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标题: 版聊6.12 你们游戏的下载量 [打印本页]

作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-6-12 01:13
标题: 版聊6.12 你们游戏的下载量
orz感觉我的玩家好少啊...下载量加一起才不到3000...而且不排除很多部作品是同一个玩家...【因为都是系列作
那...大家的游戏下载量呢...?
作者: MeowSnow    时间: 2015-6-12 01:24
(っ´ω`c) 因为没做出过所以是0,不过完成以后怎么都应该破万的吧~
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-6-12 06:02
此外,极短六的下载量为49人次.......



想破百还是有难度的
作者: 喵kano    时间: 2015-6-12 08:01

希望原创新坑发布后能有同人一半的下载数。
作者: 龙和许也    时间: 2015-6-12 09:25
我的游戏刚出,没啥名气



希望我接下来填的那个第三个"大"坑坑能破百,不过看来要做好不少准备工作(不只是素材上的准备),大概明年还是后年吧~不过到时都毕业了能不能完成倒是个问题~
作者: lianran123456    时间: 2015-6-12 12:43
你看我签名里那个,差3个月一年了下载量不到50吧我记得
作者: 左珂    时间: 2015-6-12 14:54
本帖最后由 左珂 于 2015-6-12 16:51 编辑

........看见标题就悲从中来,我们都还没和玩家见面

最近项目被砍,组里的人滚蛋了一半,我也降了薪{:2_271:}

开发、运营、渠道三足鼎立的时代早就终结了……现在渠道是大爷,运营是大哥,大哥和大爷点头了,我们才能见用户爸爸……

现在我调到另一个项目组了,但提不起劲……真想响应以前的几个小伙伴的号召,跳出来组团做独立开发者,做点简单小游戏糊口算了……

大公司已经稳健成熟,创业小公司则打了鸡血似的充满激情,而那些不大不小的游戏公司,真是抱着小岛秀夫的梦想,念叨着千万流水的神话,实现着自己都不喜欢的设定,过着猪狗不如的生活,等待一个中彩票的结局……

作者: Ayomira    时间: 2015-6-12 15:16
左珂 发表于 2015-6-12 14:54
........看见标题就悲从中来,我们都还没和玩家见面

最近项目被砍,组里的人滚蛋了一半,我也降了薪{:2_27 ...

项目没竞争力?请问在哪里高就
作者: orochi2k    时间: 2015-6-12 15:20
本帖最后由 orochi2k 于 2015-6-12 15:26 编辑


连钱这么小的事情都搞不定还能自称独立游戏开发者么?
每天10%的收益已经没法满足我了,今天联合小米干乐视造舆论间接影响股价赚11%~\(≧▽≦)/~(史诗级大雾)
等咱有钱了,去控股几家游戏公司,没信仰的负责出垃圾快餐满足现金流,然后给有真正理想的童鞋做彻底免费游戏,像石器一样。
啊,不对,石器不仅免费,还在牛市里给大家送钱(大雾)
作者: W.Q.C.    时间: 2015-6-12 21:01
如下,不知道怎么算{:2_276:}

总之很少。。。




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