Project1
标题:
{真有点兴奋,分享我的问题}聊些做游戏的基本问题。
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作者:
13539680966
时间:
2015-6-6 22:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
MeowSnow
时间:
2015-6-6 22:52
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2015-6-6 22:51 上传
拿第二个电源才会触发的那个事件,发动条件是拿到第一个电源才会打开的开关,不就得了。
作者:
H·H·Y
时间:
2015-6-6 22:53
装电源还要按顺序……
作者:
yychchhh
时间:
2015-6-6 23:17
1、电池串联何来顺序之说
2、事件触发不是有物品是否获得么
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-6-6 23:51
按顺序拿道具的事件一般是用一个变量搞定的
作者:
上贺茂润
时间:
2015-6-7 10:57
剧情顺序变量 比成串的开关实用 还有 做游戏先准备好素材做好系统事半功倍
作者:
1491968808
时间:
2015-6-7 20:04
本帖最后由 1491968808 于 2015-6-7 20:05 编辑
于是开头和下面毫无联系
按顺序装的电池,楼主给我推荐下~
作者:
1243852
时间:
2015-6-7 21:32
这种情况,不要用开关,用变量。 就很好控制了。
作者:
咕噜
时间:
2015-6-7 21:42
{:2_283:}变量加减就好了
作者:
美丽晨露
时间:
2015-6-7 21:43
用变量不是更简单
作者:
精灵使者
时间:
2015-6-11 13:57
你可以考虑一些方法?
1.顺序的话可以利用电源1-6做出6个开关然后做分歧
2.可以利用变量做为电源的触发条件
3.可以利用持有物品作为条件分歧。
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