Project1
标题:
2015年5月26日 星期二 水区版聊贴
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作者:
DyingCat
时间:
2015-5-26 12:57
标题:
2015年5月26日 星期二 水区版聊贴
本帖最后由 DyingCat 于 2015-5-26 13:01 编辑
如果一款游戏中在难度选项中有那种超级变态的难度(不指怪物对角色一击必杀,也不是攻击力超高,而是AI超高,不好破),让几乎99.9%的玩家可以望而却步的那种变态。
如果存在这种难度的话,会不会影响被排除掉的99.9%的玩家对这款游戏的评价下降?
比如:哎呀,这款游戏的最高难度居然是这么的变态,根本不是人能过的,这游戏就TMD是一坨屎。
我们小队自己讨论过,美术的观点是这样的:
一桌子好饭菜,其中有一盘里面有一只苍蝇,那么别的菜做的再好,你也会觉得不卫生,然后就会影响导致可能以后再也不来这家店吃饭了。(主观上把超高难度当成了饭菜中的苍蝇一样的存在)
程序的观点是这样的:
美术说的对。
我的观点是这样的:
你要的我们都有,你想要更变态的我们还有,超难的东西是在那摆着,但一不是主推的推荐难度,二也没逼你去选择,是能加分的应该有的东西,即使99.9%的玩家可能打不过去。
作者:
·雾逝者·
时间:
2015-5-26 13:08
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-5-26 13:13 编辑
游戏向特定受众人群提供体验
玩家玩游戏是领取游戏提供的体验,不是向该游戏恩赐1名玩家
况且主楼提到的超级变态难度的“难度”不取决于游戏实力(靠规定/重复机制获取)而取决于玩家功力(靠玩家素质获取)
不在受众人群里没有抱怨的资格,甚至、对这一情况的不满都是一种完美强迫症,是畸形的游戏心态
而若游戏的受众人群本身定偏(例如全部游戏内容难度偏高)就另当别论
以东方Project的【正作系列】与其同人作品【东方幕华祭】为例
同为弹幕游戏,前者的最高难度Lunatic根本是普通玩家的死路,打通Hard难度已是值得公开庆祝的程度
但玩家以之为一种期待与追求,变相延长了游戏生命力
而后者整体难度极高,以至于测试反响甚是低迷
作者:
判约之轮
时间:
2015-5-26 13:11
观点相同,所以我一般都只选择最简单难度- -,如果不是硬核玩家自然会自行选择合适的选项,非要最高难度自身水平还不行的毕竟是少数吧= =
作者:
三途亚梦
时间:
2015-5-26 13:49
超级难度咋就成一个老鼠屎了,观点略偏激啊……
更多的游戏内容、选择和挑战大部分情况下都是增强游戏生命力的吧。
作者:
MOONLIT
时间:
2015-5-26 15:28
没那么多白金强迫症的,除非硬要把真结局一类的重要体验放在超级难度中。
很多游戏hard以上的难度都要二周目以上才能开启,普通玩家很难接触这样的难度,也不会因为误选超级难度去抱怨。
就算有那种不能选择难度,凡是通关的都是硬核玩家的游戏,没通关的玩家可能会抱怨,可能会在游民、3DM这样的网站骂街,但是这些玩家根本不是这游戏的受众。只要游戏好玩,那些硬核玩家依然会玩,他们在论坛上分享挑战成功的喜悦,就是对这游戏最好的宣传。
最后,不要低估玩家。能够完美通过游戏的玩家一定比你想象中的多,他们会找到制作者没想到的过关方法,而且玩家会通过各种方式分享经验,扩大能通关游戏的群体。
作者:
上贺茂润
时间:
2015-5-26 15:35
没有挑战的游戏和咸鱼有什么区别!
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-5-26 16:18
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-26 16:25 编辑
超高难度是必须的,适合一些挑战极限的玩家。
打不过高难度就不要选,因为有高难度偏要去打,而且打不过还要骂游戏的,觉得有些不可理喻。
作者:
精灵使者
时间:
2015-5-26 16:29
简单级适合看剧情的。
一般级适合中等玩家。
高级别的就可以开启真剧情等。
至于地狱级,lunatic级别的就应该是专业级别的选手才能过去,外加可以上解说和GOOD PLAY的那种。
作者:
左珂
时间:
2015-5-26 17:35
很多暗黑3玩家觉得,这辈子自己不会去选择专家模式,然后培养一个角色去苦痛6的难度下挑战高层的宏伟秘境。
但他们同时明白这件事情:有不少玩家在专家模式的挑战下乐此不疲。
超难模式也好,超简模式也好,只要不是强迫玩家必须去经历才能够体验整个游戏流程,那就没所谓。
你们项目组对于游戏难度的比喻有点奇怪呀,如果要以饭菜来比喻,游戏相当于菜的话,那选择几种不同的难度大概仅仅是相当于选择几种不同的辣度而已吧。
对于一盘菜来说,苍蝇太严重了,游戏里的普通BUG都不一定称得上是苍蝇,恶性BUG才是吧。
作者:
1491968808
时间:
2015-5-26 18:16
楼主要眷顾很多中国人“懒”的特点
如果太难,他们也许就不想玩了……
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2015-5-27 12:49
如果游戏好玩,总会有自虐狂的……lz放心
作者:
雪翼飞马
时间:
2015-5-27 13:16
我觉得这和游戏类型也有关系。
如果是很依赖操作的游戏,那么我这类手残大概连简单难度都想作弊。但是也有很多人会尝试各种挑战,比如合金弹头,追求完一命通关之后还会追求不用手雷通关……
如果是毫无技巧的那种“难”……那么高难度的意义也不大了。
作者:
Ayomira
时间:
2015-5-27 16:03
开始不要把这个难度呈献给玩家,而是当玩家游玩所谓的最高难度后进行一次检测,分数达到多少后,才会开启这个蛋疼的难度
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