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作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-29 02:04
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本帖最后由 凝冰剑斩 于 2019-1-6 23:53 编辑

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作者: KB.Driver    时间: 2015-5-29 02:09
咱开始用RM是六年级……不过到现在也没玩出什么东西来啊……
最近打算比以前都用心地做个游戏出来。
不过做游戏这种事情就是:不要老跟别人的游戏比……
偶尔比一比可以让你有改进游戏的动机……
老是对比就会失去继续制作的信心了……

文章比较长啊,容我再看看……

作者: 木葬枫    时间: 2015-5-29 02:17
说说我这7年来的RM历史吧.

来了,走了。
作者: KB.Driver    时间: 2015-5-29 02:42
长话短说吧……
刚才写了一大段评论一不小心手滑给关了页面QAQ

①果然大多数RM制作者都是孤独的……
身边懂RM的基本就自己
愿意测试游戏的也不一定真心玩
真心做了也不一定有人关注
缺少一直帮自己测试、鼓劲的人

②路程坎坷
咱第一次接触RM是六年级……当时怎么都get不到软件的使用方法……
也不知道哪里有教学,就一直瞎搞
瞎搞也弄出了些乱七八糟的游戏,不详述……(同样地也没有素材意识啊这些OTZ
同样地,发出来没人看,自己也不懂得介绍,唉……
https://rpg.blue/thread-162556-1-1.html
https://rpg.blue/thread-162788-1-1.html
羞耻的作品OTZ……

③弃坑与回坑
初一初二就没怎么做了……兴趣完全在其他东西上了……
初三发现了RM新系列VA,有点兴趣就下载来用。
同一年非常重要的事情是开始入东方坑了,就用VA开始做东方同人游戏
嘛……水平太烂,这个也不忍直视……(签名里的那个)
后来高一在东方吧看到一个小说,有人想做成游戏。
我就跟他联系,后来就用RM做了个短剧。(他本来是完全不懂RM的……后来一两个星期就弄懂了ORZ)
啊……就是签名里的那个R剧啦。
当时一下子在贴吧收到了300多回复,从来没试过这么多回复一下子有了点成就感不过现在看来简直就是无知者的自大啊OTZ
结果高二一年似乎就忘了RM似的一直没用……
高三又有兴趣了从假期开始狂做……以前一直闭门造车高三懂得了学习借鉴感觉进步比较快~

④认真做
高三第一次感受到什么是认真做游戏。
界面一定要好看,bug尽量少,这方面不能懒,真的不可以。↓用了M5的立绘存档


自己写事件,一写就是4个小时,最后尝到了系统成功的喜悦~ ↓逆转裁判式证物指证系统,除了一个作用微乎其微的脚本,其余是纯事件……


也第一次学会了根据角色强度设置敌人强度,以前都是随便输个好看的数字,太强就减小点,太弱就加大点,盲目性太强。
这真的是进步了……

诸如此类的感想吧……


LZ最后提到了贴吧啊,LZ有贴吧ID吗?平时在哪个吧活动呢? 想稍微关注一下呢www
(感觉6R东方众不是很多呢……)




作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-29 02:49
比起你这样的老家伙我真算啥都不是呢,目前到6R的时间还一年未满,不过想想,一年也快过去了。
不过其实也有不少能说的,但我觉得也还不到需要说什么的时候。

现在的6R处在一个相对低迷的状态,但这也正是一些人付出精力使之改变的好时机,把它建设成一个让人有归属感的地方。
作者: 龙和许也    时间: 2015-5-29 03:29
好长!

说到偷钱买虚拟游戏币这事我在四年前也干过……,不过都没被父母发现过,后来自觉有些事情做了很无聊所以在某个阶段收手后就不干了。(到现在父母都不知道我偷过钱)
所以这世界上不只有你偷老妈的钱去充钱买神装!(误)

说到极短我本来打算原创素材什么的,结果!发现人物的时空背景和所填的那个迷宫时空故事背景有相当的出入,结果我做了一堆不同表情的素材都废了……(T T) 天啊,学了那么久剧本结构还是捏不出像样的东西。

说到经历创作RM的历史,从过去到现在我只有弃坑的记忆,所以膜拜前辈~呵呵~



好吧,实际上看到这帖我也不知道要怎么回应才好,所以上面才写了些有得没的,但我心中好像总得说些什么?
一直以来创作很辛苦吧?虽然我没玩过你的作品,
对白合一点兴趣都没有

