真人对决
对于卡牌类游戏,玩点在于:1、丰富的有想象力的卡牌;2、熟悉不同卡牌的使用技巧
对于网络游戏,玩点在于:1、社交性;2、攀比心理;3、真人参与带来的情节随机性和新鲜感;4、PK的感觉;
非类型的玩点:1、精美的画面、CG;2、精美的音乐;3、良好的人性化的操作界面(或动作游戏中的操作手感)
其实非常多的游戏兼有多种游戏成分,则玩点也是综合的。
比如有角色扮演的战棋,其玩点也就包含了RPG的玩点
ARPG类型,其中也会包含RPG的玩点也包含动作游戏的玩点
还拉下什么,欢迎补充。
作者:
永燃的狂炎
时间:
2015-5-13 10:55
对于卡牌类的游戏,我有个建议,
就是把卡牌游戏和排球结合在一起。
首先可以选择队员,队员有各种技能(比如扣球啥的)
然后还有比赛,也可以加入战斗元素。
【滚
作者:
左珂
时间:
2015-5-13 16:38
这个话题太大了,实在不想在网络社区的贴子里讨论。
以全部类型游戏与全部类型玩家的大视角来说,总之就是一句话:
玩家会有什么欲望,游戏就会有什么玩点。
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