Project1

标题: 职业制不适合中国风? [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-6-10 20:35
标题: 职业制不适合中国风?
无意间翻看了一个关于RPG游戏的职业设定的帖子,其中就看到国风(尤其是武侠风)几乎不能和职业制挂钩,不是吧?中国的近邻日本都有的……
据我的不完全(且不负责)统计,国风涉及职业制的,无非“战法道”……
事实上,职业制也有,不过要少,绝大部分都是派系分野……

是文化上的问题还是大汉族主义了?还是这是因人而异的事吗?
@上贺茂润 @-_-川 @三途亚梦 @喵kano  
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-6-10 20:37
职业吗......



还包括灵属性、摔跤手神马的.......
作者: czh098tom    时间: 2015-6-10 20:50
因为角色个性化程度较高。
我的非国风RPG就一人一个职业。
作者: 蓝儿    时间: 2015-6-10 20:52
想多了。不是适合不适合是看你做不做咯。。
作者: MeowSnow    时间: 2015-6-10 21:15
大部分的职业概念更本不是职业制吧,职业可不是用门派、武器之类区分的东西,职业象征的是一个人从事的事业,比如厨子才是职业,而剑客不是,一个厨子可以是剑客,一个刺客也可以是剑客,这些才是职业。
等下,楼主说的是战法道啊,网文多的是参考,别闹了啊。
作者: H·H·Y    时间: 2015-6-10 21:16
武侠你可以把派别理解为职业。
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-6-10 21:16
门派不就是职业?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-6-10 22:04
所以中国风究竟是什么?
作者: 美丽晨露    时间: 2015-6-10 22:10
就不能随机应变吗?
把职业改为别的代名词。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-6-10 22:24
Class的准确定义是“类”
被翻译成职业,不过是因为常见
而职业的设定就是源自僧侣,战士,法师之类,与中国古风相差甚远
概念本身的出处就不是同一处,即使标准定义相符,也不会令人产生多少认同感
而Class本身,几乎可以在任何体系中找到对应的分类标准
为何要以A处的定义限制死B处在同一个大概念中的发挥
作者: chd114    时间: 2015-6-10 23:18
三途亚梦 发表于 2015-6-10 05:04
所以中国风究竟是什么?

后宫文化博大精深···
把唐玄宗后宫改成网游就知道职业了··各种士官修女什么的,通过学技能得到皇上赐的财宝经验,最高转职皇后贵妃什么的
作者: 1243852    时间: 2015-6-11 10:06
不加想象的中国职业,可以有: 剑客(攻防兼备)、刀客(防为主)、长枪客(距离为主与攻)、刺客(速度、隐蔽)、等以武器命名的。法师类,有天师、地师。 这是两个有记载的阴阳师。   说天师是操控自然要素,大概就是风雷雨电、或者水火金木这一套。。 地师主要是阵法、风水等。。我大中国怎可能不能划分出职业呢………………  说这话的人,没玩儿过《热血江湖》《武林外传》等网游么、
作者: MOONLIT    时间: 2015-6-11 15:27
西幻是相当多国家文化的统和,所以出现明显的职业分类没什么违和感。
武侠小说的武学并没有成体系的分类,最多只有南拳北腿,柔拳刚拳这样的描述。最重要的是中华文化讲究包容,习武者可能既被要求学习剑术,也被要求学习拳术弓术,非要分开实在有些别扭。
作者: 雪翼飞马    时间: 2015-6-11 16:16
本帖最后由 雪翼飞马 于 2015-6-11 18:42 编辑

这也能扯上大汉族主义,真是佩服。

事实上,作为一个概念,中国风里也许没有确切的职业,但是在数据上,是存在职业这种“分类”,来区分不同类型的人,装备不同类型的武器等等……

简单说就是游戏里可以不必拘泥于职业也可以不存在职业,但是数据库里必须得有职业……

再打个比方,我做拳皇游戏时,如果千篇一律都是“格斗家”,在数据库里看着容易混(十几个都叫“格斗家”的职业……)
所以我采用每个人物的称号(炎之贵公子等等),在游戏中那是称号不是职业,但是数据库里就是职业。

再比如解谜游戏里有两个主角,都是普通学生,看上去没有职业但是数据库里也确实存在……

就像语文老师也会做数学题,会打球,会做饭,会换灯泡一样,被“职业”限定死是很没意义的。以前玩的网游里,法师也可以学习低级的剑术技能。

就像11楼说的,职业只是个分类,不要被“职业”二字的本意限制住了。
而且剑客弓箭手本身也不如厨师医生这种词更像职业。
比如弓箭手可以成为老师或者商人,这个时候老师商人才叫职业,弓箭手只是能力的总结。
或者保镖,保镖算职业吧,但是这个保镖有可能是剑客也有可能是法师。

另外中国风可以用“A派弟子”“B派学徒”“流浪者”这样的称呼来“作为职业”
甚至可以连“职业”为空,但是在数据库里,是得有“职业”这样的“类”来达到区分目的的。
-----------------------------

想要达到“转职”效果,拜不同的师傅不就行了?拜师之后学学技能,提高数据,然后换师傅的时候什么保留什么去掉不就自己想了?
-----------------

即使是完全的西式RPG,也可以完全不用拘泥于剑士法师弓箭手这样的分类啊。
比如游戏里有个“精灵族公主”的职业,这个就是分类,但是光这么说,你能知道这个公主是坦克还是DPS还是辅助还是奶嘛?
都有可能吧?这就是方法了。

============

不过传统RPG本来就是偏西方一点呢,嗯。
很多日式的RPG世界观也是偏向西方的,毕竟有些故事真的不适合发生在东方。
但是亚洲风格也是可以做到的,不过这就需要更丰富的知识了。

作者: 咕噜    时间: 2015-6-11 17:50
有素材的话你无论输入什么职业都无违和感的=L=
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-6-11 18:36
成昆这样的你怎么分类?不要太死板,把职业改成类似称号一样的东西或许比较好
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-6-12 13:43
大汉族主义是啥




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1