不过……果然码字到现在都不知道要说什么,
总之……,

向你致敬就对了。


作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-5-29 04:55
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-5-29 05:36 编辑

不知不觉10年了......
这其中坎坷的历史还是不想说了
不过有一句话想补充一点:
即便学历再高,到了技术论坛上,没有人格魅力或者过硬的技术还是举步维艰。
如果你拿下了短篇大赛的领奖台,没有人会感到幼稚,(读研还得死磕.......感觉与其它人的差距太大,得加紧追赶了)
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-5-29 07:15
我从开始活跃到现在还不到一年,在站内也只发了三个短篇,进行了不同类型的尝试,结果似乎哪一个都不怎么样呢o(╯□╰)o
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-29 07:44
6r 3年 灌水3年
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-5-29 08:14
6R 5年 犯错5年
作者: 喵kano    时间: 2015-5-29 10:02
2011年知道6r,当时一直想做个日本战国题材的游戏,一边摸索一边做,折腾了3年然后坑了。
不过从某种意义上来说,现在做的所有工程都有那个旧坑的影子,那几年可以说是技术研发阶段。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-5-29 11:24
才2年半的默默路过.......
作者: RyanBern    时间: 2015-5-29 11:42
既然大家都码了这么多字,那我也来凑凑热闹(你这个码字狂魔,pia)

本来也是想写类似于RM回忆录的东西,但是写出来总是让人有一种矫情的感觉。因此帖子放在了草稿箱里面一直也没有发。

每个人来到这里都有一段特别的历史,而且,历史也总是惊人地相似。例如,如何接触RM,如何了解6R等等。我接触RM的时间也比较长了吧,大概应该有7年左右。当时是在一款电脑杂志上看到一款游戏的介绍,这款游戏叫做《全新世纪》(BY 悠哈悠哈)。当时杂志上给的介绍是:这是一款制作精良的游戏,虽然素材大多取自别的游戏,但是仍然是一款精致的RPG。杂志上还提到了6R,说这是一个个人自制RPG游戏的交流平台。当初家里不能上网所以对网站的印象也不是很深,但是对游戏就不一样了。当我打开杂志附带的光盘,安装了这个游戏之后,才发现,这款名为《全新世纪》的游戏,竟然有另一款游戏《阿月历险记》的游戏素材。而且游戏的模式非常相似!当时我就在想,这难道是一个制作软件弄出来的?果然,经过多方打探,我知道了一个名为RPG Maker XP的软件,上面的两款游戏都是这个软件开发的。只不过《全新世纪》利用了其它游戏的素材,而《阿月历险记》是一个商业游戏,素材脚本都是原创的。

所以认识RMXP也是2008年的事情了,当初很好奇游戏是怎么制作成的,于是就弄了个RMXP玩了一下。一开始当然是什么都不会弄,但是当时上中学嘛,脑洞也是不小,而且,把班级同学编入RPG游戏是再正常不过的现象了,有木有?所以我在RM上的起步跟大家都是差不多的,技术水平几乎为0,对数据库和事件甚至都没有了解透彻,只是凭借着中二和脑洞去制作一些“天方夜谭”。最初制作游戏的目的,当然不是为了出名,而是希望看到自己的游戏被别人玩,别人玩得感兴趣,玩得高兴,就很满足了。虽然我最初的那个游戏也是只有一个玩家,当初他也是听够意思的,有空的时候就玩我的游戏。但是不知道是因为智商(噗)的原因,他的游戏进度几乎没怎么动过,这让我怀疑,他这是在玩游戏吗?果然,在他玩了2个月却还没出去第一章时(那时候测试版有4章),他放弃了。于是,我第一个游戏的玩家就灭绝了。

后来,上高中,3年读书,很累,很苦,而且没有网络。这些让我逐渐忘记了做游戏的这个事情。但是期间学到了很多编程知识,而且在RMXP中摸爬滚打,也会用RMXP自带的脚本编辑器写出一些简单函数(例如:求1~n所有数字的和)。在一些零散时间里面,也研究一下事件的使用,写出了很多令人哭笑不得的功能,例如“事件版物品合成”,“事件版装备附带技能”,“事件版踩冰机关”。至于脚本还是不会,当时甚至不知道,外挂脚本是要插入到main前的,也不知道为什么在别的游戏里面能够正常使用的脚本,在我的工程里面就不行(现在才知道是脚本冲突)。由于上高中的时候,我还算比较听话,除了有一次被父母发现我在半夜把玩RMXP那一次,也没有非常严重的事情发生。由于没有网络,所以我从来都不能打网游,偷钱买点卡的事情也没有发生过……(你这中学上得也够无聊的)

