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标题: 头痛并策划与计划着…… [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-5-18 14:25
标题: 头痛并策划与计划着……
前段时间就剧情方面感到头大,现在我又开始为魔法和特技发愁,不过我算是理出来了一点。

简要概述是:

是讲述一个大约17岁的少年为了寻回父母以及恢复一段被遗忘的故事而开始旅程,主线是寻找灭亡已久的古王国的遗产,他坚信这些遗产可以帮助他找到父母,随着探寻的深入,他也知道了很多过去的秘密……

现在我有点头疼,只能想到这样了,是和什么雷同吗?
这只是简述,我还在做人物的策划,说真的以前我还有点把握,现在几乎没有,为什么?
是因为以前想的不多,很单纯吗?

一开始我就钻进世界观这个大坑里出不来,现在我又因为剧情发愁,有时告诉自己,不想做就先休息一下,但是慢慢就又想起来了……

怎么办?
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-5-18 14:28
只要看得多了,基本没有什么能不雷同
作者: Tink    时间: 2015-5-18 14:49
好想打楼主( ´_ゝ`)
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-5-18 15:19
游戏不急,先静下来喝杯水。
出去看看风景。
作者: 龙和许也    时间: 2015-5-18 15:31
一开始有把握结果到后面就有点不知所措,甚至忘了投注在游戏上的目的或许是因为你只是一时兴起觉得这个剧情貌似很好啊!
结果开了个类似三分钟热度的坑。
总之你先换个思路吧,比如你这个简述
是讲述一个大约17岁的少年为了寻回父母以及恢复一段被遗忘的故事而开始旅程,主线是寻找灭亡已久的古王国的遗产,他坚信这些遗产可以帮助他找到父母,随着探寻的深入,他也知道了很多过去的秘密……

可以在其世界观上加入其他故事,从而彼此影响交际,有很多作品也是采用这种方式的吧,还有人物上的策划可以试着慢慢来投注,最重要还是坚持。

作者: Tink    时间: 2015-5-18 16:03
龙和许也 发表于 2015-5-18 15:31
一开始有把握结果到后面就有点不知所措,甚至忘了投注在游戏上的目的或许是因为你只是一时兴起觉得这个剧情 ...

LZ不仅仅是三分钟热度.

以前我觉得好奇怪, 为什么这个LZ一发帖子, 以前那些很友善的前辈, 都来吐槽他. 抱着要做点社区贡献的精神, 对LZ的问题都是认真以待的, 结果发现同一个问题, 同一种困惑, 他不停地发... 这, 完全只是发泄情绪而已啊, 根本没有参考过我们给他的建议.

我觉得还是不要理他好了, 说了也没有用的. 觉得自己每次抽半个小时写回复好可笑.



作者: sirenke    时间: 2015-5-18 16:40
这标题跟我过去的一个标题很像,总之怎么简单怎么做吧,太在意成败反而把自己转入死循环
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-18 16:40
关于游戏剧情主线的事情,你记牢一点你想表达什么样的情怀,你想诠释什么意义,按着这个主旨去联想就好了,具体的我也帮不了你。
PS;至少你有在行动了,比那些嘴炮总要强很多,继续加油。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2015-5-19 17:48
博览群书,多读名著,积累阅历。
知识贫乏,涉世未深的人,即使绞尽脑汁,废寝忘食,也是很难写出优秀的故事的。
作者: DyingCat    时间: 2015-5-19 18:08
楼主这可不能叫三分钟热度,所谓三分钟热度的人至少会挖个坑但不会填。
可我连楼主挖没挖过坑都不知道。目前为止来看都停留在设想阶段,并没有付诸实际行动去挖坑。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2015-5-20 09:30
好想打楼主
作者: eve592370698    时间: 2015-6-6 08:34
本帖最后由 eve592370698 于 2015-6-6 08:37 编辑

总觉得这个剧情好俗,不少游戏有类似的剧情。
对了,如果实在是找不到灵感不妨喝两瓶啤酒然后借着酒劲去制作。




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