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标题: 将战斗图改到右边,可是Z值无效? [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2015-5-19 21:10
标题: 将战斗图改到右边,可是Z值无效?
其他都正常,就是Z值的问题。第二个角色老是会挡住第一个角色,请问是怎么回事?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def screen_x
  12. case self.index
  13. when 0
  14.    return 400
  15. when 1
  16.    return 500
  17. when 2
  18.    return 450
  19. when 3
  20.    return 400
  21. else
  22.    return 600

  23.   end
  24. end
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def screen_y
  29. case self.index
  30. when 0
  31.    return 280
  32. when 1
  33.    return 300
  34. when 2
  35.    return 240
  36. when 3
  37.    return 200
  38. else
  39.    return 1000
  40.   end
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def screen_z
  46. case self.index
  47. when 0
  48.    return 10
  49. when 1
  50.    return 9
  51. when 2
  52.    return 8
  53. when 3
  54.    return 7
  55. else
  56.    return 10
  57.    end
  58. end
  59. end
复制代码

作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-5-19 21:15
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-5-19 22:21 编辑

腳本執行沒有問題。
請檢查一下是否有其它腳本衝突的影響。
或者嘗試將數值間隔調大。
@爆焰
如果是那種腳本的話,估計要修改的是動畫的Z坐標。
並不是圖片的Z坐標。試試搜索下修改動畫Z坐標的相關內容。
作者: 爆焰    时间: 2015-5-19 22:27
妖精蕾贝卡 发表于 2015-5-19 21:15
腳本執行沒有問題。
請檢查一下是否有其它腳本衝突的影響。
或者嘗試將數值間隔調大。

应该是这个吧?改来改去没有冲突也米有效果,怎么回事?
  1. if @battler.is_a?(Game_Actor)
  2.       case @flash_shake
  3.        when 1..2
  4.         self.x -=4
  5.         self.y -=4
  6.         self.z  = @battler.screen_z
  7.       when 9..10
  8.         self.x +=4
  9.         self.y +=4
  10.         self.z = @battler.screen_z
  11.       when 6..8
  12.         self.x +=2
  13.         self.y +=2
  14.         self.z = @battler.screen_z
  15.       when 3..5
  16.         self.x -=2
  17.         self.y -=2
  18.         self.z = @battler.screen_z
  19.      
  20.       end
  21.     end
复制代码

作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-5-19 22:44
爆焰 发表于 2015-5-19 22:27
应该是这个吧?改来改去没有冲突也米有效果,怎么回事?

并不是這個,@flash_shake用來製作挨打時的動作跳躍。
具體的腳本應該為@battler.screen_z,判斷角色之後修改
相應的z坐標試試看吧,這邊沒工程沒法嘗試。




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