2012年,高考,上了一个还不错的大学,攻读数学专业。这时候我才被允许接触网络,突然有了大把的时间,做游戏这件已经被遗忘好久的事情终于可以返工了。于是我就把我初中做的那个游戏,利用这几年新学的技术,重制了一次,并且还是发送给那个唯一玩我游戏的人。他见了游戏被重制很高兴,于是就拿去玩了。但是实际上,他并不是拿去玩,而是下载了个RMXP,自己在我的游戏上改起来。我知道了这件事后非常失望,感觉这个游戏已经不会有人玩了。因此我在那时候下决定,从今之后再也不做游戏,因为缺少玩家,而且脑洞也随着年龄的增大而急剧减小,也失去了当初做游戏的热情。

2013年,上大学一年之后,有一阵无聊,就到6R主站下载了一些游戏玩玩。其中包括《黑暗圣剑传说》、《月之回忆》、《ToNear》等。玩过之后,感触良多。这些游戏里面真的是实现了我上中学时未完成的愿望,而且我回想起我当初编写的那个游戏,剧情离谱荒诞不说,而且游戏性不好,容易让玩家产生厌烦的情绪。通过对比,我知道了美丑,知道了RPG玩的是剧情,玩RPG就是在读故事。所以,如果我有机会做下一个游戏的话,我一定会重视剧情和人物性格的刻画,而不是那些荒诞的剧情,不和谐的台词,和无聊的战斗。

但是,对一件事物了解得太多,未必是好事。也是从那时起,我真正体会到了如果我入坑,那感觉一定很糟糕。制作游戏是孤独的,而且不能拿自己的辛苦当筹码。也就是说,当别人批评你这个游戏很烂的时候(特别是批判你的游戏为什么不是3D,你的素材为什么那么丑),你不能说我做得很辛苦,也不能说只有你一个人在做游戏。在身边多数人都在玩LOL,SC2等游戏的时候,你却抱着一个2D的RPG研究得津津有味,实在很难找到志同道合的人。我有时候在想,国内RM界的规模到底有多大?在我的大学里面,大家普遍都比较聪明,会写程序的也不少,但是,把RM当做爱好的又有多少人?恐怕没有多少。在中国6R算不算规模最大的RM论坛/交流平台呢?如果算的话,那国内RM界可真是不忍直视(因为6R的活跃度,你懂的);如果不算,那么还有那些平台能代表国内真正的RM实力,以至于我现在都不知道呢?

执着于RM,是因为爱;离开RM,也是因为爱。

就是那个时候,我形成了自己玩RM的风格——不做游戏,只做代码。2013-2014年,是我做代码能力进展最快的时候。同时学习了很多思想,纠正了从前的错误观念。在2013年6月加入6R论坛后,逐渐活跃在技术区和提问区。2014年,当我被推荐为RMXP提问区版主的时候,其实我是感到有些惊讶的。我感觉在6R已经“比较面熟”了。我确定我已经足够熟悉RGSS1,能够给新人足够的帮助了。不过呢,我确定我还没有“火”,论坛上还有很多人不认得我。LZ提到说没人喊你“大神”,“大触”。其实我想说,也没有人这么称呼我。感觉自己在某些方面还配不上这个称号吧,还得多加学习才是。

很多人都跟我说,RB你为什么不自己做一个游戏?实际上,人人都有梦想,入手RM的那天,都曾考虑过一定要出一个像样的游戏。但是由于有了美丑的概念,以我现在的能力,除了一些脚本、代码、算法能拿出手以外,没有什么可以拿出来的了。如果按照这种水平做游戏,我自己都不会满意的。而且,最重要的是,我已经没有制作游戏的热情了。于是,在提问区管理一下版块,自己不能实现愿望,那就帮助一些想做游戏的人实现他们的愿望吧。现在之所以还留在6R,是因为对RM的热情还没有减少,帮助他人的热情也没有减少。但是,有时候这是孤独的,当大家纷纷表示“我很忙,我没时间弄这些”的时候,我还在去盖提问区的图书馆,还在策划提问区考场活动的事情,从某种角度上讲让人理解不能呢。最近在技术讨论区发布了“如何写穷举法”的回帖(类似于教程性质),那个帖子给我感觉就是论坛上好像没什么人对算法感兴趣,但是我还是继续写了好多。所以,说这么多,一句话就能概括:既然选择留在这里,就得要承受那些离开的人所承受不了的孤独。
作者: VIPArcher    时间: 2015-5-29 12:06
2013年从同学那里知道了RM和6R,于是来注册了一个账号。那个时候完全不懂啥是论坛,于是账号也没用过,同学说要做游戏,我想凑热闹,然而过了1年都没有开坑
2014年自己开始玩RM,刚刚开始还想着做个游戏,然而除了想了个中二的名字《天空的骑士传说》之外就没有任何剧本啥的了,然后开始各种玩脚本,看到啥脚本就玩啥,
那个时候下载了哪啥90+脚本整合,看到好多神奇的脚本,于是开始各种玩,(现在想想那个90+简直坑,根本不是整合啊,只是把一堆脚本塞进去罢了=。=
当时啥都不懂,于是来论坛问了几个问题,都得到了大家亲切的回答,并且很好地解决了,于是我也开始看到力所能及的问题就去尽量帮忙回答一下,慢慢地我也会了不少东西,
在后来就是td君一个人在VA提问区忙(mei)不(ren)过(sai)来(tang),于是推荐我当版主。恩,我和 RyanBern 他们是同一批开始当版主的。
然后开始慢慢地在提问区不断解决别人的问题,并且提升自己的能力,后来开始写一点小脚本。然后就到现在了,酷爱毕业了啊
作者: MeowSnow    时间: 2015-5-29 12:06
说说我这几年的历史吧……

从这样:


变成这样:


作者: 天使喝可乐    时间: 2015-5-29 12:24
居然从头到尾看完了……
有个可以试玩的妈也是很幸福啊
作者: cinderelmini    时间: 2015-5-29 13:15
但是,对一件事物了解得太多,未必是好事。也是从那时起,我真正体会到了如果我入坑,那感觉一定很糟糕。制作游戏是孤独的,而且不能拿自己的辛苦当筹码。也就是说,当别人批评你这个游戏很烂的时候(特别是批判你的游戏为什么不是3D,你的素材为什么那么丑),你不能说我做得很辛苦,也不能说只有你一个人在做游戏。在身边多数人都在玩LOL,SC2等游戏的时候,你却抱着一个2D的RPG研究得津津有味,实在很难找到志同道合的人。


话说当时入RM坑的时候三次元就是这么个情况~然而到现在还是没改变~

作者: H·H·Y    时间: 2015-5-29 13:45
我跟LZ有点不同。小学6年级接触RM,一路以来黑历史无数,但老妈和学校知道了始终很鼓励我做下去,现在……差不多是本命了咳……
虽然没有想过“成为大神”之类的,倒是经常被人吐槽,然后在吐槽中不断完善呢。
所以我很感谢6R呢
作者: 疯八神    时间: 2015-5-29 14:07
如果说孤独,从小就有,只是以前要好些,年纪小也不觉得,很多东西我也不会去交流,结果在高中语文直抵车尾,沉静在自我的状态,所谓少年不知愁滋味。现在我知道什么叫孤独了,大概就是梵高的感觉,格格不入,比如我兄弟过去都爱看恐怖片,现在长大了谁还那么有热情,自己热情都减少了很多。我进入6R都大学了,总之做了很多无聊的尝试,暂时还没什么感觉,很难静下来研究脚本
作者: zaiy2863    时间: 2015-5-29 14:46
LZ的百合作品印象深刻
唯一原因是使用了大量东方角色的素材,然后自己安个名字做原创游戏
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-29 17:10
KB.Driver 发表于 2015-5-29 02:42
长话短说吧……
刚才写了一大段评论一不小心手滑给关了页面QAQ


其实我不是东方众啦
作者: szerova    时间: 2015-6-3 19:13
是时候把1-7的世界线连起来了,然后该后宫的后宫,专情的专情
作者: eve592370698    时间: 2015-6-6 08:55
我只想问一下,楼主该不会是富二代吧?好羡慕啊。
我上中学的时候根本碰不了电脑,就是成天学习。




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